Trò chơi cầm tay đã đi đâu & Quest;

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi cầm tay đã đi đâu & Quest; - Trò Chơi
Trò chơi cầm tay đã đi đâu & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Khi còn bé, tôi đã chọn GameBoy Color và chơi Pokémon khi tôi kiên nhẫn đợi ở phía sau xe của mẹ tôi để đến bất cứ nơi nào bà dự định. Khi còn là thiếu niên, tôi đã chọn Nintendo DS hoặc PSP của mình và làm tương tự. Ngày nay, tôi không có lý do để. Có một vài game hay cho PlayStation Vita, nhưng không có gì đáng kể. 3DS và 2DS của Nintendo không tốt hơn nhiều. Có một vài trò chơi hay, nhưng, với giá của giao diện điều khiển, nó vẫn không xứng đáng. Vậy tại sao chơi game cầm tay bị từ chối?


Điện thoại di động và xu hướng chơi game di động

Một trong những thủ phạm lớn nhất là chơi game trên thiết bị di động. Để đặt ra một câu hỏi tu từ: Tại sao một người nào đó sẽ tiêu hết số tiền này vào một giao diện điều khiển mới và tất cả các trò chơi cho nó khi họ có thể rút điện thoại ra và chơi một trò chơi miễn phí vẫn cung cấp giải trí?

Hãy để tôi trả lời câu hỏi cho bạn. Họ sẽ không và họ không.

Mặc dù lối sống xa hoa của người Mỹ phấn đấu nhất, chúng ta vẫn là những cá nhân rẻ tiền, những người không muốn trả nhiều hơn chúng ta phải làm. Do đó, chúng tôi đã sử dụng các ứng dụng giá rẻ trên điện thoại mà chúng tôi đã sở hữu thay vì trả 40 đô la cho một trò chơi trên bảng điều khiển có giá ít nhất là 100 đô la.


Theo statista.com, vào năm 2014, các game thủ đã dành 3% thời gian cho người chơi trò chơi video di động, 21% thời gian của họ cho các trò chơi di động và 24% thời gian của họ trên bảng điều khiển. Các trò chơi di động đang gia tăng nghiêm trọng và theo cùng một trang web, ngành công nghiệp trò chơi di động được định giá 7,8 tỷ đô la Mỹ vào năm 2012.

Đó là một thống kê tuyệt vời. Trò chơi di động đó cho đến nay đã vượt qua trò chơi cầm tay, cầm tay và nó gần như đã vượt qua trò chơi trên bàn điều khiển cho thấy nó vẫn ở đây. Chơi game trên thiết bị di động đang bắt đầu chiếm lĩnh và các số liệu thống kê đã chứng minh điều đó. Chơi game trên thiết bị di động hiện là một ngành công nghiệp khổng lồ, lớn hơn so với các trò chơi di động và sẽ chỉ tiếp tục phát triển.


Nintendo suy giảm

Bạn còn nghe về Nintendo bao nhiêu nữa? Bạn không nghe thấy gì nhiều cả. Nintendo phát hành một vài trò chơi mới thổi qua và liên tục phiên bản mới của nhượng quyền thương mại cũ (Mario, Zelda, Pokémon, Siêu đập phá, v.v.) Trừ khi bạn là fanboy hay fangirl của Nintendo, rất có thể Nintendo sẽ không thu hút sự chú ý của bạn.

Hãy nghĩ về cách Nintendo cũng được hiển thị. Tại GameStop, Nintendo chỉ chiếm một góc nhỏ. Trong Best Buy, Target, Walmart hoặc bất kỳ cửa hàng nào khác bán đồ điện tử, Nintendo có một chút không gian bên cạnh Xbox và PlayStation. Ngay cả khi phần Nintendo lớn, nó được phủ Amiibos và hoàn toàn không quảng bá các trò chơi cầm tay. Thành thật mà nói, đó là một chút thất vọng.

Hãy xem xét cách Nintendo thực sự làm. Bên cạnh sự thành công của một số trò chơi gần đây của họ như SplatoonNhà sản xuất Super Mario, công ty hoạt động kém 2DS đã chỉ bán được 2,1 triệu bản vào tháng 2 năm 2014 và việc tìm kiếm số liệu thống kê cho 2DS hiện nay rất khó khăn, có lẽ là do có rất ít người quan tâm đến bảng điều khiển và có bao nhiêu người mua một cái mới. Đã có sự gia tăng doanh số 3DS do 3DS XL, nhưng nó vẫn ở mức tối thiểu và không tạo ra quá nhiều ảnh hưởng cho công ty.

Sony không quan tâm nữa

Khoảng một tháng trước, Sony cho biết họ không có kế hoạch tạo ra một PS Vita thứ hai bởi vì nó sẽ không mang lại lợi nhuận cho họ và chơi game trên thiết bị di động quá phổ biến:

"Vì vậy, tôi hy vọng, giống như nhiều bạn, rằng văn hóa chơi game di động này vẫn tiếp tục, nhưng hiện tại khí hậu không lành mạnh vì sự thống trị rất lớn của game di động."

Khoảng hai tuần trước, Sony tuyên bố họ không còn thực hiện bất kỳ trò chơi Vita bên thứ nhất nào nữa. Thành thật mà nói, đó là một chút thất vọng. Nó thậm chí còn hơn cả một tâm lý từ bỏ liên quan đến PS Vita.

Xbox chưa bao giờ là một phần của xu hướng này

Microsoft chưa bao giờ cố gắng để tạo ra một giao diện điều khiển cầm tay. Mặc dù điều này không nhất thiết là điều xấu hay tốt, nhưng nó vẫn có một chút vấn đề. Microsoft là một tên tuổi lớn trong ngành công nghiệp trò chơi video; họ là một trong bốn tên tuổi lớn (bao gồm Nintendo, Steam và Sony).

Vì Microsoft thậm chí chưa thử một bàn điều khiển cầm tay, điều đó cho thấy niềm tin rằng một bàn điều khiển cầm tay của Microsoft sẽ bị thất bại trước khi nó bắt đầu. Với tâm lý như vậy, khó có thể tin rằng chơi game cầm tay là quan trọng.

Microsoft thậm chí không phải tạo ra một bàn điều khiển cầm tay; họ có thể vừa đưa ra ý tưởng cho một phóng viên tin tức để xem người hâm mộ sẽ phản ứng như thế nào và liệu giao diện điều khiển có đi qua tốt hay không. Nhưng Microsoft thậm chí không thử làm điều đó. Microsoft chỉ bỏ qua chơi game cầm tay hoàn toàn, giúp chơi game di động để giành chiến thắng.

Thành thật mà nói, nếu Microsoft phát hành một thiết bị chơi game cầm tay, rất có thể tất cả các fanboy của Microsoft sẽ mua một thiết bị và nó sẽ giúp duy trì chơi game cầm tay.

Tại sao bạn bỏ tôi?

Tôi muốn chơi game cầm tay để trở lại. Tôi nhớ việc có thể chơi trên PS Vita của tôi; Tôi không chỉ muốn nhìn chằm chằm vào nó ngồi trong một góc chờ đợi một trò chơi cuối cùng xuất hiện cho nó mà tôi muốn chơi.

Chơi game trên thiết bị di động không cần phải chết, nhưng không nên chơi game cầm tay mà không cần suy nghĩ thứ hai. Chơi game đang phát triển, nhưng game di động không phải là một phần của sự phát triển đó; họ là một nhánh. Chơi game cầm tay cần phải tự phát triển và không chỉ chết. Trò chơi cầm tay là một phần của văn hóa của chúng tôi. Họ đã giúp xây dựng trò chơi vào ngày hôm nay và không đáng bị gạt sang một bên quá dễ dàng.

Tôi đã quên một khía cạnh quan trọng đối với sự suy giảm của chơi game cầm tay hay bạn hoàn toàn không đồng ý? Hãy chắc chắn để cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!

[Nguồn hình ảnh 1, 2, 3, 4]

[Nguồn 1, 2]