Tại sao Atlus làm tổn thương hình ảnh thương hiệu của nó đe dọa đến Ban Stream 5 Streamers

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao Atlus làm tổn thương hình ảnh thương hiệu của nó đe dọa đến Ban Stream 5 Streamers - Trò Chơi
Tại sao Atlus làm tổn thương hình ảnh thương hiệu của nó đe dọa đến Ban Stream 5 Streamers - Trò Chơi

NộI Dung

Atlus đã thực sự tạo ra một sự rạn nứt trong cộng đồng trò chơi video - cụ thể là Persona 5 cộng đồng. Trên Phát hành, trò chơi đã được đáp ứng với các đánh giá phát sáng và hâm mộ người hâm mộ. Một trong những nhà văn đồng nghiệp của tôi ở đây tại GameSkinny thậm chí đã ca ngợi nó là JRPG hay nhất mọi thời đại sau cánh cửa đóng kín.


Nhưng nhà phát triển Atlus đã quyết định rằng phát trực tuyến qua một điểm (sớm) nhất định trong trò chơi sẽ bị trừng phạt bằng một cuộc đình công bản quyền và triệt phá DMCA. Hơn nữa, Atlus đã tắt tính năng chụp màn hình / video trên PS4. Công ty tuyên bố rằng tất cả sự ồn ào có nghĩa là để ngăn chặn những kẻ phá hoại.

Tuy nhiên, trên thực tế, Atlus đã tự làm tổn thương chính mình và trò chơi của mình với những quy định nghiêm ngặt này hơn là làm tổn thương các streamer. Phần lớn Trình chiếu 5 các streamer chỉ đơn giản là bỏ qua cảnh báo và tiếp tục truyền phát, khiến Atlus trông thật ngốc nghếch. Nhưng điều này thực sự có ý nghĩa gì đối với công ty và hình ảnh thương hiệu của nó?

Các cổ phần của hành động của Atlus

Hãy nói chuyện tiền lệ pháp lý

Các nhà xuất bản về mặt kỹ thuật có quyền giới hạn khả năng chụp ảnh màn hình của người chơi thông qua PS4. Nhiều nhà phát triển đã làm điều này trong quá khứ cho các phần cụ thể, hoặc cắt cảnh, trong một trò chơi. Có nhiều tranh luận được đưa ra về vấn đề này liên quan đến tự do ngôn luận hoặc vô số vấn đề khác - nhưng vào cuối ngày, chụp ảnh màn hình của các trò chơi, trong khi không bất hợp pháp, cũng là không phải một quyền được bảo vệ.


Có cả vấn đề về tiền lệ pháp lý. Người ta thường chấp nhận rằng miễn là bình luận có ý nghĩa được thực hiện trên các cảnh quay trò chơi video, người bình luận trong câu hỏi được bảo vệ bằng cách sử dụng hợp lý. Như vậy, các streamer tồn tại trong một khu vực giữa khó xử.

Theo luật bản quyền, chủ bản quyền được phép kiểm soát các màn hình công khai về tác phẩm của họ. Sử dụng hợp lý chỉ bảo vệ những thay đổi đáng kể cho công việc ban đầu. Do đó, hầu hết các luồng có thể được coi là bất hợp pháp vì điều này. (Tôi khá chắc chắn rằng tôi không thể thêm bình luận của riêng mình vào một trò chơi NFL và hy vọng nói rằng đó là sử dụng hợp lý.)

Tuy nhiên, hệ thống tòa án của Hoa Kỳ chưa có trường hợp nào thực sự tạo tiền lệ cho các bộ truyền phát / Người chơi Let.


Mặc dù các Streamer ở ​​vị trí khó xử, nhưng họ thường được coi là nhiều Symbiote hơn là Parasite.

Các streamer có các trò chơi đẩy một tay để nổi tiếng và thành công. Và phần lớn công việc của họ được coi là công khai miễn phí. Các streamer cũng nắm quyền thống trị thị trường trên một số nền tảng chia sẻ video lớn nhất thế giới, như Twitch và YouTube. Sự kết hợp của họ có thể không hoàn toàn đứng vững trước các nhóm tiếp thị của các nhà xuất bản AAA, nhưng có một lý do mà các bộ phận PR sẵn sàng gửi các bản sao trò chơi miễn phí cho các bộ truyền phát.

Ngành công nghiệp trò chơi phần lớn biết và chấp nhận những tính cách này như một phần không thể thiếu của ngành công nghiệp trò chơi (ngay cả khi họ thường xuyên bị tấn công bởi các cuộc đình công sai lầm, hoặc sai lầm, bản quyền). Hơn nữa, ngay cả các công ty nghĩ rằng các bộ truyền phát là ký sinh trùng (tức là Nintendo) đã không chủ động kiện bất kỳ bộ truyền phát nào, có lẽ vì họ biết hình ảnh công khai của họ sẽ phải chịu đựng rất nhiều vì nó.

Jim Sterling, đặc biệt, đã rất lên tiếng về cuộc đấu tranh của mình với các công ty trò chơi video và kiện tụng. Dưới đây là một trong nhiều video mà anh ấy thảo luận về các vấn đề gỡ bản quyền của chính mình.

Một video, chẳng hạn như một video so sánh các chủ đề của Trình chiếu 5 đối với những người có mặt trong văn học Shakespearean, rất rõ ràng sẽ tạo thành bình luận / đóng góp quan trọng và sẽ được bảo vệ dưới sự sử dụng hợp lý; nó không thể bị phá hủy một cách hợp pháp bởi Atlus. Tuy nhiên, rất có thể bạn sẽ không an toàn vì bạn sẽ thiếu hỏa lực để đánh trả.

Mặc dù bạn có thể kháng cáo trường hợp của mình thông qua hệ thống yêu cầu phản tố của YouTube, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi. Và đối với nhiều người, điều này vẫn có thể khiến nguồn thu nhập chính của họ bị xáo trộn trong nhiều tuần. Atlus sẽ dễ dàng bắt nạt những người sáng tạo nội dung sử dụng các quyền của họ.

Atlus thiệt hại (tự gây ra) đã gây ra cho chính mình

WTF Bạn có nghĩ sẽ xảy ra, Atlus?

Tuy nhiên, không ai trong số này là duy nhất cho tình huống này. YouTuber nhiệt độ hiển thị cảnh quay trò chơi video trên kênh của họ một cách hợp pháp thông qua loại tào lao này mọi lúc. Đây là sản phẩm phụ tự nhiên của luật bản quyền của Mỹ và hệ thống luật nói chung, ưu tiên những người có luật sư đắt tiền hơn và hệ thống YouTube dường như quyết định bạn có tội cho đến khi được chứng minh vô tội. Trên thực tế, Atlus ít nhất đã đưa ra một số hướng dẫn, ngay cả khi chúng là nhảm nhí, đó là nhiều hơn hầu hết các công ty có thể nói.

Những người bị tổn thương bởi điều này nhiều nhất không phải là người sáng tạo, mà là người hâm mộ. Điều trớ trêu của tình huống là Atlus đã vô tình gây ra CÁCH nhiều kẻ phá hoại hơn là họ không nói gì. Cả hai trực tiếp, theo nghĩa đen họ làm hỏng mọi thứ để cho bạn ví dụ về những điều mà bạn nên lưu ý hư hỏng, và gián tiếp.

Chắc chắn, người chơi Let kỹ thuật của chúng tôi đã làm hỏng trò chơi cho người xem của họ, nhưng chỉ dành cho những khán giả của những người sẵn sàng chọn trò chơi này để được chiều chuộng. Nhưng bằng cách hạn chế những tiếng nói hợp pháp này, Atlus đã thắp lên ngọn lửa của những kẻ troll và thực tế cầu xin họ hãy chiều chuộng mọi người.

Điều này làm cho cả cộng đồng độc hại. Thay vì mọi người có thể sử dụng PS4 của họ để dễ dàng chụp và chia sẻ ảnh chụp màn hình chất lượng cao trên internet, do đó, xây dựng cộng đồng, họ đã buộc phải bỏ qua hoàn toàn bất kỳ phương tiện truyền thông xã hội nào (Twitter, Facebook, Reddit, v.v.), do đó, hoàn toàn làm suy yếu đáng kể cộng đồng. Và lần lượt loại bỏ Let Plays Plays, làm suy yếu cộng đồng.

Rằng cuối cùng tại sao đây là một vấn đề lớn như vậy. Bạn làm một cái gì đó bước qua tất cả mọi người, quyền phát ngôn miễn phí, theo nghĩa đen hoặc tinh thần. Chỉ để sau đó làm tổn thương mọi bên liên quan. Atlus có thể giúp đỡ hình ảnh công khai của họ bằng cách chỉ cần gỡ bỏ những hạn chế này và nói, xấu của chúng tôi, chúng tôi đã học được lỗi của chúng tôi! (Mặc dù tất cả chúng ta đều biết rằng họ đầy chuyện phiếm khi họ nói điều đó.) Nhưng nó sẽ không bao giờ lành cộng đồng xung quanh trò chơi này. Những kẻ phá hoại sẽ luôn có mặt trên các diễn đàn và phương tiện truyền thông xã hội cho người hâm mộ trong tương lai.