Khi Janitor đi xấu & dấu hai chấm; Trò chơi ĐCSTQ vô tình kéo theo cuộc chiến không gian sử thi

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Khi Janitor đi xấu & dấu hai chấm; Trò chơi ĐCSTQ vô tình kéo theo cuộc chiến không gian sử thi - Trò Chơi
Khi Janitor đi xấu & dấu hai chấm; Trò chơi ĐCSTQ vô tình kéo theo cuộc chiến không gian sử thi - Trò Chơi

NộI Dung

EVE trực tuyến, hôm qua:


Giữa một cuộc xung đột lịch sử tiềm tàng trong hệ thống Z9PP-H của vùng Fountain bị chiến tranh tàn phá ở New Eden, hai nhóm người chơi trước đây là đồng minh đã đụng độ. CFC, do Goonswarm lãnh đạo, đã cố gắng ngăn chặn một hoạt động của liên minh TEST và Đại dịch quân đoàn để đòi chủ quyền của hệ thống.

Đỉnh cao của trận chiến đang tăng lên theo tỷ lệ sử thi, khi đột nhiên phích cắm được kéo theo nghĩa đen (nếu là kỹ thuật số).

Những người gác cổng tự mô tả về New Eden, Trò chơi của ĐCSTQ, tắt một nút quan trọng và kết thúc trận chiến, ngay lập tức ngắt kết nối mọi người tham gia.

Bạn sẽ không thích họ khi họ tức giận

Người chơi EVE - đặc biệt là những người đầu tư vào các cuộc chiến tranh đòi hỏi chủ quyền null-sec - không được biết đến với khả năng chịu đựng nhẹ. Không có gì đáng ngạc nhiên, phương tiện truyền thông xã hội và các diễn đàn khác nhau bùng nổ với cơn thịnh nộ và Schadenfreude vui vẻ.


Những lời buộc tội chơi xấu và thiên vị của ĐCSTQ đã được san bằng, nhưng đại diện của ĐCSTQ đã nhanh chóng giải thích. Nhà thám hiểm ĐCSTQ (@erlendur trên Twitter) đưa ra lời xin lỗi tới tất cả mọi người, bao gồm cả nhà lãnh đạo của liên minh đã bị từ chối chiến thắng của họ;

@TheMittani Lỗi con người, chủ đề diễn đàn đến; chúng tôi rất xin lỗi vì sai lầm này :(

- Erlendur (@erlendur) ngày 4 tháng 7 năm 2013

Giải thích thêm sau đó đã được đưa ra trên các diễn đàn chính thức, giải thích rằng trong trường hợp các bước tải máy chủ cực đoan được thực hiện để phân phối lại tài nguyên của máy chủ trò chơi Tranquility một mảnh. ĐCSTQ Falcon nêu:


Do bị tải nặng trong Z9PP-H, do một chuyến bay của hạm đội liên quan đến hơn 2200 phi công bị lôi kéo sâu vào Chiến tranh Fountain, quyết định đã được đưa ra để loại bỏ tất cả các hệ thống khác ra khỏi nút mà Z9PP-H được đặt để nâng cao khả năng phản hồi và khả năng chơi. Chúng tôi đã muộn hơn chúng tôi muốn cố gắng củng cố nút (rõ ràng) vì đây là một trận chiến kiểu hữu cơ hơn mà không có thông báo chiến đấu hạm đội. Khi chúng tôi đánh giá đầy đủ tình huống và những gì đang diễn ra, chúng tôi đã nghĩ rằng đã đến lúc phải xử lý nó và bản tóm tắt để chuẩn bị cho cái được đặt là "Asakai 2.0". Falcon Falcon, diễn đàn EVE

Tuy nhiên, bản tóm tắt đó đã sai khi kỹ thuật viên chịu trách nhiệm di chuyển các hệ thống sao khác ra khỏi hệ thống xung đột của Z9PP-H, thay vào đó đã di chuyển tất cả các hệ thống trên nút, bao gồm cả Z9PP-H. Hệ thống nhanh chóng được trả lại để đặt hàng, nhưng sau đó thì đã quá muộn.

Lối thoát bất ngờ

Cuộc đụng độ đã diễn ra trong vài giờ và thủy triều đã chuyển sang ủng hộ CFC, với hạm đội tàu chiến Megathron của thủ đô của họ bao gồm khoảng 150 tàu chiến Archon của địch, khiến các tàu sân bay TEST khổng lồ phải thương xót. Nếu không có gì làm đảo lộn sự cân bằng vào thời điểm đó, CFC có thể đã phá hủy toàn bộ hạm đội và giáng một đòn rất đau vào kẻ thù của họ.

Dựa trên giá trị thị trường trong trò chơi gần đúng là 500 triệu ISK (InterStellar Kredits) cho một thuê bao 19 tháng một đô la của cuộc gọi PLEX, một 150 nhà mạng đó trị giá khoảng 12.000 đô la (hoặc 9,6 sao Công dân Idris Corris). Một số da đầu được thực hiện.

Nút này sau đó đã được khôi phục nhưng các phi công của tàu sân bay đã bị tiêu diệt trước đó có ý thức tốt để thoát ra để tránh rơi vào sự hủy diệt gần như chắc chắn.

ĐCSTQ Falcon đưa ra lời xin lỗi này;

Tất cả các phi công tham gia đều có lời xin lỗi chân thành nhất về lỗi này và chúng tôi hiện đang xem xét chính sách hành động của chúng tôi trong các loại tình huống này để đảm bảo rằng điều này không lặp lại. ĐCSTQ Falcon

Thiệt hại lớn

EVE trực tuyến là một trò chơi được bán dựa trên lời hứa về các trận chiến hạm đội khổng lồ được tiến hành trong các cuộc chiến đang diễn ra do sự ác cảm và lòng tham của các đế chế lớn do người chơi điều khiển.

Cỗ máy PR của ĐCSTQ không ngại thể hiện những ưu điểm của hộp cát trò chơi mới nổi của họ, nơi tạo ra các cuộc đụng độ thường xuyên giữa hàng trăm - đôi khi hàng ngàn - phi thuyền internet có giá trị.

Đầu năm nay, Trận chiến Asakai đã gây chú ý khi lỗi người chơi gây ra một cơn điên cuồng cho ăn lớn dẫn đến sự hội tụ của hơn 3000 người chơi trong một hệ thống.

Hàng ngàn tàu bị phá hủy trong trận chiến có giá trị mua được tương đương với khoảng từ 28.000 đến 33.000 USD. Tất cả các tàu này có thể sẽ được thay thế, cuối cùng có nghĩa là có thêm doanh thu cho ĐCSTQ. Hơn nữa, tiếng vang tích cực được tạo ra bởi các sự kiện như vậy chắc chắn có tác động tích cực đến đăng ký.

Trận chiến Z9PP-H được thiết lập để trở nên sinh lợi, với một luồng trực tiếp do người chơi điều hành với lượng khán giả tăng lên hơn 5000 cung cấp bảo hiểm và giải thích về các sự kiện khi chúng diễn ra. Điều này có khả năng có thể đưa hạm đội của EVE chiến đấu vào một cửa sổ hoàn toàn mới và làm sáng tỏ nhiều điều về những gì diễn ra trong lĩnh vực chơi trò chơi EVE đó.

Phá vỡ dòng chảy của một trận chiến cao cấp như vậy là một sự thất vọng thực sự cho người chơi và ĐCSTQ.