Cái gì trong Tên & nhiệm vụ; Tên của các hộp chơi trò chơi của chúng tôi

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Cái gì trong Tên & nhiệm vụ; Tên của các hộp chơi trò chơi của chúng tôi - Trò Chơi
Cái gì trong Tên & nhiệm vụ; Tên của các hộp chơi trò chơi của chúng tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Vẻ đẹp của máy chơi game video là sự phổ biến của chúng có cách biến những thứ thường là những âm thanh kỳ quặc trở thành một phần của cuộc trò chuyện hàng ngày.


Ngày nay, chúng ta không còn dừng lại để suy ngẫm về sự kỳ lạ của một thiết bị tự gọi mình là Wii U hay sự kiện hóa thân thứ ba của một cỗ máy có tên Xbox đi theo chỉ định của One.

Hãy xem chúng ta, con người ngừng suy ngẫm về nguồn gốc của những điều chúng ta nói sau khi nghe chúng lặp đi lặp lại đủ lần và lần đầu tiên chúng ta phát hiện ra tên của một sản phẩm mới, đó có lẽ là khi chúng ta đồng điệu nhất với sự kỳ quặc, ngớ ngẩn hay nói cách khác là vô nghĩa có lẽ.

Chúng ta càng trở nên quen thuộc với nó, nó càng ít có xu hướng dính ra như ngón tay cái đau.


Đó là một thế giới đầy màu sắc

Các nhà sản xuất lớn chi hàng triệu đô la trả cho những người tiếp thị để đưa ra những nhãn hiệu này. Tất cả các loại kiểm tra ngớ ngẩn được thực hiện để xác định sự kết hợp của các chữ cái và số có nhiều khả năng bị mắc kẹt trong đầu của bạn. Ngay cả logo và hiệp hội màu sắc cũng không bị bỏ qua. Thế hệ console thứ 6 là một ví dụ điển hình cho điều này - Sony muốn PlayStation 2 được kết hợp với màu xanh lam, Microsoft đã chọn màu xanh lá cây với Xbox và Nintendo dồn vào thị trường màu tím với GameCube.

Thỉnh thoảng chúng ta thấy mọi thứ được chuyển đổi ở giữa một thế hệ. Nintendo muốn Wii đầu tiên được kết hợp màu trắng: bao bì màu trắng, logo, vỏ giao diện điều khiển, bộ điều khiển. Toàn bộ điều này gợi nhớ đến sân sau của tôi vào tháng Giêng.


Sau đó, khi thế hệ tiếp tục trôi qua, họ rất kiên định về toàn bộ sự thuần khiết của mô-típ trắng và thực tế đã bắt đầu phát hành phần cứng của họ chỉ bằng mọi màu sắc khác trong quang phổ. Ngay cả cho đến ngày nay, phiên bản mới nhất của hệ thống (Wii Mini) có một sơ đồ màu đỏ và đen mang trên bao bì của nó.


Microsoft cũng vậy, bắt đầu pha loãng kết hợp màu xanh lá cây và màu đen của nó với Xbox ban đầu bằng cách tung ra màu bạc với dòng phát hành trò chơi Platinum Lượt của họ. Vào thời điểm 360 ra đời, họ đã chuyển gần như hoàn toàn sang màu trắng với điểm nhấn màu xanh lá cây trong khi Sony đã chuyển từ màu xanh sang màu đỏ để tiếp thị PlayStation 3.

Có thể bạn đã mơ hồ nhận ra những điều này nhưng có lẽ đã thực sự dừng lại để xem xét rằng không có sự thay đổi nào xảy ra do tình cờ. Các nhóm nghiên cứu và tập trung thị trường đã được mời tham gia để xác định chính xác biểu tượng và màu sắc nào phù hợp nhất để nhận diện thương hiệu.

Nhưng chúng ta phải chọn một tên phù hợp cho trẻ em

Những cái tên đó thì sao? Thật khó để tin vào một điều gì đó kỳ quặc như Trò chơi Boy Boy có thể tiếp tục thành công rực rỡ trong khi một thiết bị có tên là The Jaguar phe có thể thất bại thảm hại. Tuy nhiên, đó chính xác là những gì đã xảy ra, chứng minh rằng thị trường có thể là một tình nhân hay thay đổi.

Thật đáng ngạc nhiên, dường như không có công thức riêng lẻ nào cho sự thành công được đảm bảo. Nintendo, công ty sẽ bán hơn 118 triệu Game Boy, thậm chí không thể phá vỡ một triệu đơn vị di chuyển trên toàn cầu với Virtual Boy. Sega đạt được doanh số hàng đầu thế hệ với Genesis (Mega-Drive ở nơi khác trên toàn cầu) chỉ thất bại thảm hại khi họ quyết định chuyển mô hình tiếp thị của mình lên thiên đàng.

Sao Thổ là ví dụ nổi tiếng nhất của sự thay đổi này nhưng đằng sau hậu trường họ cũng đang làm việc trên phần cứng có tên là Sao Hỏa và Sao Hải Vương. Có lẽ họ nên biết ơn đáy đã rơi ra trước khi họ tạo ra một hệ thống gọi là Sao Diêm Vương chỉ để tên gọi bị tước bỏ trạng thái hành tinh của nó.


Atari, sau nhiều năm tát những con số không có cá tính trên hệ thống của họ, đã quyết định đi theo con đường của họ với Lynx, Jaguar và (chưa được phát hành) Panther nhưng họ cũng đã rút được câu tục ngữ trước khi công khai với sự công bằng ví dụ về gia đình: hổ hoặc sư tử. Vẫn còn tốt hơn, một sự kết hợp của hai! Hãy thành thật ở đây, chỉ riêng tên Atari Tigon có thể đủ để đảm bảo công ty thử sức mình trong việc sản xuất phần cứng thêm một lần nữa.

Sony không hoạt động trên hệ thống nếu không bị hỏng, tại sao lại khắc phục? Cách tiếp cận với ngôn ngữ phần cứng nhưng người ta phải tự hỏi cách tiếp cận này có thể kéo dài bao lâu. Các cháu chắt của chúng ta có hào hứng khi trở về PlayStation 29 không? Tôi cho rằng chỉ có thời gian sẽ trả lời.


Microsoft cũng đã hài lòng khi tiếp tục thêm vào những gì ban đầu được coi là DirectX Box; một tiêu đề đã trở nên thú vị bởi vì nó vượt xa sự phổ biến của giao diện lập trình ứng dụng mà nó dựa trên (DirectX 11.2 phù hợp với Windows 8 nhưng bạn không bao giờ biết đến nó).

Tên gọi 360 chắc chắn đã được chọn vì 360 độ đại diện cho một vòng quay hoàn chỉnh. Tất nhiên, nếu bạn suy nghĩ quá sâu về khái niệm này, bạn sẽ nhận ra rằng một vòng tròn hoàn chỉnh sẽ đưa bạn trở lại chính xác nơi bạn bắt đầu. Quá nhiều cho ý tưởng của sự tiến bộ.

Mọi thứ thậm chí còn lộn xộn hơn khi gọi lần lặp thứ ba là Xbox One vì nó thực sự không có nhiều lựa chọn để đi từ đây. Có lẽ tiếp theo chúng tôi sẽ nhận được Xbox 1/2? Đơn giản hóa thông qua tiếp thị biệt ngữ như XB.5? Hoặc có lẽ họ sẽ cảm thấy thoải mái hơn khi đi theo hướng khác với số của họ. Xbox Number Two - chiếc nhẫn tuyệt vời với nó, đó là điều tất nhiên cho đến khi người hâm mộ và những kẻ gièm pha cũng bắt đầu gắn nhãn một cách trìu mến là "The Deucer".


Hãy để hy vọng Microsoft không bao giờ chuyển sang các sản phẩm Windows của họ để lấy cảm hứng cho danh pháp Xbox trong tương lai. Windows 8 sẽ được Windows 10 theo sau bởi vì chúng tôi đã loại bỏ 9 tài khoản của tất cả các phản hồi tiêu cực mà chúng tôi đã nhận được về 8.

Hmm, nhưng không thể họ vẫn gọi nó là Windows 9 vì sự tỉnh táo của chúng tôi?

Ngay cả những kẻ lừa đảo cũng nhận ra

Có lẽ cuộc đảo chính tên trò chơi video cuối cùng đến từ Infinium Labs vào đầu những năm 2000. Trong những gì thường được coi là một trong những trò gian lận lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi video, họ đã đề xuất một phần cứng mới sẽ từ bỏ nhu cầu về đĩa CD, DVD hoặc bất kỳ phương tiện vật lý nào và thay vào đó sử dụng internet để cung cấp các trò chơi trên PC kỹ thuật số (có lẽ là bạn Tôi đã nghe nói về Steam). Tuy nhiên, điều làm cho phát minh của họ gây tranh cãi là họ đã huy động được hơn 73 triệu đô la trên ý tưởng và không bao giờ sản xuất được, tốt bất cứ điều gì.

Cho đến nay, đây là một trong những trường hợp khét tiếng nhất của trò chơi hơi nước chơi game từng làm sẹo ngành công nghiệp của chúng tôi. Các nhà đầu tư đã bỏ ra hàng triệu đô la theo nghĩa đen, nhưng bất cứ ai có hiểu biết sơ bộ về việc đặt tên giao diện điều khiển là quá ngạc nhiên, không có gì đáng ngạc nhiên. Infinium đã gọi hệ thống tiên tiến giả định của họ là gì? Phantom. Rực rỡ.