NộI Dung
- Câu chuyện
- Trò chơi
- Hãy nói về chiến đấu.
- Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng - biến thành Dragoon.
- Tùy biến
- Đội
Tôi không đồng ý với việc làm lại kinh điển. Hoặc với các trò chơi "khởi động lại" chỉ mới ra mắt được một hoặc hai năm, chỉ để kiếm lợi nhuận. Nhưng tôi đồng ý với việc làm lại một cái gì đó có thể tuyệt vời, nếu được thực hiện đúng cách và nỗ lực đúng mức. Chỉ có một vài trò chơi đáng để thử loại này. Truyền thuyết về Dragoon là một trong những trò chơi như vậy.
Trò chơi nhận được nhiều ý kiến trái chiều, nhưng nó có lượng người hâm mộ khá lớn. Tôi đã yêu lần đầu tiên khi chơi nó. Bố tôi và tôi thường thay phiên nhau cố gắng vượt qua nó. Chúng tôi đã mất vài tháng để hoàn thành đĩa đầu tiên và gần một năm để hoàn thành trò chơi. Vào thời điểm các khoản tín dụng kết thúc, chúng tôi cảm thấy tuyệt vời vì nó khó khăn và câu chuyện thú vị như thế nào. Với việc bổ sung hệ thống chiến đấu thời gian thực và nhiều tùy chọn tùy chỉnh hơn, Truyền thuyết về Dragoon có thể có tiềm năng trở thành một khởi động lại đáng kinh ngạc.
Câu chuyện
Tôi đã xem lại trò chơi này gần hai năm trước, khi nó được phát hành trên PSN và tôi đã dành rất nhiều thời gian để chơi nó. Sẽ khá đơn giản để nâng cấp câu chuyện lên các tiêu chuẩn hiện đại của cách kể chuyện trò chơi video. Nó đã khá tốt gần 15 năm trước.
Bạn bắt đầu với nhân vật chính mạo hiểm trở về quê nhà sau khi thất bại trong việc giết chết sinh vật giết chết cha mẹ mình. Thêm anh ta bị tấn công bởi một con rồng và những người bạn cũ của anh ta bị bắt bởi một vị vua xấu xa, và bạn đã có một khởi đầu cơ bản cho trò chơi. Bạn có thể thêm vào một loạt các nội dung phụ có sẵn trong bản gốc và thay đổi câu chuyện để làm cho nó độc đáo hơn nữa.
Trò chơi
Trò chơi, theo tôi, gần như hoàn hảo cho thời gian. Nó chủ yếu là chiến đấu thời gian nhanh trước đó thần chiến tranh làm cho nó mát mẻ Tôi nghĩ rằng nó đã thêm một cách độc đáo để có chiến đấu theo lượt trong một thời đại mà đó là tiêu chuẩn cho game nhập vai. Với công nghệ hiện có ngày hôm nay, nhà phát triển có thể biến nó thành môi trường thế giới mở thứ ba, nhường chỗ cho việc khám phá thế giới nhiều hơn so với PS1 đã cung cấp và thêm vào rất nhiều nội dung trong thế giới đó. Bạn có thể tìm hiểu thêm về quá khứ và hiện tại, đồng thời học cách quan tâm nhiều hơn đến môi trường của mình khi bạn đầu tư nhiều hơn vào kết quả.
Hãy nói về chiến đấu.
Tôi muốn thấy một hệ thống chiến đấu thời gian thực trong đó vấn đề thời gian - thời gian tốt sẽ gây thêm sát thương. Yêu cầu người chơi có thể chọn một cuộc tấn công đặc biệt mà họ muốn thực hiện, sau đó có lời nhắc xuất hiện cho combo để người chơi có thể thực hiện đúng cách mà không cần phải ghi nhớ danh sách các cuộc tấn công. Điều này sẽ mang lại cảm giác kiểu chiến đấu cho trận chiến, điều không thường được thực hiện trong các game nhập vai. Có thể có thêm một chế độ khó, trong đó các lời nhắc không được đưa vào cho những người chơi muốn ghi nhớ và phối hợp các cuộc tấn công.
Ngoài ra còn có một cơ chế phản công trong trò chơi cũ có thể được thực hiện tốt hơn nhiều trong một hệ thống chiến đấu thời gian thực. Tôi muốn thấy một hệ thống tích cực hơn, trong đó việc phủ nhận một cuộc tấn công khó hơn rất nhiều so với việc chỉ nhấn vào vòng tròn đúng lúc.
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng - biến thành Dragoon.
Đây là một trong những yếu tố chơi game hay nhất trong trò chơi gốc, và nó có thể được thay đổi để trở nên thú vị hơn nữa. Trong bản gốc, bạn phải xây dựng một mét. Làm thế nào đầy đủ mét đã được xác định các bộ di chuyển và ma thuật đặc biệt bạn có thể sử dụng trong khi ở dạng đó. Khi các thanh đã cạn, bạn trở lại dạng ban đầu. Điều này có thể tạo ra một số trận chiến có thời gian tuyệt vời, khi bạn vào chế độ Dragoon của mình và chỉ mất rất lâu trước khi nó cạn kiệt hoặc quá nhiều động tác mà bạn có thể sử dụng, như gây ra một loạt sát thương cho kẻ thù hoặc chữa lành cho nhóm của bạn. Điều này có thể khiến ông chủ chiến đấu với sự cân bằng khi sử dụng chế độ Dragoon của bạn và khi nào ở dạng thường xuyên, giống như bản gốc, nhưng với cảm giác sợ hãi hơn nếu làm sai.
Tùy biến
Đây là một điều tôi cảm thấy thiếu từ bản gốc. Bạn không thể thực sự chọn loại Dragoon. Bạn chỉ cần kiểm soát những người biến thành Dragoons và có được sức mạnh mỗi thành viên có được. Chúng cơ bản là nguyên tố. Không có gì sai với điều đó, nhưng tôi nghĩ rằng bằng cách thêm vào sự lựa chọn để tùy chỉnh các quyền hạn mà bạn có trong và ngoài chế độ Dragoon sẽ tạo nên sự bổ sung tuyệt vời. Nó sẽ giúp người chơi cảm thấy như họ có quyền kiểm soát nhiều hơn đối với thế giới và các nhân vật, và cũng có nhiều tác động trực tiếp hơn đến cách mọi thứ diễn ra.
Đội
Tôi sẽ đưa cái này cho Sony Computer Entertainment một lần nữa. Họ đã làm một công việc tuyệt vời như vậy với nó trở lại trong bản phát hành ban đầu của nó. Nếu họ có thể kéo nó tốt hơn trước, nó có thể trở thành một nhượng quyền thương mại cho đối thủ Final Fantasy.
Trò chơi nào bạn nghĩ xứng đáng được khởi động lại? Bạn có nghĩ là Truyền thuyết về Dragoon Có nên khởi động lại? Nó sẽ trông như thế nào với bạn?