Điều gì đang xảy ra đối với BioWare nếu Hiệu ứng khối lượng & dấu hai chấm; Andromeda Thất bại & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Điều gì đang xảy ra đối với BioWare nếu Hiệu ứng khối lượng & dấu hai chấm; Andromeda Thất bại & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Điều gì đang xảy ra đối với BioWare nếu Hiệu ứng khối lượng & dấu hai chấm; Andromeda Thất bại & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Điều gì làm cho hiệu ứng khối lượng lớn như vậy?

Trong khi Hiệp sĩ Star Wars của Cộng hòa cũ vẫn là trò chơi yêu thích của tôi đầu tiên Hiệu ứng khối đã giới thiệu cho chúng ta một vũ trụ Sci-Fi mới tuyệt vời và phức tạp mà chúng ta chưa từng thấy trước đây với một lượng lớn và truyền thuyết thực sự làm tăng thêm cảm giác khám phá. Nó cũng có một bản nhạc synth hoàn toàn tuyệt đẹp, rất phù hợp với bối cảnh và không khí của nó.


Hiệu ứng khối lượng 2 cải thiện các yếu tố của bản gốc với cơ chế chiến đấu tinh tế và nhịp độ tuyệt vời. Nó cũng cảm thấy nhiều thứ "điện ảnh" khó đạt được hơn khi một trò chơi cung cấp cho người chơi rất nhiều sự lựa chọn - trò chơi điện ảnh thường gắn liền với tuyến tính.

Mặc dù các vấn đề được ghi chép lại với Hiệu ứng khối lượng 3 kết thúc nó đã làm một công việc thân thiện trong việc kết thúc một bộ ba lớn các mối quan hệ phức tạp và các câu chuyện riêng lẻ trong một trận chung kết nhanh và căng thẳng. Nó cũng được cải tiến trên hệ thống chiến đấu lai hành động / RPG đã được thấy trong phiên bản tiền nhiệm. Toàn bộ bộ ba diễn ra như một nhượng quyền thương mại hay bộ phim truyền hình Sci-Fi tuyệt vời được đặt cho tôi, nó có cảm giác như Star Wars và Battlestar Galactica được gói gọn trong một gói trò chơi video tuyệt vời.


Sau Hiệu ứng khối Bộ ba đã kết thúc, nhiều người hâm mộ đã tự hỏi điều gì tiếp theo cho nhượng quyền thương mại với một vũ trụ phát triển và phát triển tốt như vậy, vẫn còn rất nhiều điều để mở rộng cho các phần sau - Vấn đề lớn nhất mà BioWare hiện nay là rũ bỏ sự tiêu cực vì Hương vị xấu trong một số game thủ là kết quả của Hiệu ứng khối lượng 3 kết thúc.

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda

Với Hiệu ứng khối lượng: Andromeda Chỉ còn vài tuần nữa, vẫn còn rất nhiều suy đoán vì BioWare đã giữ các thẻ của mình gần với bản phát hành mới này, không có nhiều thông tin về trò chơi được công khai ngoài một vài đoạn giới thiệu và một số câu chuyện rò rỉ không nhiều biết về trò chơi chưa.


Các nhà phát triển đã nói chuyện cởi mở về việc di chuyển khỏi kết thúc của Hiệu ứng khối 3 và đưa trò chơi đến một thiên hà mới nhưng điều này đã gặp phải sự chỉ trích từ một số người hâm mộ. Người ta có thể lập luận rằng đó là một bước tiến tự nhiên cho bộ truyện, đặc biệt như họ đã tuyên bố trong các cuộc phỏng vấn rằng họ muốn tái tạo lại cùng một phép thuật ban đầu Hiệu ứng khối bắt khi phát hành

BioWare hiện có nhiệm vụ khó khăn là đối phó với sự tiêu cực và kỳ vọng thấp của người hâm mộ mặc dù Hiệu ứng khối 3 ra mắt cách đây năm năm, vì vậy có thể việc thiếu sự cường điệu của truyền thông được bảo đảm và giữ kỳ vọng ở mức bình tĩnh sẽ giúp nâng cao trò chơi trong mắt các nhà phê bình và người hâm mộ - bạn chỉ cần nhìn vào Không có bầu trời Mans tại những nhược điểm tiềm năng của việc thổi phồng quá mức một trò chơi.

Một mối quan tâm tiềm năng cho người hâm mộ là sự mất mát của các nhà phát triển và nhà văn chủ chốt ban đầu đã chuyển sang các con đường sự nghiệp khác nhau trong và ngoài BioWare. Trên đầu trang BioWare này đã mất nhà văn chính Hiệu ứng khối lượng: Andromeda Chris Schlerf:

Để xác nhận những gì một số người hỏi về vài tháng trước, tôi không còn làm việc với ME: A tại BioWare Montreal.

- schlerf (@schlerf) 16 tháng 2 năm 2016

Vẫn còn quá sớm để nói chính xác điều này sẽ có ảnh hưởng như thế nào đến bản phát hành cuối cùng của Hiệu ứng khối lượng: Andromeda, nó đã không giúp tăng thêm sự tiêu cực đã được xây dựng với một số fanbase hướng tới tiêu đề. Một bình luận tích cực đến từ chính nhà văn có thể giúp giảm bớt một số lo lắng, mặc dù:

Hãy nghĩ rằng MEA thực sự sẽ thổi bay mọi người; không thể tự hào hơn khi trở thành một phần của nó, và phấn khích như một đứa trẻ lil chơi trận chung kết khi nó kết thúc.

- schlerf (@schlerf) 16 tháng 2 năm 2016

Lấy Tweet ở trên theo mệnh giá, người viết dường như rất tích cực, trò chơi sẽ thành công rực rỡ và sự ra đi của anh ta có vẻ tốt, nhưng thực tế là chúng ta sẽ không thực sự biết sự ra đi của mình có ảnh hưởng gì cho đến khi phát hành trò chơi.

Đầu cơ - Nếu Andromeda thất bại, tiếp theo là gì?

Không có nghi ngờ gì sẽ là một cú đánh lớn cho BioWare nếu Hiệu ứng khối lượng: Andromeda đã không sống theo mong đợi bởi vì bất chấp sự tiêu cực xung quanh dự án từ một số fanbase họ vẫn đang mong đợi một trò chơi hay. Nếu nó không hoàn toàn nhận được sự hoan nghênh quan trọng hoặc doanh số mà nó cần thì phản ứng dữ dội có thể sẽ rất lớn và mặc dù BioWare đóng cửa các diễn đàn của nó - một động thái khác khiến nhiều người chú ý - những người hâm mộ và những kẻ gièm pha vẫn sẽ tìm cách trút sự thất vọng của họ đối với cả BioWare và chủ sở hữu EA.

Điều đáng lo ngại hơn đối với BioWare là EA đã không ngại đóng cửa các hãng phim và sa thải nhân viên trong quá khứ nếu cảm thấy các trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng hoặc không xứng đáng với chi phí phát triển.

Thậm chí nếu Hiệu ứng khối thất bại BioWare là một cái tên có rất nhiều sự tôn trọng trong ngành công nghiệp game và EA vẫn sẽ muốn nhận được giá trị tiền của mình sau khi chi 850 triệu đô la để có được chúng. Một kết quả có khả năng hơn cho các nhà phát triển sẽ là một sự thay đổi trong trọng tâm và một động thái để làm việc trên các dự án mới.

Khả năng thực hiện Hiệu ứng khối một MMO như Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ có thể là một cách để giữ cho loạt phim có liên quan trong khi xây dựng trên vũ trụ đã được thiết lập. Điều này có thể dẫn đến việc làm việc trên một người chơi mới Chiến tranh giữa các vì sao Game nhập vai như Các Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ, một trò chơi mà người hâm mộ đã cầu xin nhiều năm và với Chiến tranh giữa các vì sao giấy phép trong túi của EA Tôi ngạc nhiên là nó đã không xảy ra.

Hậu quả có thể xảy ra của sự thất bại có thể tồi tệ nhất - đối với chúng tôi là người hâm mộ - dẫn đến sự thay đổi trong quản lý nhưng bất kể kết quả của Hiệu ứng khối lượng: Andromeda, Tôi nghĩ BioWare sẽ tiếp tục nhưng thay vào đó có khả năng sẽ buộc phải chuyển sang các dự án khác có tiềm năng bán hàng lớn hơn trong khi làm việc để lấy lại niềm tin của người hâm mộ.

Bạn có nghĩ rằng Mass Effect: Andromeda sẽ thành công? Bạn nghĩ hậu quả của một trò chơi tồi sẽ là gì đối với BioWare?