& num; Where'sFairUse & dấu phẩy; YouTube & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 14 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
& num; Where'sFairUse & dấu phẩy; YouTube & nhiệm vụ; - Trò Chơi
& num; Where'sFairUse & dấu phẩy; YouTube & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Là những nhà văn, nhà phê bình và người sáng tạo nội dung độc lập, chúng tôi luôn gặp rủi ro mỗi ngày khi nhận công việc - và đôi khi là sinh kế của chúng tôi - lấy đi của chúng tôi. Và điều này chỉ xảy ra vì một lý do duy nhất: bởi vì mọi người và các công ty tham lam hơn nhiều so với việc chúng tôi cho họ tín dụng.


Sự khởi đầu của một phong trào

Lâu nay, đã có vấn đề với chính sách Sử dụng hợp pháp trên YouTube. Về bản chất, hầu hết người đánh giá và người tạo nội dung đều được bảo vệ theo chính sách Sử dụng hợp pháp và phải an toàn trước hầu hết các cuộc đình công và khiếu nại bản quyền.

Trong một video gần đây từ Doug Walker (còn gọi là Nhà phê bình Nỗi nhớ), và một vài YouTuber khác hãy xem DMCA bị hỏng trên YouTube thực sự như thế nào. Nó giải thích rất chi tiết về cách một cuộc đình công có thể làm tê liệt kênh của bạn, lấy đi thu nhập của bạn và khiến kênh của bạn bị gỡ xuống, hoàn toàn không có hậu quả cho người đưa ra yêu cầu bất hợp pháp.

Hầu hết chúng ta đã nghe bài hát này và nhảy trước đó, nó thực sự không phải là tin tức. Nhưng sau khi YouTube giới thiệu lại 'Bot bản quyền' của họ vài năm trước - đây là hệ thống tự động quét video và kiểm tra nội dung bị đánh cắp - hệ thống bản quyền đã bị lạm dụng cho đến chết, mà không có phản hồi thực sự từ YouTube.


Vì các YouTubers như vậy hiện đang kết nối với nhau dưới hashtag Trường hợp sử dụng hợp lý? #WTFU?

Đó là một câu hỏi hay; đặc biệt là vì hoàn toàn không có hình phạt nào đối với những người nộp đơn khiếu nại bản quyền sai, mặc dù có thể đóng kênh - và thu nhập tích cực của một người - xuống.

Tại sao hệ thống bản quyền này bắt nguồn?

Sau khi Google mua YouTube vào năm 2006, Viacom đã ngay lập tức ra tòa và kiện họ vì tất cả các video giới thiệu nội dung của họ. Tuy nhiên, vụ kiện đã bị hủy khi YouTube trích dẫn Đạo luật bản quyền kỹ thuật số thiên niên kỷ, (hoặc DMCA), theo luật, đã bảo vệ tất cả người dùng của họ. Trong thời gian này, YouTube không chấp nhận bất kỳ cảnh quay trò chơi nào, chỉ vì các trò chơi có thể vi phạm bản quyền và có thể làm tổn thương các công ty lớn hơn. Về cơ bản, họ không muốn có nguy cơ bị kiện.


Tuy nhiên, họ nhận ra rằng các bot bản quyền của họ, vốn được đặt ra để bảo vệ các công ty, đã đánh bại người dùng của họ vào bụi. Để giảm bớt điều này, họ đã kích hoạt Mạng, là một loại bộ đệm giữa họ và các công ty. Các Mạng này sẽ lấy một số (đôi khi rất nhiều) doanh thu của bạn, kiểm tra nội dung của bạn và hỗ trợ bạn trong trường hợp ai đó đánh bạn với một cuộc đình công bản quyền.

Nó hoạt động tốt trong một thời gian, nhưng một vài năm trước, YouTube đã có được một nắp ca-pô nhỏ màu đỏ và khôi phục bot bản quyền. Lần này, nó chỉ ảnh hưởng đến một số kênh nhất định và về cơ bản đã tạo ra Mạng lưới. Kể từ đó hệ thống đã bị lạm dụng đến chết.

Những ảnh hưởng của việc lạm dụng sử dụng hợp lý

Jim Sterling và Total Biscuit là một số YouTubers nổi tiếng hơn để xóa nội dung của họ do các cuộc đình công bản quyền không công bằng và bất hợp pháp. Và mỗi ngày càng có nhiều game thủ, nhà phê bình và YouTubers nhận được những câu thành ngữ từ các công ty và nhà phát triển trò chơi.

Các kênh nhỏ hơn dường như nhận được điều tồi tệ nhất của nó. Bởi vì chúng không liên tục xuất hiện trong mắt công chúng, chúng dễ bị gắn cờ và bị bắt nạt vào quên lãng bởi các công ty, và (đôi khi) ngay cả bởi các kênh lớn hơn.

Một YouTuber nổi tiếng khác có tên boogie2988 đã trả lời video của Doug Walker's và thêm:

"Nếu bạn kiếm được [YouTube] rất nhiều tiền, thì bạn có quyền truy cập để sử dụng hợp lý",

Bạn càng kiếm được nhiều tiền, bạn càng dễ dàng thống trị các kênh nhỏ hơn và giữ chúng dưới gót chân của bạn. Hệ thống hiện tại của YouTube cho phép các kênh và Mạng lớn hơn thực hiện điều đó. Vẫn không có hậu quả để được nhìn thấy.

Anh tiếp tục nói:

"Hệ thống hiện tại, cách nó ảnh hưởng đến tôi và 98% các YouTubers khác, là đạo đức giả, nó một chiều, nó ủng hộ các tập đoàn, nó ủng hộ các YouTubers hàng đầu và nó khiến cho phần còn lại của chúng tôi bị gió cuốn đi. "

Amen, Boogie. Nhưng vẫn vậy, chúng ta không thấy nhiều thay đổi. Hầu hết sẽ đổ lỗi cho YouTube, rõ ràng nó không hoạt động. Nhưng vào tháng 11 năm 2015, họ dường như ít nhất xáo trộn theo hướng chung là 'chúng tôi đang cố gắng'.

Họ đã cung cấp một chương trình bảo vệ cho một số kênh YouTube nhỏ hơn được chọn, một trong số đó là Jim Sterling từ JimQuisition. Chương trình này đề nghị thanh toán các khoản phí hợp pháp nếu YouTuber nhận được một cuộc đình công không công bằng và bên đối lập muốn khởi kiện. Ý tưởng này rất hứa hẹn, nhưng thật đáng tiếc vì điều này chỉ được chia sẻ với một vài YouTubers được chọn.

Nhưng vấn đề vẫn còn; YouTubers vẫn đang bị từ chối hàng tháng doanh thu vì mọi người không thể hoặc sẽ không hiểu các chính sách Sử dụng Công bằng cơ bản.

Nhưng tại sao các công ty làm điều này?

Hiện tại, có một căn bệnh trong ngành giải trí để kiểm duyệt mọi thứ tiêu cực về một sản phẩm, không có vấn đề gì. Và với hệ thống bị hỏng của YouTube, việc đó trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Đối với các công ty, đó là cách nhanh chóng và dễ dàng để kiểm duyệt các đánh giá xấu chỉ đủ lâu để hy vọng tăng doanh số. Nhưng đó cũng là một cách chắc chắn để làm cho một công ty khá là không phổ biến tại E3 tiếp theo.

Có một câu nói cũ 'không có gì gọi là dư luận xấu' (với cách các công ty đối xử với người đánh giá, bạn có thể lừa tôi) nhưng những gì các công ty này dường như không nhận được là:

Mọi người sẽ tha thứ cho một trò chơi tồi, nhưng họ sẽ không tha thứ cho một người xấu.

Về cơ bản nếu bạn tạo ra một trò chơi tồi và sở hữu nó, hầu hết người chơi sẽ chấp nhận nó và tiếp tục. Nếu bạn thực hiện một thỏa thuận lớn từ nó và hành động như một con lừa, chúng tôi sẽ không. Chúng tôi vẫn là khách hàng và chúng tôi hy vọng sẽ được đối xử như vậy. Khi ai đó nói với bạn món bít tết của nhà hàng của bạn có vị như cứt, bạn sẽ không đâm anh ta bằng nĩa cá, bạn mang cho anh ta một miếng bít tết mới chết tiệt.

Làm thế nào để chúng tôi sửa chữa nó?

Đó là một chút của một hạt khó để crack. Trong video của mình, Nỗi nhớ phê bình cho rằng các cuộc đình công bản quyền cần phải được xử lý khác nhau. Cung cấp thêm sức mạnh cho người sáng tạo và ít hơn cho công ty, điều này sẽ cung cấp cho hầu hết các chân. Nhưng trên một phạm vi rộng hơn, ngành công nghiệp giải trí cần thay đổi thái độ chung về nội dung, bởi vì ngay bây giờ tiền đạo này nắm giữ tất cả sức mạnh.

Mỗi khi một nhà phê bình đề cập đến một trò chơi, bộ phim hoặc cuốn sách đó sẽ là một điều tốt cho người sáng tạo đó. Họ cần tôn trọng người đánh giá cũng như họ tôn trọng và yêu thích sự sáng tạo của họ, bởi vì người đánh giá thường phải nỗ lực rất nhiều để không chỉ nói về một bộ phim hay trò chơi, mà còn làm theo cách giải trí và hấp dẫn.

Họ là, trong chính họ, nhà văn, giám đốc và nhà thiết kế. Để kiểm duyệt họ là đạo đức giả của nhiều công ty này. Những người bảo vệ nội dung này phải là YouTube, người thực sự không quan tâm hoặc nỗ lực thực sự để làm bất cứ điều gì.

Tôi ghét tất cả mọi thứ, một YouTuber gần đây đã có một hệ thống bản quyền kém, đã nói điều này:

"Phần khó chịu nhất là sự thiếu tương tác của con người từ bất kỳ ai tại YouTube. Vì vậy, nó khiến bạn cảm thấy khá bất lực và khá vô dụng. Không có ai tôi có thể liên hệ để khắc phục, rất vấn đề đơn giản, "

Nhưng hiện tại, rất nhiều kênh trên YouTube đang đứng lên, tất cả đều tò mò, tất cả đều tạo video và tất cả đều hỏi cùng một câu hỏi:

Sử dụng hợp lý ở đâu?