Ai mới thực sự là kẻ xấu trong Destiny & Quest;

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ai mới thực sự là kẻ xấu trong Destiny & Quest; - Trò Chơi
Ai mới thực sự là kẻ xấu trong Destiny & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

[Cảnh báo: ở đây có kẻ phá hoại.]


Tất cả chúng ta đều bày tỏ sự bất bình với Bungie về câu chuyện mờ nhạt của nó cho đến bây giờ. Dành cho những ai chưa chơi Định mệnh Tuy nhiên, câu chuyện có thể được tóm tắt trong một vài câu: kẻ thù (a.k.a 'Bóng tối') là xấu, và chúng tôi ('Người bảo vệ') là tốt. Chúng ta giết những điều xấu, và cuộc sống tiếp tục.

Trước khi nhảy vào Định mệnh một năm trước, tôi nhớ đã nói chuyện với một vài người bạn của tôi, người đã chơi nó vài tuần. Tôi không thể tin rằng họ đã hoàn thành chế độ câu chuyện và họ ghét nó đến mức nào.

Ý tôi là mọi người, làm sao họ có thể cho chúng tôi một câu chuyện mờ nhạt như vậy với hồ sơ theo dõi của họ?!


Nhanh chóng chuyển tiếp một năm sau, và tôi bây giờ là một cựu chiến binh Định mệnh người chơi, nghiền nát các cuộc đột kích và đóng đinh và vui chơi với nó. Mạch truyện vẫn làm tôi khó chịu, nhưng tôi đã đẩy nó về phía sau tâm trí mình.

Cho đến khi tôi tình cờ làm một nhiệm vụ trên mặt trăng.

Tôi đã đến gần một cặn bã rơi. Tôi chưa bao giờ biết họ thậm chí có khả năng nói trước điều này, nhưng một trong số họ thốt lên 'Đó là bóng tối!' trước khi nổ súng vào tôi

Đợi một chút, cái gì? Tôi là bóng tối?

Học thuyết

Trước khi bất cứ ai gặp phải trường hợp của tôi về điều này, tôi đã thực hiện một số nghiên cứu trên internet và biết đây là một chủ đề đã được thảo luận rất nhiều. Trong thực tế, sự quan tâm đã được khơi dậy bởi một redditor, người đã nghe những dòng giống như tôi đã làm từ một cặn bã rơi.


Trước đó, tôi thực sự không bận tâm đến bất kỳ yếu tố cốt truyện nào của trò chơi, thậm chí bỏ qua hầu hết chúng. Nhưng kể từ khi tôi nghe thấy câu nói đó bằng chính đôi tai của mình, tôi đã tìm hiểu kỹ một chút và tìm thấy nhiều thứ khác có thể khiến lý thuyết này trở nên đáng tin hơn.

Lữ khách

Hãy bắt đầu với một điều hiển nhiên. 'Người du lịch', một vật thể hình cầu lớn màu trắng lơ lửng phía trên thành phố cuối cùng. Thành phố mà chúng tôi, với tư cách là những người bảo vệ, được giao nhiệm vụ bảo vệ. Và bằng cách mở rộng, chúng tôi cũng phải bảo vệ khách du lịch.

Chúng tôi làm mọi thứ nhân danh Lữ khách. Cho đến bây giờ, những người bảo vệ đã giết hại vô số lực lượng ngoài hành tinh hết lần này đến lần khác - tất cả chỉ vì bảo vệ Lữ khách và được chữa lành (Người du lịch được cho là đang ngủ yên, đã hy sinh để cứu lấy nhân loại cuối cùng trong sự kiện được gọi là 'The Sự sụp đổ'.)

Từ lúc bạn thức dậy với tư cách là Người bảo vệ, bạn không có nhiều lời giải thích về tại sao bạn bị đánh thức bởi con ma của bạn Tuy nhiên, bạn dường như không có nhiều câu hỏi. Người giám hộ của bạn dường như đã có xu hướng thực hiện ý chí của Người du lịch, nhận đơn đặt hàng từ 'Người nói'.

Nói tóm lại, bạn không bao giờ đặt câu hỏi tại sao bạn đang làm những gì bạn đang làm và Người nói hoàn toàn không bao giờ phải giải thích. Tâm lý chung cho rằng nếu bất cứ thứ gì được nuôi dưỡng từ cõi chết và được bảo phải cầm vũ khí và chiến đấu trong một cuộc chiến, thì rất có thể nó sẽ có rất nhiều câu hỏi và có thể là một số khủng hoảng hiện hữu.

Nhưng bạn? Người bảo vệ? Ồ không. Bạn được cho là hài lòng với việc không bao giờ nhận được câu trả lời và cúi đầu trước 'cơ quan có thẩm quyền cao'.

Vậy chuyện gì xảy ra nếu ai đó nghi ngờ mục đích thực sự của Người bảo vệ? Hay nếu họ cố gắng hiểu 'bóng tối' bí ẩn này?

Có người đã làm. Và nó đã đưa anh ta đến bờ vực của sự điên rồ - với phần thưởng thêm khi bị đày khỏi thành phố.

Sùng bái Osiris

Osiris là một chiến binh già và cựu Vanguard, người đã bị đày khỏi thành phố vì đã hỏi một vài câu hỏi và quan tâm đến những khu vực không phù hợp lắm với Người nói.

Osiris được mô tả là một chiến binh dũng mãnh, ngoại trừ việc anh ta 'bị hóa thân thành một con người bởi một con ma bất tài' (theo thẻ Grimoire của anh ta). Nói cách khác, anh trở thành Người bảo vệ.

Diễn giả mô tả Osiris là một người đàn ông không có nhiều kiên nhẫn cho sự nhầm lẫn, nhưng anh ta nhìn thấy tiềm năng trong anh ta, khiến anh ta phải nhận Osiris làm người học việc.

Tuy nhiên, nó đã không xảy ra.

"Đó là khi tôi đưa bạn dưới cánh của tôi. Tôi thấy tương lai của chúng tôi trong bạn. Nhưng sự tò mò của bạn là phàm ăn. Tính cách và ký ức của một Người bảo vệ là đúng như thế nào? Ma của họ đã bịa đặt như thế nào? - sẵn sàng nhượng bộ chính quyền, có xu hướng làm bất cứ điều gì bất cứ ai yêu cầu lời hứa về phần thưởng không chắc chắn, tâm lý mù quáng của hiệp sĩ mù? Có phải Lữ khách đã chế tạo tất cả các bạn làm vũ khí sống? "

- Thẻ Osiris Grimoire

Diễn giả tiếp tục nói rằng ông thấy những câu hỏi đó gây chia rẽ và không trung thành.

Osiris khá nhiều hỏi những câu hỏi tương tự mà chúng tôi muốn có câu trả lời. Những người bảo vệ thực sự có sẵn sàng nhượng bộ quyền lực trong kiếp trước của họ không? Có phải đó là lý do tại sao những Người bảo vệ của chúng ta rất thờ ơ với cuộc chiến này mà họ đang chiến đấu?

Dừng lại và xem xét điều này một lát:

Chúng tôi với tư cách là những người bảo vệ thực hiện tất cả các nhiệm vụ được giao cho chúng tôi. Chúng tôi làm tất cả chúng cho mảnh áo giáp hoặc vũ khí tiếp theo hoặc thứ gì đó khác. Chúng ta không bao giờ biết những gì chúng ta có thể nhận được làm gì?

Chúng ta hãy nhớ lại câu hỏi khác: Người du lịch có chế tạo Người bảo vệ làm vũ khí sống không?

Nhìn lại tất cả những kẻ thù mà tôi đã giết trong trò chơi mà không có câu hỏi nào được hỏi, tất cả các công cụ khác nhau mà tôi có với tư cách là Người bảo vệ, tôi có khuynh hướng đồng ý.

Nếu Người nói và Khách du lịch không có gì để che giấu, tại sao anh ta không thể trả lời những câu hỏi này và gây tò mò cho Osiris? Thay vì trừng phạt anh ta và đuổi anh ta ra khỏi thành phố trong nỗ lực ngăn chặn ý tưởng của anh ta lan rộng, tại sao không giải thích mọi thứ và làm sạch không khí?

Những điều không mong muốn của Osiris

Có vẻ như những nỗ lực của người nói để im lặng Osiris không hoàn toàn thành công. Anh ta bằng cách nào đó đã thỏa thuận với Nữ hoàng Rạn san hô, cho phép anh ta thiết lập một mặt trận cho các đệ tử của mình và tìm kiếm thêm những Người bảo vệ quan tâm đến sự nghiệp của anh ta - ngay cả khi không chắc liệu chính Osiris có còn sống hay không.

Có vẻ như họ chỉ tìm kiếm những gì tốt nhất mà Người bảo vệ phải cung cấp. Trials of Osiris là một minh chứng cho điều này - đó là chế độ PvP đòi hỏi khắt khe nhất trong Định mệnh.

Và có lẽ đó là một điều cần thiết. Một Người bảo vệ đang tìm cách hỏi những câu hỏi tương tự mà Osiris đã làm, hoặc cố gắng đi trên con đường giống như anh ta đã làm, cần phải chứng minh bản thân trước.

Toland the Shatter

Toland là một chiến binh khác, giống như Osiris, có một sự tò mò bệnh hoạn về bóng tối bí ẩn mà anh ta phải chiến đấu.

Hầu hết những người bảo vệ nên làm quen với 'công việc' của anh ấy

Toland được mô tả là có một nỗi ám ảnh gần như 'đồi trụy' với việc học tất cả những gì cần biết về Tổ ong và bóng tối. Anh ta thậm chí còn được cho là đã có thể giao chiến với bóng tối tại một thời điểm, khiến anh ta đưa ra dự đoán về sự trở lại của Crota và những người khác - những dự đoán đã bị bác bỏ trong quá khứ như những lời huyên thuyên của một kẻ điên vì anh ta bị lưu đày Tháp.

Những sai lầm này dẫn đến cái chết của một số người bảo vệ chưa được tiết lộ khi dự đoán của ông được thông qua.

Toland là một phần trong linh hồn của Eris Morn, người đã cố gắng lấy lại mặt trăng từ tổ ong. Như chúng ta biết, nỗ lực của cô đã thất bại, và cô là người duy nhất đưa ra. Thật không may, điều đó có nghĩa là Toland có lẽ đã chết bởi tay của Crota và Hive. Tuy nhiên, những người bảo vệ thì thầm tên anh ta trong sự sợ hãi xung quanh tòa tháp, cách xa Loa.

Điều này chỉ phục vụ để đặt ra nhiều câu hỏi hơn. Tại sao anh ta bị lưu đày? Giống như Osiris, sự tò mò của anh ta chỉ dẫn đến sự xua đuổi của anh ta.

Điều đáng chú ý là không giống như Osiris, Toland không bao giờ đặt câu hỏi về mục đích thực sự của Người bảo vệ hoặc bất cứ điều gì có vẻ mâu thuẫn với Người du hành. Anh chỉ muốn hiểu những gì họ đang chiến đấu. Đó là một chiến thuật phổ biến trong chiến tranh, phải không? Để biết kẻ thù?

Những gì bóng tối có thể nói với anh ta rằng bảo đảm xua đuổi anh ta? Một lệnh trục xuất cuối cùng dẫn đến một thảm kịch, khiến tòa tháp trở thành một trong những tài sản lớn nhất của họ trong cuộc chiến chống lại tổ ong?

Bóng tối

bóng tối? Tôi đã là Người bảo vệ từ lâu và tôi vẫn không thể trả lời câu hỏi này. Có phải là Vex? Sự sụp đổ? Chiếc xe ngựa? Tổ ong? Hay đó là một thực thể hoàn toàn khác, ẩn đằng sau những cái bóng và kéo dây?

tại sao cuộc gọi đó đã rơi tôi bóng tối khi tất cả thời gian này tôi nghĩ rằng tôi đang chiến đấu với nó? Điều đó có nghĩa là tất cả các chủng tộc ngoài hành tinh chúng ta đã chiến đấu chỉ bắn vào chúng ta bởi vì họ tin rằng chúng tôi là "bóng tối"?

Và chúng tôi không phải là những người duy nhất có lý do để đặt câu hỏi về phía chúng tôi.

"Ở cuối con đường mọc một bông hoa có hình dạng của một con ma. Tôi đã vươn ra để nhổ nó và nó cắt tôi bằng một cái gai. Tôi đổ máu và máu là Ánh sáng.

Con ma nói với tôi: Bạn là một thứ chết được tạo ra bởi một thế lực chết trong hình dạng của người chết. Tất cả những gì bạn sẽ làm là giết. Bạn không thuộc về nơi này. Đây là một nơi của cuộc sống.

Lữ khách là cuộc sống, tôi nói. Bạn là một sinh vật của Bóng tối. Bạn tìm cách lừa dối tôi.

Nhưng tôi nhìn ra phía sau tôi, xuống con dốc dài, nơi những bông hoa nở rộ trong gió ấm và những cây đại thụ nhựa cây như máu hay rượu, và tôi cảm thấy nghi ngờ.

Khi Ghost của tôi nuôi tôi từ biển, có một vết cắt ở tay trái và nó đã không lành kể từ đó. "

- Huyền thoại và bí ẩn: Thẻ Grimoire của Black Garden

Những từ trên được nói bởi một người tự gọi mình là 'Pujari', kể chi tiết những gì họ đã thấy trong tầm nhìn của họ.

Hầu hết các tầm nhìn này nhẫn đúng. Chẳng phải chúng ta đã bắt đầu cuộc sống của mình với tư cách là những Người bảo vệ bằng cách được nuôi dưỡng từ cõi chết của hồn ma sao? Từ thời điểm đó, tất cả chúng ta biết là những trận chiến bất tận và những dòng kẻ thù mà chúng ta câu đố bằng đạn.

Nó đột nhiên có vẻ công bằng cho người ngoài hành tinh chúng ta chiến đấu để xem chúng ta như một loại lực lượng độc ác.

Rasputin

Rasputin ấm áp, người cuối cùng của loại hình này.

Rasputin ban đầu là một tài sản - một người bảo vệ các thuộc địa Thời đại Vàng cho đến khi sụp đổ, khi nó được cho là đã chiến đấu bên cạnh những người ấm khác và đã ngã xuống.

Hiện tại người ta biết rằng Rasputin vẫn còn ở đâu đó. Tuy nhiên, nó vẫn không đáp ứng với những nỗ lực của tòa tháp để tiếp cận nó.

Người ta sẽ bắt đầu tin rằng Rasputin không muốn được tìm thấy bởi những gì nó từng chiến đấu để bảo vệ.

Trong thẻ Grimoire của Rasputin có ghi:

"Chúng tôi không thể mô tả các mục tiêu và khả năng chiến lược của Rasputin, không thể xác định kiến ​​trúc vật lý hoặc tính toán của nó, không thể xác định được ý định của mình đối với Thành phố và không thể chắc chắn rằng nó giữ lại ký ức về các sự kiện trước khi sụp đổ ...

... có lẽ các mục tiêu của Rasputin đã thay đổi, được thay đổi bởi một số thông tin quan trọng mà nó có được trong những ngày đen tối đó. "

Mục tiêu của Rasputin chắc chắn đã thay đổi. Nhưng điều gì đã khiến nó né tránh thành phố và Vanguard?

Một mục khác, lần này bởi một chiếc Cayde-6, tỏ ra vô cùng thú vị:

"Câu hỏi hay, cô ấy nói, hãy kiên nhẫn, hãy để tôi nói tiếng Ikora của tôi. Như bạn đã biết, Cayde, Rasputin đã điều hành Thời đại Vàng, đặc biệt là tất cả các hoạt động kinh doanh quân sự bí mật. Rasputin có tia tử thần chống phản lực và hàng trăm ngàn vệ tinh và gần như nhiều trí tuệ như tôi. Rasputin đã chiến đấu với sự sụp đổ. Nó biết những thứ chúng ta cần "

-Ghost Fragment: Thẻ Rasputin Grimoire

Đó là những gì Ikora nói với Cayde-6. Cô thậm chí còn đề cập rằng Rasputin đã điều hành Thời đại Vàng, cùng với tất cả 'doanh nghiệp quân sự bí mật'.

Vì vậy, điều này đặt ra câu hỏi; Nếu Rasputin chiến đấu với sự sụp đổ với mọi thứ mà nó có sẵn, vào thời kỳ đỉnh cao của Thời đại hoàng kim, khi thành phố và Lữ khách đang ở điểm mạnh nhất của họ ... thì trên thế giới họ đã thua thế nào?

Trừ khi (và tôi đang bắn trong bóng tối ở đây), Rasputin sự sụp đổ.

Rasputin đã tìm ra một cái gì đó, một cái gì đó để làm với Người du hành khiến người ta tin rằng Người du hành là mối đe dọa đối với các thuộc địa mà nó được giao nhiệm vụ bảo vệ - khiến nó phải bật lên những người bạn thân của mình và Người du hành.

Điều đó là hợp lý. Rasputin rõ ràng có rất nhiều tài nguyên, bao gồm cả việc nó được cho là một 'hệ thống phòng thủ'. Có lẽ nó đã khiến Du khách bất ngờ khi tung ra đòn tấn công.

Điều này có thể giải thích tại sao Rasputin vẫn khó nắm bắt và bí ẩn. Vanguard và chúng tôi, những người bảo vệ, đang làm tất cả những gì có thể để chữa lành cho khách du lịch và bảo vệ nó khỏi bị tổn hại. Mục tiêu của chúng tôi có thể khác nhau.

Và ai biết? Có lẽ Rasputin có thể thấy câu nói 'kẻ thù của kẻ thù của tôi là bạn của tôi' trong tương lai. Psion Flayers xoay quanh tâm trí Rasputin chắc chắn không giúp được gì.

Liên kết mất tích

Vì vậy, làm thế nào khách du lịch thậm chí có thể là xấu xa? Sau tất cả, nó đã mang lại cho nhân loại, nó không có nghĩa là có hại.

Để hiểu điều này, chúng ta phải nhìn vào Bóng tối một lần nữa. Các lý thuyết khác nhau đã được đề xuất bởi những người bảo vệ cũ và những người khác, nhưng không có tiếng vang nào cũng như của Saint-14:

... Bóng tối là một đội quân xâm lược, một thế lực ngoài hành tinh có sức mạnh phi thường - nhưng hữu hình -. Một số tín đồ tin rằng chiếc áo giáp này xuất hiện từ các loài bị Lữ khách từ chối hoặc loại bỏ vì tội lỗi của họ. "

- Bóng tối - Thẻ Grimoire

Nhìn không xa hơn Fallen.

Fallen được cho là tàn dư của một nền văn minh vĩ đại một thời, với hệ thống nhà phức tạp và vũ khí tối tân của họ. Họ được cho là đang tìm kiếm những cổ vật đã mất từ ​​thời hoàng kim.

Họ đã gặp Người du hành, hay 'Cỗ máy vĩ đại', trước 'cơn lốc', một sự kiện hoặc một thực thể cuối cùng đã gây ra phiên bản sụp đổ của họ và giảm nền văn minh vĩ đại một thời của họ cho những tên cướp biển và người nhặt rác mà họ hiện đang ở.

Có phải khách du lịch đã gây ra điều này? Đó có phải là những gì không được viết trong lịch sử? Có phải Lữ khách đã mở ra một thời đại hoàng kim cho sự sụp đổ với mục đích nham hiểm nào đó? Nó có thể giải thích lý do tại sao họ rất có ý định bắt khách du lịch.

Có lẽ con người là mục tiêu tiếp theo của Người du hành trong sơ đồ lớn, nhưng có thứ gì đó đã bắt kịp nó và buộc nó phải phòng thủ, tạo ra những Người bảo vệ để bảo vệ nó khỏi tất cả những kẻ thù mà nó đã tạo ra.

"Bây giờ, chuyến bay của bạn rất nhanh, tâm trí rộng lớn của bạn bị nhiễm sự nghi ngờ đáng sợ và độc hại đến mức bạn thấy mình sợ hành động đơn giản của suy nghĩ.

Và đó là con của bạn, bạn phải quay về bây giờ, trong thời điểm cần thiết. "

- Mảnh vỡ ma: Thẻ du lịch Grimoire

Câu chuyện tương lai của định mệnh

Có rất nhiều lý thuyết ngoài kia. Bạn chỉ cần nhìn. Bản thân tôi đã rất ngạc nhiên khi có nhiều người thảo luận về những điều này và có bao nhiêu lý thuyết khác nhau. Tôi coi đó chỉ là một bổ sung cho những gì đã trôi nổi ngoài kia.

Tôi muốn tin rằng lý do tại sao Định mệnhCâu chuyện thật nhạt nhẽo và thiếu thông tin là vì đó là ý định của Bungie.

Ai biết được - có lẽ họ muốn chúng tôi chơi và xem câu chuyện chỉ diễn ra qua con mắt của của chúng tôi các nhân vật, cố tình giữ chúng ta trong bóng tối, vì đó là những gì Khách du lịch dự định.

Có lẽ họ muốn chúng tôi tiếp tục hỏi những câu hỏi này và đi sâu vào truyền thuyết không dễ tiếp cận. Nó thực sự có thể mang lại một ý nghĩa hoàn toàn khác cho trích dẫn đi kèm với trò chơi này: Tạo nên số phận của chính bạn.

Có lẽ sau này chúng ta sẽ có lựa chọn giữa việc chiến đấu với Lữ khách hoặc liên kết bản thân với Nữ hoàng hoặc Osiris ... hoặc thậm chí là Fallen.

Đó sẽ là một bước ngoặt thực sự tuyệt vời, và một điều mà tôi tin là nhiều hơn có thể trong tương lai gần hoặc xa (Định mệnh Rốt cuộc là một trò chơi với kế hoạch 10 năm).

Nhưng đồng thời, tôi không thể tránh khỏi cảm giác như các lý thuyết của người hâm mộ có thể cuối cùng chỉ là suy nghĩ mơ ước và chúng ta sẽ tiếp tục với một câu chuyện phụ sẽ chỉ thú vị như việc Epilogue của Atheon rơi vào thứ 6 thời gian liên tiếp tại Vault of Glass.

Bạn có một lý thuyết của riêng bạn? Bạn tin gì câu chuyện sẽ ném vào chúng ta tiếp theo? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!

[Phần lớn thông tin được sử dụng trong bài viết này đã được tìm thấy tại cơ sở dữ liệu thẻ Grimoire.]