Địa ngục là quỷ có thể khóc 5 & nhiệm vụ; Đoán Capcom vẫn ghét tiền & thời gian; & period; & period;

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Địa ngục là quỷ có thể khóc 5 & nhiệm vụ; Đoán Capcom vẫn ghét tiền & thời gian; & period; & period; - Trò Chơi
Địa ngục là quỷ có thể khóc 5 & nhiệm vụ; Đoán Capcom vẫn ghét tiền & thời gian; & period; & period; - Trò Chơi

NộI Dung

Đã được một thời gian kể từ khi chúng tôi nghe từ loạt của Capcom, Quỷ dữ khóc và người hâm mộ đang ngứa ngáy khi nghe nhiều hơn từ Dante.


Tiêu đề 'được đánh số' cuối cùng, Quỷ dữ khóc 4, đã được phát hành vào năm 2008 để tiếp nhận tích cực. Các nhà phê bình ca ngợi lối chơi chặt chém của trò chơi, cùng với việc đưa nhân vật Nero vào việc 'mang lại điều gì đó mới mẻ cho nhượng quyền thương mại'. Cho đến nay, đây là trò chơi duy nhất có Nero, nhưng nếu một trò chơi mới được công bố, có thể có nhiều khả năng người chơi sẽ gặp lại anh ta.

Nero chơi rất giống với Dante, với vũ khí chính của anh ta là The Red Queen, một thanh kiếm Durandal tùy chỉnh và The Blue Rose - một khẩu súng lục ổ quay tùy chỉnh. Anh ta cũng có thể sử dụng Yamato, một vũ khí đã xuất hiện trong các trò chơi trước. Nero đã được xem là người duy nhất có thể sửa chữa nó hoàn toàn.

Trong một đột biến dành riêng cho Nero, cánh tay phải của anh ta có vẻ ngoài ma quỷ được gọi là Devil Bringer và cho phép anh ta tóm lấy kẻ thù từ xa để dễ dàng tấn công chúng, cũng như tiếp cận những nơi cao hơn và giải câu đố. Đây cũng là nguồn gốc của Devil Trigger, cho phép anh ta thực hiện các cuộc tấn công tàn bạo hơn.


Năm 2013 chứng kiến ​​sự ra mắt của DmC: Quỷ dữ có thể khóc. Khi trailer đầu tiên ra mắt, người hâm mộ đã có phản ứng tiêu cực, không thích hướng đi mới của trò chơi và diện mạo mới của Dante. Ngay cả người sáng tạo sê-ri, Hideki Kamiya, đã lên tiếng phản ứng, nói rằng anh ta 'mất tích' Dante.

Mặc dù vậy, trò chơi đã được đánh giá cao. Các nhà phê bình cho biết họ rất thích câu chuyện, cách chơi trò chơi và tính cách của Dante. (Cá nhân, điều hấp dẫn duy nhất của tôi là họ đã thay đổi hoàn toàn câu chuyện gốc của Dante, nhưng tôi cảm thấy tốt nhất nên chấp nhận điều này như một cách khác trong loạt phim với những cái gật đầu thỉnh thoảng so với bản gốc.)

Và kể từ đó, ngoài việc phát hành lại HD, chúng tôi không nghe thấy gì từ Quỷ dữ khóc loạt trong một thời gian dài. Tin đồn là Capcom sẽ công bố trò chơi tiếp theo trong năm nay. Hiện tại, họ đang làm việc trên Sâu, một trình thu thập dungeon đơn / nhiều người chơi, tại thời điểm viết bài, không có ngày phát hành được biết đến.


Vậy Capcom thực sự đã bỏ lỡ bao nhiêu tiền nếu không có DMC 5?

Về mặt doanh số, cả trước đây DMC Trò chơi bán rất chạy. Quỷ dữ khóc 4 đã bán được 2 triệu bản trong tháng đầu tiên, khiến nó trở thành tựa game bán chạy nhất trong sê-ri. Và vào cuối năm ra mắt, nó đã bán được 2,32 triệu bản - sau đó sẽ đạt 3 triệu bản vào tháng 12 năm 2014. Và khi bạn tính đến số lượng trò chơi bán lẻ trong những ngày này .... Tôi không phải nói bạn thật là một số tiền đáng kinh ngạc

Tính đến tháng 6 năm 2016, 1,6 triệu bản của trò chơi gốc đã được bán trên toàn thế giới.

Với DmC, Capcom ban đầu hy vọng sẽ bán được 2 triệu bản vào cuối năm tài chính, nhưng sau đó đã sửa lại con số đó thành 1,2 triệu bản. Và mặc dù nó không làm được như dự đoán của nhà phát triển, trò chơi vẫn bán được 116.000 đơn vị trong tuần đầu tiên tại Nhật Bản và đứng đầu trong bảng xếp hạng. Trò chơi cũng đạt vị trí hàng đầu tại Vương quốc Anh. Tuy nhiên, nó chỉ làm được một phần ba doanh số của Quỷ dữ khóc 4.

Có lẽ đó là lý do tại sao Capcom ngần ngại phát hành một trò chơi khác trong nhượng quyền thương mại? Dù bằng cách nào, DMC người hâm mộ ở khắp mọi nơi sẽ đồng ý rằng đó là thời gian dài qua. Và nếu bạn hỏi tôi, tôi sẽ đoán rằng DMC5 có thể bán được tới 3,5 triệu chiếc vào cuối năm ra mắt. Đó sẽ là một lợi ích tài chính lớn cho Capcom.

Khi cuối cùng chúng ta có được Devil May Cry 5, chúng ta có thể thấy gì?

Không ai dám bảo đảm. Nhưng tôi biết những gì tôi muốn thấy ...

Đầu tiên, tôi cảm thấy Nero xứng đáng trở lại. Anh ấy là một sự bổ sung tuyệt vời cho nhượng quyền thương mại và chắc chắn không xứng đáng để trở thành một nhân vật một lần xuất hiện. Vì thế DMC5 cần phải xem Nero trở lại như một nhân vật chính. Có lẽ anh ta có một số công việc còn dang dở với một kẻ thù khác mà chúng ta chưa thấy, và chúng ta sẽ có một câu chuyện gốc? Có lẽ Kyrie, người yêu thích của anh ta, cũng có thể tham gia vào một số cách để giúp Nero đánh bại kẻ thù này?

Người ta cũng đã xác nhận rằng Nero là con trai của Vergil, biến anh ta thành cháu trai của Dante. Vì cả hai đều không biết điều này, DMC5 có thể đi theo con đường của Nero để tìm kiếm gia đình và phát hiện ra mối liên hệ của anh ta với Dante - do đó buộc hai nhân vật chính của bộ truyện lại với nhau.

Nếu Nero quay trở lại, tôi nghĩ lối chơi nên tương đối giống với DMC4, chỉ với một vài bổ sung cho nó. Như người xưa vẫn nói, nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó.

Nếu trò chơi tiếp theo là DmC 2 thay vì một sự thật Quỷ dữ khóc 5, thật thú vị khi xem làm thế nào các nhân vật khác như Trish và Lucia, có thể được giới thiệu và xác thịt.

DmC cũng đã mua vũ khí của Demon và Angel, giống như các game khác, cho phép người chơi thay đổi phong cách chiến đấu chỉ bằng một nút bấm. Vũ khí Quỷ và Thiên thần không chỉ được sử dụng như một phương tiện chiến đấu - người chơi có thể quay lại các nhiệm vụ trước đó và sử dụng chúng để khám phá những bí mật như nhiệm vụ tiền thưởng và nâng cấp sức khỏe.

Nhìn thấy những sự trở lại này trong một phần tiếp theo tiềm năng sẽ là điều dễ hiểu và là sự bổ sung tuyệt vời cho trò chơi. Có lẽ chúng ta có thể thấy một khẩu súng trường quỷ nào đó hoặc một thiên thần katana?

Quỷ có thể thấy ....

Trò chơi sắp tới sẽ là phần tiếp theo trực tiếp Quỷ dữ khóc 4 và nó sẽ có sự trở lại của Nero? Hoặc nó sẽ là phần tiếp theo DmC: Quỷ dữ có thể khóc? Chúng ta sẽ phải chờ xem những quy ước chơi game năm nay mang lại điều gì.

Bạn đang hy vọng điều gì tiếp theo Quỷ dữ khóc trò chơi? Bạn thích chứ DmC: Quỷ dữ có thể khóc? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến.