NộI Dung
- Tại sao mọi người xem các trò chơi bài như Lò sưởi cũng như các trò chơi trên Twitch?
- 1 - Cảm giác mới lạ:
- 2 - Tương tác xã hội:
- 3 - Cơ hội học hỏi:
- Phần kết luận:
Khi người chơi nghĩ về Twitch, ý nghĩ về các trò chơi như Counter Strike, Dota 2 và Thế giới của Warcraft xuất hiện trong tâm trí của họ, nhưng trong danh sách các trò chơi được xem nhiều nhất, có thể tìm thấy một trò chơi không hoàn toàn theo khái niệm chung về trò chơi điện tử là gì. Chúng tôi đang nói về Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Trò chơi đi lệch khỏi chuẩn mực, khi người chơi tương tác với trải nghiệm kết hợp công nghệ ngày nay với các trò chơi từ quá khứ. Người dùng thách thức nhau bằng một cỗ bài, thay vì di chuyển một nhân vật quanh bản đồ.
Đây không phải là; tuy nhiên, trò chơi duy nhất trên Twitch mang đến cho người chơi một chút hoài niệm, vì trang web này chứa một số kênh dành riêng cho các trò chơi bảng tương tự.
Xem xét rằng chúng ta liên tục đòi hỏi những trải nghiệm mới lạ, sử dụng các khái niệm từ quá khứ có vẻ phản tác dụng với sự đổi mới. Với điều này, câu hỏi lớn là ...
Tại sao mọi người xem các trò chơi bài như Lò sưởi cũng như các trò chơi trên Twitch?
Để giải thích điều này, chúng tôi cung cấp cho bạn ba câu trả lời.
1 - Cảm giác mới lạ:
Với điều này, mỗi khi người chơi xem người khác chơi trên Twitch, họ sẽ luôn thấy điều gì đó khác biệt, do đó khuyến khích họ xem. Một yếu tố quan trọng khác là thông qua việc livestream trên Twitch, người chơi có thể khám phá vũ trụ của trò chơi, bởi vì họ sẽ có thể thấy nội dung mà họ sẽ bỏ lỡ, vì gần như không thể khám phá toàn bộ khả năng mà Lò sưởi phải cung cấp.
Với hơn 500 thẻ có sẵn trong Lò sưởi Người chơi hầu như không thể sử dụng mọi tổ hợp thẻ có thể được tạo ra trong trò chơi. Đây là một cái móc rất quan trọng để người chơi theo dõi trò chơi này trên Twitch, bởi vì cho dù họ dành bao nhiêu giờ để chơi nó, tỷ lệ của một người chơi khác trên Twitch có cùng một thẻ, hãy để họ sử dụng chúng theo cách tương tự, là cực kì thấp.
Theo cách này, người chơi làm việc kết hợp với streamer, khi anh ta xem và xem trò chơi có thể thay đổi bao nhiêu từ người chơi này sang người chơi khác, do đó thêm chiều sâu cho trò chơi và trải nghiệm.
Điều tương tự cũng đúng với trò chơi hội đồng quản trị. Một người chơi có một nhóm bạn gần như không thể khám phá mọi chiến lược có thể mà trò chơi cho phép, vì vậy khi họ xem người khác chơi, họ thấy một trải nghiệm khác, do các chiến lược khác nhau được sử dụng bởi các bộ truyền phát.
Đây là một lý do tại sao việc xem các loại trò chơi này có thể hấp dẫn đối với một số cá nhân, nhưng lý do tương tự này áp dụng cho gần như mọi trò chơi, ngoài các trò chơi theo hướng kể chuyện tuyến tính, vì chúng luôn mang lại trải nghiệm giống nhau, với, các biến thể nhẹ nhất .
Về chủ đề tiếp theo; do đó, chúng tôi sẽ thảo luận về một động cơ dành riêng cho Trò chơi Thẻ bài và trò chơi trên bàn cờ.
2 - Tương tác xã hội:
Để thảo luận về chủ đề này, chúng tôi sẽ bắt đầu với các trò chơi trên bảng.
Vào buổi bình minh của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, vào những năm 70, nếu người chơi muốn chơi cùng nhau; lựa chọn duy nhất của họ là chơi cục bộ, thông qua các máy arcade. Xu hướng nhiều người chơi địa phương tiếp tục trong những năm 80 với sự ra đời của các máy chơi game trên thị trường, nhưng tất cả đã thay đổi khi internet có sẵn cho thị trường đại chúng vào những năm 90, khi người chơi chuyển từ nhiều người chơi địa phương sang các trò chơi trực tuyến dựa trên máy chủ.
Với sự thay đổi này, nhiều người chơi địa phương tiếp tục tồn tại, nhưng mức độ liên quan của nó giảm đáng kể. Hậu quả của xu hướng này là người chơi đã chọn tương tác với một số lượng lớn người trong môi trường trực tuyến, nhưng những tương tác này thiếu chiều sâu khi có một người thực sự chơi ngay bên cạnh bạn trên ghế dài.
Đây là một trong những điểm bán hàng của trò chơi trực tuyến. Khi mọi người chơi cùng nhau trong cùng một phòng, người xem sẽ thấy mức độ tương tác giữa những người chơi mà bạn không thể thấy trong các trò chơi ảo và sự khác biệt này là yếu tố có thể khiến mọi người xem loại nội dung này. Tất nhiên, có những người truyền phát các trò chơi video chơi ở địa phương, nhưng đây là thiểu số.
Bây giờ, liên quan đến các tương tác xã hội trên Lò sưởi, nguyên tắc tương tự được áp dụng. Người chơi không ở cùng phòng, nhưng họ bị gò bó trong bàn ảo và không gian giới hạn này, kết hợp với trò chơi có nhịp độ chậm, buộc các đối thủ phải tương tác với nhau nhiều hơn, theo cách không xảy ra trong trò chơi nhịp độ nhanh hơn.
Ngay cả khi đối thủ không tham gia vào luồng, tốc độ chậm của trò chơi cho phép tương tác lớn hơn giữa người truyền phát và khán giả thông qua trò chuyện, do đó làm cho nó trở thành một trải nghiệm hấp dẫn hơn.
3 - Cơ hội học hỏi:
Một sai lầm tham vọng mà các nhà thiết kế trò chơi video có xu hướng mắc phải là bỏ qua các trò chơi bài và bảng. Họ cho rằng những loại trò chơi này không có giá trị đối với ai đó muốn thiết kế trò chơi video, nhưng lý do này không chính xác.
Trò chơi tương tự có thể là một công cụ học tập tuyệt vời cho những người khao khát thiết kế những trò chơi kỹ thuật số. Đáng ngạc nhiên, nhảy ngay vào vũ trụ của trò chơi video, có thể rất nguy hiểm cho một nhà thiết kế trò chơi video đầy tham vọng.
Lý do chính cho điều này là một trong những bài học cơ bản nhất mà một nhà thiết kế trò chơi video khao khát phải học là làm thế nào để xây dựng các quy tắc của trò chơi mà anh ấy / cô ấy đang thiết kế. Thật không may, trò chơi video không phải là công cụ lý tưởng để tìm hiểu các quy tắc chơi.
Trong các trò chơi kỹ thuật số, phần lớn các quy tắc ảnh hưởng đến trải nghiệm, nhưng người chơi không thể thấy chúng hoạt động. Trọng lực, AI của kẻ thù hoặc sự cân bằng sức mạnh là một vài ví dụ về các yếu tố cấu thành quy tắc của trò chơi video, nhưng người chơi không thể thấy cách chúng hoạt động, chỉ cách chúng tác động đến trải nghiệm. Với điều này, người chơi khó có thể phân định mọi quy tắc của trò chơi video và nghiên cứu chúng, để học hỏi từ trò chơi.
Trong trò chơi bài hoặc bảng, bạn không đối phó với công nghệ và lập trình xử lý các quy tắc của trò chơi. Mọi quy tắc của trò chơi đều được xác định rõ ràng, khi người chơi thực hiện các hành động, thay vì một hệ thống. Yếu tố này làm cho loại trò chơi này trở thành tài sản lớn cho các trường hợp nghiên cứu, cho các nhà thiết kế trò chơi khao khát muốn tìm hiểu sâu hơn về cách các quy tắc của trò chơi ảnh hưởng đến cách mọi người chơi nó.
Đây là một trong những lý do tại sao việc xem các trò chơi trên bảng trên Twitch có thể hấp dẫn đối với một nhân khẩu học quan tâm đến thiết kế trò chơi, bởi vì có thể học được rất nhiều từ các trò chơi này. Nguyên tắc tương tự áp dụng cho Lò sưởi, bởi vì mặc dù là một trò chơi điện tử, các quy tắc của nó cũng được xác định rõ ràng.
Phần kết luận:
Thông điệp tốt nhất chúng ta có thể nhận được từ việc mọi người vẫn chú ý đến các trò chơi bài và đánh bài - thời gian sẽ luôn luôn tiến về phía trước và giải trí mà chúng ta tiêu thụ phải di chuyển theo nó.
Các trò chơi phải thích ứng với nhu cầu của một thị trường mới, và những trò chơi bài và thẻ này được xem trên Twitch cung cấp cho chúng ta những ví dụ tuyệt vời về cách có thể giữ một loại trò chơi cũ kỹ có liên quan.