Khi nỗi sợ thất vọng làm tổn thương khả năng phát lại của Bioshock

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Khi nỗi sợ thất vọng làm tổn thương khả năng phát lại của Bioshock - Trò Chơi
Khi nỗi sợ thất vọng làm tổn thương khả năng phát lại của Bioshock - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi có một lời thú nhận: Tôi sợ phải phát lại Bioshock.


Tôi thừa nhận rằng nỗi sợ hãi không thể lay chuyển này của tôi là khá thảm hại. Cơ hội khám phá lại BioshockThành phố dưới nước, trong tất cả vinh quang dystopian đổ nát của nó, nên được khích lệ cho một ai đó với một sự ngưỡng mộ chân thành đối với kiệt tác của Trò chơi thủy lợi. Tuy nhiên, nơi hứng thú nên nằm ở khả năng ám ảnh của sự thất vọng. Điều gì xảy ra nếu xem lại Bioshock sau tất cả những năm này làm tổn thương ấn tượng lâu dài và thay đổi cuộc sống của tôi về trò chơi?

Kiểm tra một tư duy nghi vấn

Thực tế là những suy nghĩ của tôi thậm chí đang trôi dạt đến câu hỏi ngớ ngẩn này khá khó hiểu, đặc biệt là khi bạn xem xét tôi đã bị ám ảnh như thế nào với trò chơi. Nếu chúng ta có khả năng tua lại thời gian, bạn sẽ thấy tận mắt biểu cảm kinh ngạc của mình khi tôi bắt đầu hành trình xuyên qua Bioshock gần chín năm trước. Trong một vũ trụ không có trường học, công việc và các trách nhiệm khác nhau của thiếu niên, tôi sẽ hoàn thành trò chơi chỉ trong một lần ngồi - đôi mắt không chớp mắt và tay dán vào bộ điều khiển. Mặc dù tôi không thể bỏ bê cuộc sống, nhiều người suốt đêm và vô số thời gian đã dành thời gian để ngâm mình trong mọi khía cạnh của Bioshockcâu chuyện quyến rũ và thế giới bí ẩn đáng ngạc nhiên.


Bất kể những kỷ niệm đẹp của tôi về Bioshock, Tôi vẫn thấy mình thận trọng tránh nó như bệnh dịch bất cứ khi nào tôi cảm thấy luyến tiếc và buộc phải trải nghiệm lại các trò chơi video trong quá khứ. Và thành thật mà nói, tôi đã cảm thấy khó khăn để xác định chính xác tại sao lại như vậy.

Nó không giống như tôi chưa bao giờ phát lại các trò chơi video xác định của tuổi trẻ của tôi trước đây. Hoàn toàn ngược lại, trên thực tế. Tôi đã xem lại Resident EvilBiệt thự Spencer bị nhiễm zombie, lũ bị giết một cách sành điệu của Quỷ dữ khócQuỷ dữ, và thậm chí đánh bại lại Tai nạn băng chuyềnBác sĩ Cortex độc ác tất cả trong một nỗ lực để thỏa mãn cơn khát hoài cổ không nguôi của tôi. Hết lần này đến lần khác, chinh phục những viên đá quý tự xưng này luôn chứng tỏ là một trải nghiệm cực kỳ đáng giá. Nhưng cho dù tôi có sống lại bao nhiêu trò chơi video thời thơ ấu, suy nghĩ của tôi hướng tới Bioshock không bao giờ thay đổi.


Biến đổi cuộc sống trong Rapture

Đưa Bioshock trên bệ đỡ như thế này chưa bao giờ là ý định của tôi - thực ra, chính tâm lý chính xác này đã làm hại khả năng chơi lại trò chơi của tôi. Sau đó, một lần nữa, nó có ý nghĩa đối với cuộc sống luôn thay đổi của tôi không thể bị giảm bớt hay bị loại bỏ. Bioshock đã không cứu tôi hay bất cứ điều gì thậm chí từ xa kịch tính như thế. Tuy nhiên, nó đã đóng một vai trò quan trọng trong việc chuyển đổi nhiều khái niệm định sẵn mà tôi có đối với các trò chơi video.

Trên thực tế, nhìn lại, Bioshock là trải nghiệm tương tác đầu tiên khuyến khích tôi bắt đầu xem các trò chơi video từ quan điểm nghệ thuật hơn. Tôi đã phát triển để hiểu làm thế nào thiết kế âm thanh tuyệt vời và thẩm mỹ tuyệt vời của trò chơi đã nắm bắt được bản chất của Rapture như một sự thất bại không tưởng bị tàn phá bởi tham nhũng nội bộ - một chiến công tạo ra mức độ đắm chìm theo cấp số nhân đối với tôi, không hơn không kém. Tôi cũng đã phát triển để đánh giá cao sự tập trung sắc bén của Trò chơi thủy lợi vào tường thuật trò chơi thông minh, và tôi vẫn thấy mình suy ngẫm BioshockCốt truyện xoắn và câu hỏi triết học cho đến ngày nay. Quan trọng hơn, tôi biết rằng không có một yếu tố riêng lẻ nào - thẩm mỹ, tường thuật, thiết kế âm thanh hay nói cách khác - đã biến đổi Bioshock thành một tác phẩm nghệ thuật nghiêm túc với tôi Thay vào đó, mỗi người phục vụ một mục đích cụ thể và không kém phần quan trọng trong việc thuyết phục tôi về giá trị nghệ thuật thực sự của trò chơi.

Bioshock Không chỉ thay đổi quan điểm của tôi về các trò chơi video từ thời điểm đó, mà còn thúc đẩy cảm hứng bất ngờ dâng trào khiến tôi bắt đầu theo đuổi sự nghiệp là một nhà văn trò chơi video tự do. Sau khi kết thúc trò chơi, tôi yêu cầu một lối thoát để thể hiện chính xác những suy nghĩ và cảm xúc áp đảo của mình, và tôi chuyển sang viết để đáp ứng nhu cầu thiết yếu đó. Nhiều hơn cho sự phản ánh cá nhân hơn bất cứ điều gì khác, Bioshock đã trở thành trò chơi video đầu tiên tôi từng xem xét - và là trò chơi duy nhất tôi từng cho điểm hoàn hảo. Trong khi đánh giá của tôi cho Resident Evil: Chiến dịch Thành phố Raccoon Max Payne 3 sau này sẽ làm sống lại tham vọng viết trò chơi video của tôi, Bioshock một tay gieo hạt giống năm trước.

Một mảnh hy vọng

Trong một kế hoạch lớn, mọi thứ đột nhiên nhận ra bao nhiêu Bioshock mang lại lợi ích cho tôi trong cuộc sống thực, nuôi dưỡng nỗi sợ hãi lố bịch của tôi khi chơi lại trò chơi bây giờ. Ý tôi là, làm thế nào một trò chơi video có thể thay đổi đáng kể các khía cạnh trong cuộc sống của tôi có thể đáp ứng những kỳ vọng dốc của tôi thông qua một lần chơi khác sau đó?

Vì vậy, tôi vẫn do dự để làm nhiều hơn là nhìn chằm chằm vào BioshockNghệ thuật hộp chi tiết. Trong một nỗ lực để bảo vệ những ký ức già nua của tôi về Bioshock, Tôi thấy mình đang cố gắng tìm ra bất kỳ dấu vết cường điệu và các chi tiết bị nhớ sai với hy vọng giữ được một tài khoản chính xác về trải nghiệm của tôi với trò chơi. Ngay cả trong hành động tuyệt vọng rõ ràng này, tôi biết rằng ngay cả những ký ức mạnh mẽ nhất của tôi về trò chơi cũng bị biến dạng và thay đổi do sự linh hoạt của tâm trí con người.

Tôi xa vô vọng mặc dù. Với tin đồn phát hành trong tương lai của một Bioshock việc biên soạn là một khả năng gần như chắc chắn, có thể một ngày nào đó sẽ đến sớm, cuối cùng tôi sẽ phải đối mặt với nỗi sợ thất vọng của mình và lao xuống vùng nước tối, lạnh lẽo dẫn đến Rapture một lần nữa. Tôi chỉ chân thành hy vọng rằng khi ngày đó đến, sự e ngại ngu ngốc của tôi đối với việc phát lại Bioshock bị đập vào một đám mây bụi, không nhận ra đau đớn.