Tại sao bạn không chơi Child of Light & Quest;

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao bạn không chơi Child of Light & Quest; - Trò Chơi
Tại sao bạn không chơi Child of Light & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Ra khỏi lĩnh vực trái cho một công ty game có ngân sách lớn như Ubisoft, Đứa con của ánh sáng được nhiều người nhấn mạnh vì hướng nghệ thuật tuyệt đẹp và sử dụng khung UbiArt được thấy trong các trò chơi Rayman gần đây. Nhưng nhiều người có thể đã bỏ qua nó chỉ đơn giản là một trò chơi đẹp, tính nhạy cảm của RPG đã nâng nó lên thành một trong những game có thể tải xuống tốt nhất cho đến nay trong năm nay.


Đứa trẻ của ánh sáng thật đẹp khi nhìn vào.

Bạn vào vai Aurora, một cô gái trẻ người Áo bị ốm, cô ngủ thiếp đi và tỉnh dậy ở vùng đất huyền thoại Lemuria. Cô được cho biết rằng mặt trời, mặt trăng và các ngôi sao của Lemuria đã bị đánh cắp bởi Nữ hoàng bóng tối Umbra và cô cần phải trả lại chúng để có thể đoàn tụ với cha mình, Công tước. Trên đường đi, cô gặp rất nhiều nhân vật phụ khác nhau, bao gồm cả con đom đóm Igniculus, người giúp thắp sáng con đường trong thế giới đen tối này.

Điều đầu tiên bạn nhận thấy, như bạn có thể mong đợi, là thiết kế nghệ thuật xuất sắc trông lạ thường trên các máy chơi game thế hệ mới và PC. Nó có hiệu ứng màu nước tuyệt vời, tóc của Aurora chảy trong mọi cảnh và thiết kế nghệ thuật thực sự thu hút bạn trước khi bạn bắt đầu chơi game.


Dòng thời gian thêm một chiều vui vẻ để chiến đấu.

Vì vậy, để chơi trò chơi được chia thành hai phần, chuyển vùng và chiến đấu. Trong các phần chuyển vùng, bạn khám phá bản đồ khi bạn tìm kiếm bí mật, kẻ thù, câu đố và vật phẩm để giúp vượt qua trò chơi. Bạn được cung cấp khả năng bay tương đối sớm, cho phép bạn bỏ qua các trận chiến và di chuyển giữa các phần với tốc độ nhanh hơn nhiều. Các trận chiến, được bắt đầu khi bạn bước vào kẻ thù hoặc tự động kích hoạt trong các trận đấu trùm, về cơ bản nó là một hệ thống chiến đấu theo lượt với một chút thay đổi.

Có một thanh tiến trình ở phía dưới chia thành hai, hai phần ba để chờ đúc và phần thứ ba cuối cùng để đúc. Khi bạn, nhân vật hỗ trợ của bạn hoặc đối thủ đạt đến điểm bắt đầu của phần casting, bạn chọn một nước đi và ở cuối phần đó, nó được thực hiện. Tuy nhiên, nếu bạn xoay sở để đánh ai đó trước khi họ xoay sở trong khi ở khu vực đúc đó, họ sẽ bị trả về dòng thời gian. Đó là một cơ chế nhỏ tuyệt vời có một số sắc thái nhỏ, như sử dụng ánh sáng của Igniculus để làm chậm đối thủ hoặc chữa lành các nhân vật của bạn.


Thêm vào đó là những điểm yếu khác nhau của kẻ thù, tốc độ đúc khác nhau giúp gián đoạn và ảnh hưởng đến trạng thái khác nhau có thể ảnh hưởng đến sức mạnh, phòng thủ, tốc độ hoặc thậm chí làm tê liệt đối thủ. Hệ thống đã được tinh chỉnh theo cách nó hoạt động trôi chảy; Rất đơn giản để ai đó nhanh chóng hiểu và họ thêm một số phức tạp lớn trong các trận đấu trùm với hình phạt vì làm gián đoạn họ.

Tất cả các nhân vật hỗ trợ đều thêm một cái gì đó khác biệt vào trò chơi, với những kẻ tấn công vật lý, chuyên gia ma thuật, nhân vật hỗ trợ hoặc những nhân vật nhằm mục đích cản trở đối thủ. Lên cấp là nhất quán, sử dụng cây kỹ năng rất dễ dàng và nó cho phép người chơi lên kế hoạch cho những gì họ muốn mỗi nhân vật đóng góp cho đội. Không chỉ vậy, hệ thống Oculus thu thập và chế tạo những viên đá mới bổ sung các phần thưởng khác nhau cho cuộc tấn công, phòng thủ và phần thưởng dòng thời gian của bạn.

Nó có rất nhiều chiều sâu và thử nghiệm mà chỉ làm cho chiến đấu như một niềm vui để chơi. Trong khi một số người sẽ muốn tránh chiến đấu liên tục, tôi đã thấy mình đang tìm kiếm kẻ thù để đánh bại bởi vì đây là một phần thú vị và được xây dựng tốt của trò chơi. Câu chuyện cũng mạnh mẽ hơn tôi dự đoán, thậm chí còn tốt hơn theo thời gian và một cái gì đó giống như được thêm vào thiết kế tuyệt vời và lối chơi chỉ làm cho trải nghiệm chơi Đứa con của ánh sáng thật đáng giá

Nó không hoàn hảo và nó không dành cho tất cả mọi người.

Nó có một số nhược điểm, không có nhiều loại kẻ thù và khi chúng hoạt động, chúng chỉ thay đổi bảng màu chỉ để phân biệt nó là một loại nguyên tố khác gây thất vọng. Không có nhiều thách thức do hệ thống chuyển đổi, bạn không bao giờ cảm thấy quá tải và với sự phong phú của các mặt hàng, bạn sẽ chỉ có ai đó ngất xỉu khi bạn không chú ý đến sức khỏe của họ.

Vấn đề lớn nhất mà trò chơi không liên quan gì đến thiết kế của nó, hơn nữa là một số người không thích chơi hệ thống chiến đấu theo lượt. Dòng thời gian giữ cho nó tươi trong Đứa con của ánh sáng và điều đó có thể thay đổi suy nghĩ của một số người nhưng không phải ai cũng vậy, nếu bạn cảm thấy rằng bạn không thích điều đó vì điều đó thì đừng đi vì đơn giản vì nó rất được khuyến khích ở mọi nơi khác.

Nhưng, nếu bạn thích chiến đấu theo lượt, bạn sẽ hoàn toàn thích trò chơi của anh ấy. Nó thông minh, đẹp và nó thực sự thu hút bạn từ phút đầu đến phút cuối. Hiện đã có trên PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U và trên Steam với giá khoảng 12 bảng Anh tại Anh, một món hời tuyệt đối trong 10 giờ của một trò chơi thực sự vững chắc.

Đánh giá của chúng tôi 8 Trò chơi này rất hay, cả trong lẫn ngoài, vậy tại sao bạn không chơi Child of Light?