Tại sao nhiều người khó chịu tại Bless Online & Quest;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao nhiều người khó chịu tại Bless Online & Quest; - Trò Chơi
Tại sao nhiều người khó chịu tại Bless Online & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Những người đã nảy từ một MMORPG sang những năm tiếp theo trong những năm qua không còn xa lạ gì với những trò chơi không theo mong đợi của họ. Tất nhiên, ngành công nghiệp có thể trở thành hit hoặc miss như bất kỳ ai khác, nhưng cộng đồng MMORPG chỉ cảm thấy nó nhiều hơn những người khác.


Nó không giống như có rất nhiều lựa chọn những ngày này. Và vì điều đó, người chơi phải lấy những gì họ có thể nhận được.

Không muốn chơi FFXIV hoặc là Ái chà? À, còn EVE, Cuộn trai trực tuyến, Bang hội 2, Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ, Sa mạc đen trực tuyến? Không? Lưỡi và linh hồn? ArcheAge? Rạn nứt? Aion?

Tôi có thể tiếp tục liệt kê các trò chơi thậm chí còn nằm sâu hơn trong danh sách và đi thẳng vào phần hoàn toàn không mong muốn, nhưng vấn đề là nếu bạn tự coi mình là người chơi MMO, có lẽ bạn đã quen thuộc với tất cả - hoặc hầu hết - các trò chơi liệt kê ở trên. Thực sự không có nhiều lựa chọn trên thị trường hiện nay khi so sánh với các thể loại khác.


Một số người nói rằng thể loại này đã chết và các game MMORPG đã được thay thế bằng MOBA, mang đến cho người chơi những yếu tố cần thiết để nghiền, PvP và thu thập vật phẩm, do đó thật dễ dàng để tạo ra sự tương đồng giữa sự sụp đổ của một thể loại và sự trỗi dậy của một thể loại khác. Khiếu nại này đặc biệt phức tạp bởi thực tế là MMO hiện đại nhằm mục đích đưa người chơi lên cấp độ tối đa, không vì lý do nào khác ngoài việc thỏa mãn cái tôi của người chơi và tránh phải nỗ lực xây dựng thế giới.

vì vậy chúng tôi có mặt tại đây ngày hôm nay .. Phước lành trực tuyến đã vào Truy cập sớm một vài ngày trước, và những gì thường sẽ là một tiếng rên rỉ nhẹ đến trung bình thường liên quan đến một trò chơi khởi động thay vào đó lại trở thành một dòng nước mắt.


Nước mắt và cả một cơn giận dữ.

Nếu bạn ở bên ngoài nhìn vào và tự hỏi tại sao mọi người lại khó chịu với Phước lành trực tuyến và nhà xuất bản Neowiz, nó có thể dễ dàng xuất hiện như thể mọi người đang phát điên vì các vấn đề máy chủ và bản dịch phụ. Tuy nhiên, các vấn đề không may sâu hơn thế nhiều và trò chơi ở trạng thái gần với alpha hơn là phát hành.

Tôi có thể bắt đầu với việc các nhà sáng lập hoàn toàn áp đảo và đánh giá quá cao - và làm thế nào các nhà sáng lập 40 đô la không nhận được jack nhưng 30 ngày Premium - trong khi chỉ những nhà sáng lập đắt nhất (200 đô la) mới có được danh hiệu, nhưng còn nhiều thứ nữa Ở đây hơn một cái gì đó quá nhạt nhẽo. Nếu bạn đã mua chương trình của Người sáng lập trước đó, bạn sẽ biết âm thanh trên tệ đến mức nào.

Nhưng chúng tôi không ở đây để nhảy quanh bụi rậm. Hãy thực sự hòa nhập với nó.

Mọi người buồn bã vì ...

Bản dịch thật sự tệ

Tôi thực sự mệt mỏi khi nhìn thấy hình ảnh "cooldown cooldown", nhưng có lẽ bạn chưa nhìn thấy nó.

Trước hết, điều này là không thể chấp nhận cho bất kỳ trò chơi ra mắt. Tôi đã chơi rất nhiều MMO Hàn Quốc: đây là người duy nhất tôi từng thấy cần tiền cho một bản dịch kém chất lượng như vậy.

Nhưng ở trên không phải là trường hợp duy nhất. Người chơi đã gặp khó khăn khi hoàn thành hướng dẫn vì văn bản tìm kiếm không khớp với văn bản kỹ năng. Các nhiệm vụ hàng ngày yêu cầu người chơi sử dụng các biểu tượng cụ thể trên một người chơi khác của một lớp nhất định thậm chí không đề cập đến các biểu tượng phù hợp để sử dụng. Nhún vai và thể hiện không phải là điều tương tự.

Có một số ví dụ khác, nhưng ý chính là trò chơi đã được dịch rõ ràng bằng máy (đọc: Google) và không đọc giống như tiếng Anh bản địa. Đã có rất nhiều bảng chữ cái MMORPG với vấn đề này, nhưng họ đã thẳng thắn về nó.

Có một khai thác Dupe lớn

Có những người chạy xung quanh ở cấp 45 (tối đa hiện tại) với thiết bị +10; Bạn có nghĩ rằng tất cả họ đều có những viên đá ngưng tụ hợp pháp không? Khi viết, trò chơi chỉ mới ở "Truy cập sớm" trong ba ngày.

Cộng đồng Emissary Coffee gần đây đã bình luận trên một bài đăng trên diễn đàn, nêu rõ: "Nhóm Bless sẽ loại bỏ các mặt hàng / tiền tệ trùng lặp và thực hiện các hành động cần thiết liên quan đến việc sử dụng lừa đảo."

Lừa đảo là một vấn đề vẫn còn gây khó chịu cho phiên bản tiếng Nga của trò chơi và đã được biết đến trong khoảng một năm. Tôi không chắc về tình trạng phát hành của Hàn Quốc và Nhật Bản, nhưng nó đã không bị xóa khỏi phiên bản tiếng Nga. Với suy nghĩ đó, nhiều người chơi nghi ngờ về việc nó sẽ bị xử lý.

San lấp mặt bằng là nhanh, và trò chơi kết thúc chưa tồn tại

Không có bất kỳ kết thúc thực sự luôn luôn là một vấn đề với Sa mạc đen trực tuyến. Bạn thực hiện các cuộc chiến nút, bạn tự chìm vào quên lãng để có cơ hội cải tiến thiết bị, bạn AFK cá / thủ công, và bạn tham khảo cơ sở dữ liệu và bảng tính. Đó là những gì bạn làm vào cuối BDO. Tôi thực sự không có vấn đề gì với điều đó.

Một điều bạn thấy trong hầu hết mọi game MMORPG của Hàn Quốc đang tiến về phía Tây ngày nay là: tất cả đều cho phép bạn lên cấp với tốc độ nhanh. Heck, ngay cả những người lớn tuổi hơn đã nhận được bản cập nhật cho người chơi theo dõi nhanh đến mức tối đa mà không liên quan đến các khía cạnh khác của trò chơi.

Bạn có thể thích hệ thống này. Tôi không. Có một cái gì đó để nói cho hành trình san lấp và khám phá. Điều đó nói rằng, sự chán ghét của tôi đối với xu hướng đặc biệt này không phải là vấn đề.

Vấn đề, trong trường hợp này là, chỉ mất tối đa vài ngày để đạt cấp 45 trong Phước lành trực tuyếnvà một khi nó đã được thực hiện, không có nhiều việc phải làm.

Tôi sẽ cung cấp cho họ tín dụng: họ đã thừa nhận trò chơi sẽ không hoàn thành khi Truy cập sớm. Nhưng sự tiếp nhận đó được ẩn đi trong phần mô tả Steam Early Access. Hơn nữa, số lượng những thứ còn thiếu là một chút đáng kinh ngạc.

Người dùng Reddit Trix122 đã đưa ra một danh sách những gì còn thiếu:

- Không có đấu trường hoặc chiến trường.

-Không có hệ thống Xếp hạng PVP hoặc phần thưởng xếp hạng.

Điểm thu thập -Honor bị phá vỡ.

-Basel hẻm núi (bản đồ pvp chính) trống, không có mob.

-SLEVELS (để mở khóa 2 tư thế và điểm đặc điểm cuối cùng) không được triển khai, không thể vượt quá 45.

-Skill Gem bị phá vỡ

-Không có chế độ cứng đau nửa đầu (hoặc bất kỳ tên nào họ đặt cho nó trong phiên bản của chúng tôi)

-Two '' end game '' dungeon với số điểm chính xác như nhau

-End dungeon trò chơi sẽ không rơi bất kỳ thiết bị cuối trò chơi (?) -Carthh

-Không có nhiệm vụ hoàng gia

-Không có nhiệm vụ danh dự

-Không dungeon hàng ngày

Nhà sản xuất Sungjin Ko gần đây đã đăng một bức thư xin lỗi trên Steam giải quyết một số vấn đề này, cùng với lỗi trùng lặp vật phẩm và các vấn đề máy chủ. Nó mang lại hy vọng cho tương lai của trò chơi, nhưng thực tế là, vì hiện tại, những thứ này bị thiếu và không có củ cà rốt trên cây gậy để khiến bạn tiếp tục chạy trên máy chạy bộ đó.

Hệ thống "Hành động chiến đấu" chưa được triển khai đầy đủ

Phước lành trực tuyến đã làm rất kém ở ba khu vực trước đó, nó được phát hành và Neowiz hứa rằng việc phát hành ở Bắc Mỹ / Châu Âu sẽ khác. Một trong những khác biệt đó - có lẽ là quan trọng nhất trong tất cả - là hệ thống "chiến đấu hành động" được cho là thay thế cho tiêu chuẩn nhắm mục tiêu theo tab cũ.

Có lẽ nói "khác biệt" không phải là cách đúng đắn để nói về nó. Tính năng này là trong phiên bản tiếng Nhật. Nó chỉ không ở đây, mặc dù trò chơi được quảng cáo với nó và thậm chí còn nhận được một đoạn giới thiệu cho trận chiến hành động vào giữa tháng Năm.

Một số người hơi buồn vì các lớp Assassin và Mystic bị thiếu trong trò chơi, nhưng đoạn trailer trên không liệt kê chúng. Vì vậy, những người không có mặt không phải là một bất ngờ lớn - nhưng chiến đấu hành động không được kích hoạt là.

Như hiện tại, chỉ có lớp Berserker có thể sử dụng hệ thống chiến đấu hành động. Những người đã hy vọng thoát khỏi nhắm mục tiêu qua tab Ban phước sẽ phải chờ, và có thể hiểu được rất nhiều người đang buồn vì Neowiz không bao giờ tuyên bố trò chơi sẽ vào Truy cập sớm mà không được triển khai. Họ thực sự không nói gì nhiều với người tiêu dùng của họ. Đó là một phần lý do tại sao chúng ta ở đây.

Một người dùng Reddit đã nhận được phản hồi từ Neowiz về việc thiếu chiến đấu hành động, trong đó tuyên bố nhà phát triển cần thực hiện một số tinh chỉnh cho hệ thống cho một số lớp trước khi đưa nó vào hoạt động. Người ta nói họ không muốn cung cấp một "tính năng không đạt tiêu chuẩn."

Vì vậy, những gì với phần còn lại của các tính năng không đạt tiêu chuẩn làm cho nó vào trò chơi? Tại sao cái này được đặc biệt nhấn mạnh như một cái gì đó để giữ lại từ Phước lành trực tuyếnGiai đoạn truy cập sớm công khai lớn, không có dấu hiệu nào từ Neowiz cho đến sau khi thực tế? Dự đoán của bạn là tốt như của tôi.

Một Alpha là một Alpha, không có vấn đề làm thế nào bạn đóng khung nó

Nhiều trò chơi đã giảm áp lực cộng đồng vì các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản đã sẵn sàng đặt nó lỏng lẻo trước khi nó sẵn sàng.

Tôi không tin đây là trường hợp Ban phước, nhưng tôi tin rằng nó đã bị trì hoãn để trò chơi dường như ít nhất là một sản phẩm hoàn thành.

Đối với một trò chơi đã được phát triển từ năm 2011 và đã ra mắt ở ba khu vực, bạn sẽ mong đợi phiên bản phát hành ở Bắc Mỹ / Châu Âu sẽ phần nào được đánh bóng. Nếu không, bạn hy vọng nhà xuất bản sẽ giữ nó cho đến khi ít nhất có thể chấp nhận được theo tiêu chuẩn ngành hoặc thực sự đưa nó vào thử nghiệm alpha.

Có lẽ đó là tiêu chuẩn cực kỳ thấp mà các game thủ dành cho việc ném tiền vào mọi thứ. Bạn biết đấy, toàn bộ, "Tôi ghét công ty này, họ bóc lột và săn mồi. Nhưng tôi không thể nói không với GAME X. Ồ không! Tôi cũng đã mua các hộp loot!"

Đó là tất cả. Bạn biết điều đó. Bạn đã nhìn thấy nó. Có lẽ bạn đã thực hiện nó với loạt hoặc thể loại của riêng bạn. Nếu người tiêu dùng nói: "Tôi sẽ mua nó bất kể X", bạn có thể đặt cược rằng nhà xuất bản sẵn sàng tận dụng cơ hội đó để cố gắng kiếm thêm tiền từ cá nhân đó.

Trường hợp của MMORPG hơi buồn vì đây là thể loại lâu đời với toàn bộ những người chỉ muốn một thế giới chạy quanh trong đó họ thực sự thích - trong nhiều tháng hoặc thậm chí nhiều năm. Thật không may, thể loại này đã không tử tế với cơ sở của nó trong những năm qua.

Phước lành trực tuyến dường như là sự kết hợp giữa sự kiêu ngạo của nhà xuất bản và niềm hy vọng của người tiêu dùng, hòa trộn với nhau theo những cách tồi tệ nhất. Neowiz đã đi theo con đường khó hiểu và tránh giao tiếp với cơ sở người chơi theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào, mà đã có hậu quả dưới hình thức hoàn trả hàng loạt. Không nên như vậy; nó nên được thực hiện tốt hơn

Neowiz cần phải rõ ràng hơn về toàn bộ sự khởi đầu vào thứ khởi động sớm trước khi phát hành; họ cần phải rõ ràng hơn về các vấn đề của trò chơi sau khi phát hành; và họ cần phải giải quyết những người đã trả tới 200 đô la để vào Ban phước sớm chỉ để thấy rằng trò chơi chưa hoàn thành. Neowiz không phải là Blizzard hay Trion hay một nhà xuất bản đã được thành lập ở đây; họ sẽ không nhận được sự khoan hồng đi kèm với fandom của nhà xuất bản ở phương Tây.

Không có nghi ngờ rằng trò chơi sẽ được cải thiện trong những tháng tới bởi vì họ không có sự lựa chọn. Các tính năng bị thiếu được triển khai ở các khu vực khác và chúng sẽ được chuyển đến phiên bản của chúng tôi một cách chắc chắn. Thật không may, nhãn hiệu đã được tạo ra, và thật khó để rũ bỏ.

Phước lành trực tuyến sẽ tiếp tục tồn tại, nhưng sự ra mắt mềm mại của nó không có gì là thảm họa, từ việc Steam phá vỡ các quy tắc riêng của mình để hoàn lại tiền cho tên trò chơi bị coi là lừa đảo. Mọi người sẽ nhớ điều đó, cho dù đó là trường hợp hay không.

Người tiêu dùng có quyền tức giận trong trường hợp này. Sự thiếu minh bạch từ Neowiz, thiếu nội dung hứa hẹn trong trò chơi và sự coi thường tuyệt đối đối với thị trường mà họ đang cố gắng để làm cho mọi người bị sốc.

Ảnh: Ban phước cộng đồng tự xé tan nát.

Ban phướcTrạng thái hiện tại sẽ được coi là alpha bởi bất kỳ nhà xuất bản nào khác và được kiểm tra chặt chẽ, và họ thậm chí không bận tâm đến việc đóng khung theo cách đó. Bạn không nhận được nhiều tiền bán quyền truy cập alpha.

Những người đã mua trò chơi này và buồn bã có những bất bình thực sự. Chỉ cần nói, "Không sao đâu, họ sẽ sửa nó", không đi đến gốc rễ của vấn đề.

Không có gì thay đổi thực tế rằng Neowiz đang tính phí toàn bộ người chơi (và sau đó là một số) để kiểm tra alpha của họ. Thực tế họ đã làm điều đó và một phần người chơi thấy điều đó có thể chấp nhận được cho thấy Neowiz đây là cách kinh doanh ở NA / EU - và không có lý do gì để minh bạch hơn, không có lý do gì để cung cấp một sản phẩm bóng bẩy và không có lý do để làm theo thông qua lời hứa của họ.

Những người buồn bã về tình trạng Phước lành trực tuyến bây giờ trong giai đoạn Truy cập sớm có đầy đủ lý do. Họ không nói rằng họ sẽ nhận được một bản alpha, nhưng đó chính xác là những gì họ có.

Tôi sẽ để lại cho bạn một chút "lịch sử" về Ban phước ở Hàn Quốc và Nhật Bản. Bạn sẽ không thể tìm thấy bất kỳ cuộc nói chuyện nào về điều này trên Steam hoặc các diễn đàn chính thức cho trò chơi. Tôi không thể chứng thực tính trung thực của nó. Bạn có thể rút ra kết luận của riêng bạn.