NộI Dung
- Một trải nghiệm chơi game năng động hơn nhiều đang chờ đợi ...?
- Một chu kỳ phát triển ba năm ĐÃ có kết quả trong một chiến dịch đàng hoàng ... phải không?
Đối với hồ sơ, tôi không phải là một lớn Tiếng gọi của nhiệm vụ quạt. Vì tôi không thực sự quan tâm đến nhiều người chơi, tôi đã không quan tâm đến nhượng quyền thương mại trong nhiều năm qua.
Tuy nhiên, tôi thích những game bắn súng tốt và tôi luôn sẵn sàng cho một chiến dịch FPS vững chắc. Đó là lý do tại sao tôi yêu thích các trò chơi như Điểm kỳ dị, RAGE, và Kháng chiến và Killzone nhượng quyền thương mại, vì tất cả đều nhấn mạnh vào việc khuấy động cuộc phiêu lưu chơi đơn. Chiến trường và Tiếng gọi của nhiệm vụ theo ước tính của tôi, thực sự đã không mang lại những chiến dịch tuyệt vời trong những năm gần đây, nhưng tôi được khuyến khích bởi những gì tôi đã thấy Chiến tranh tiên tiến.
Tôi chắc chắn rằng chúng ta sẽ sớm thấy một số trò chơi và khi chi tiết nhiều người chơi bắt đầu xuất hiện trên Internet, đó sẽ là tất cả mọi người có thể nói về. Nhưng bây giờ, chỉ với đoạn giới thiệu và một số câu chuyện và thông tin công nghệ nổi xung quanh, chúng ta có thể tập trung vào câu chuyện có khả năng hấp dẫn đó.
Một trải nghiệm chơi game năng động hơn nhiều đang chờ đợi ...?
Dựa trên trailer và một số thông tin bị rò rỉ, có vẻ như chúng ta có thể mong đợi rất nhiều loại xe tương lai trong mục nhập CoD mới. Tất nhiên, chúng ta đã từng thấy các phương tiện trong các game bắn súng trước đây, nhưng vào năm 2054, chúng ta có thể thấy một số phương tiện có trí tưởng tượng cao mang lại trải nghiệm điều khiển độc đáo. Nếu được thực hiện đúng - tôi vẫn nhớ một số cơ chế xe khủng khiếp trong hào quang trò chơi - điều này có thể dẫn đến lối chơi năng động và đa dạng hơn.
Hơn nữa, bộ đồ exoskeleton, tiếp tục nhắc nhở tôi về bộ đồ nano trong Hoa cúc Trò chơi, rất hứa hẹn. Một trong những lý do tôi thực sự thích Hoa cúc là do độ sâu được thêm vào của ống nano đó; nó gần giống như một hệ thống nhập vai. Chúng ta có thể tự do tùy chỉnh Chiến tranh tiên tiến lính tuy nhiên chúng ta thấy phù hợp? Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta có thể sử dụng một số khả năng tương lai tiện lợi để có thể tàng hình? Quy tắc nói ở đâu Tiếng gọi của nhiệm vụ luôn luôn phải là một game bắn súng điên cuồng, không ngừng, không có não?
Thêm một chút chiều sâu và tùy chỉnh, có thể bị bỏ qua phần lớn nếu bạn chỉ muốn chụp mọi thứ trong tầm mắt, không nên nhăn mặt. Và tôi thích ý tưởng này.
Tôi muốn nghĩ rằng Kevin Spacey sẽ không làm việc với một kịch bản nhảm nhí
Đây là một diễn viên từng đoạt giải Oscar, người biết một kịch bản hay khi anh ấy xem. Anh ấy không chỉ là một diễn viên Hollywood nổi tiếng, người sẽ nhận bất cứ điều gì trả tiền tốt. Anh ấy đánh tôi như một người không thực sự muốn có vai diễn trừ khi ít nhất đó là một chút thách thức và kịch bản rất vững chắc. Trên hết, dựa trên phân tích câu chuyện mà chúng tôi có, có vẻ như cốt truyện có thể đầy rẫy với sự căng thẳng, cảm xúc, những khúc quanh, cao trào, v.v ... Jonathan Irons (Spacey) thực sự có thể trở thành một trong những nhân vật xuất sắc nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Vâng, tôi đã nói nó.
Sau đó, một lần nữa, có lẽ anh ta chỉ muốn thử một cái gì đó mới, và có thể anh ta không quen thuộc lắm với các trò chơi video. Do đó, anh ấy đã xem kịch bản, nghĩ rằng nó "khá tốt cho một trò chơi" và quyết định thử. Tuy nhiên, tôi hy vọng anh ấy đã nhận được hợp đồng biểu diễn vì nó mang đến một thử thách đáng giá cho một diễn viên tuyệt vời, và nếu đó là lý do, tại sao không nên chúng tôi dự đoán một câu chuyện hấp dẫn?
Một chu kỳ phát triển ba năm ĐÃ có kết quả trong một chiến dịch đàng hoàng ... phải không?
Activision tiếp tục nhắc nhở chúng tôi rằng Chiến tranh tiên tiến là CoD đầu tiên có chu kỳ phát triển ba năm, trái ngược với chu kỳ hai năm của thế hệ trước. Được rồi, vì vậy trong ba năm, với nhiều nhóm làm việc trên nó (như chúng ta đã nghe) và với nguồn lực dường như không giới hạn, tôi phải cho rằng điều này sẽ dẫn đến một chiến dịch đáng giá. Ý tôi là, về mặt logic, họ không chi tiêu tất cả các thời gian và tiền bạc của họ trên nhiều người chơi, mặc dù tôi biết đó là bánh mì và bơ đặc biệt của IP này.
Và đây là thẻ hoang dã: Sledgehammer Games. Chúng tôi chưa từng thấy một CoD với đội ngũ này trong vai trò thiết kế chính trước đây, vậy ai thực sự biết những gì mong đợi? Tôi chắc chắn rằng Activision đã theo dõi sát sao các thủ tục tố tụng (họ biết những gì bán và những gì không, và họ không muốn đi quá xa công thức), nhưng vẫn ... Điều cuối cùng cần xem xét là đó là một phần lý do khiến các tựa game CoD gần đây thất bại trong việc gây ấn tượng với các nhà phê bình là do một câu chuyện mờ nhạt. Nhiều người chơi và một chiến dịch tuyệt vời sẽ làm điều đó.
Ba năm phải có đủ thời gian để điều này xảy ra. Nếu không, tôi không biết phải nghĩ gì.