Kickstarter đáng chú ý nhất trong năm là gì & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Kickstarter đáng chú ý nhất trong năm là gì & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Kickstarter đáng chú ý nhất trong năm là gì & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Trang web chị em của GameSkinny Ra mắt bang hội là một cộng đồng người chơi và nền tảng lưu trữ bang hội được thiết kế bởi các game thủ dành cho game thủ. Guild Launch cũng tổ chức giải thưởng Dragon Slayer, giải thưởng duy nhất cho thấy được quyết định bởi cộng đồng game cho cộng đồng chơi game. Những giải thưởng này được bình chọn bởi bạn, công chúng chơi game, chứ không phải vòng chuyên gia thông thường của ngành hoặc tài trợ của công ty.


Bỏ phiếu mở cửa cho đến ngày 2 tháng 9, vì Guild Launch cũng tài trợ cho ca khúc MMO tại DragonCon, nên họ sẽ cho phép người tham dự bỏ phiếu từ sàn hội nghị.

Kickstarter đáng chú ý nhất

Trong số chín loại Dragon Slayer, bạn có nhiều nhất Kickstarter đáng chú ý của năm. Kể từ 'vụ nổ Ouya', gây quỹ cộng đồng đã trở nên gần như các lựa chọn một trong những nhà phát triển trò chơi đang tìm cách kiếm tiền từ sự sáng tạo của họ. Mặc dù nó đã tạo ra một kỷ nguyên mới của việc mở rộng mạng internet cho các dự án đơn giản là sẽ không bao giờ bay và lừa đảo trực tuyến rõ ràng như một lá thư dây chuyền, Kickstarter cũng đã giúp mở rộng bối cảnh chơi game theo cách mà các nền tảng như Steam Greenlight đã bắt đầu phân nhánh vào.


Có rất nhiều câu chuyện thành công kể từ khi Kickstarter ra đời, nhưng chỉ một số ít có thể đạt được những mục tiêu đó. Ít người vẫn tìm cách vượt qua họ, và giữ vững sự ủng hộ của người hâm mộ đang đẩy họ vượt quá giới hạn Kickstarter và hơn thế nữa.

Những người được đề cử

Lạc đà

Đặt trong một trái đất hậu tận thế, Lạc đà tự do pha trộn các yếu tố giả tưởng và kinh dị vào một nhận thức ác mộng về thế giới mà chúng ta biết đó là Giger và Lovecraft nhiều hơn Tolkien. Hoàn toàn mâu thuẫn với hương vị MMO thông thường, CU hứa hẹn hình thức thuần túy nhất của trò chơi tập trung vào Realm so với Realm mà bạn từng thấy.


Không dành cho trò chơi này, những lời hứa suông Bang hội 2 nơi mà Thế giới bị thổi phồng so với Thế giới cảm thấy gần như chưa hoàn thành trong việc thực hiện nó so với tất cả phần còn lại. Epic RvR chiến đấu cho CU là tất cả và kết thúc tất cả. Với việc tạo ra Unchained Engine nội bộ, người chơi sẽ có thể chiến đấu với những trận chiến hoành tráng được hứa hẹn trong rất nhiều trò chơi khác trong một thế giới năng động mà không cần trình chiếu hay giới hạn.

Khi thời gian tài trợ cho CUKickstarter đã đóng cửa vào ngày 2 tháng 5, 2.232.933 đô la đã được huy động bởi 14.873 người ủng hộ, một số sứt mẻ lên tới 10.000 đô la mỗi cái.

Chalice lớn

Trong Chalice lớn, Vua hoặc Nữ hoàng bất tử của bạn có thể truyền một khả năng và sức mạnh của họ cho thế hệ tiếp theo khi bạn chiến đấu để đẩy lùi một cuộc xâm lăng của quỷ dữ trên quê hương của bạn.

Người dẫn đầu dự án là Brad Muir, người từng là nhà thiết kế cho bản hùng ca rock tuyệt vời của Jack Black Huyền thoại tàn bạovà người tạo ra Lữ đoàn sắt, Bắn súng phòng thủ tháp đôi của Fine Fine. Lần này, anh và phi hành đoàn Double Fine đã tạo ra một trò chơi chiến lược theo lượt, có thể chơi lại trong một bối cảnh giả tưởng nhưng thêm một khái niệm di truyền.

Bạn có chọn nghỉ hưu một anh hùng để họ có thể bắt đầu sa thải thế hệ tiếp theo hoặc chiến đấu đến chết và để lại một di tích cho con cháu của bạn để thêm vào sức mạnh của chính họ?

Mục tiêu ban đầu cho MC Kickstarter là 725.000 đô la nhưng họ đã vượt qua điều đó và nhận được 1,2 triệu đô la trong các cam kết. Thật kỳ lạ, không có mục tiêu kéo dài; Double Fine chỉ đơn giản là yêu cầu những gì họ cảm thấy cần thiết để thực hiện Chalice lớn một thực tế.

Tấm vải liệm của Avatar

Đắm chìm người chơi vào một thế giới tươi tốt với đầy đủ các tính năng MMORPG thông thường, Shroud of the Avatar: Forsake Virtues bởi Portalarium cũng có hệ thống không có lớp, trong đó người chơi có thể tự do xây dựng tính cách của họ theo cách họ cảm nhận, không dựa trên các hạn chế về nghề nghiệp hoặc chủng tộc.

Richard Garriot a.k.a. Lord British, người tạo ra sự thành công và brekaing rất thành công Ultima loạt trò chơi vào đầu những năm 80 đứng đầu dự án kết hợp với một nhóm có các thành viên đã làm việc trong các tựa game như Chỉ huy cánh loạt, Thành phố anh hùng, The Sims, Guitar Hero, Star Wars: The Old Republic. Thuật sĩ 101, và ngay cả Bang hội chiến.

Kickstarter của Portalarium đã đạt được mục tiêu 1 triệu đô la ban đầu ... và sau đó tăng gần gấp đôi. Hơn 22.000 người ủng hộ đã đăng ký với đa số cam kết cao tới $ 80.

Chương Dreamfall

Funcom Cuộc hành trình dài nhất và phần tiếp theo của nó Dreamfall: Hành trình dài nhất, phát hành lần lượt vào năm 1991 và 2006, là dấu hiệu cho sự thành công của cách kể chuyện mạnh mẽ trong các trò chơi video. Bây giờ, studio độc lập Red Thread Games, được thành lập bởi người sáng tạo sê-ri gốc Ragnar Tørnquist (người cũng đã tạo ra Thế giới bí mậtAnarchy trực tuyến vũ trụ), đang chọn nơi Funcom rời đi, tìm kiếm phần còn lại của câu chuyện của Zoë Castillo.

Một trò chơi phiêu lưu 3 chiều cho Mac, Linux và PC, Chương Dreamfall là kết luận của một câu chuyện đã mất gần hai thập kỷ kể lại. Sci-fi Stark và Arcadia ma thuật được làm sống lại trong các đoạn giới thiệu trêu ghẹo, chi tiết sâu sắc, phác họa sự cân bằng giữa các thế giới song song và những người có thể đi qua giữa họ và Zoë, cô gái có thể mơ theo cách của mình cùng một lúc.

Vào cuối thời gian tài trợ vào ngày 10 tháng 3 năm dự án Kickstarter đã kiếm được $ 1,538,425 từ 21.858 người ủng hộ đạt gần như tất cả các mục tiêu kéo dài có sẵn, mở rộng thế giới, phạm vi phân phối trò chơi và các ngôn ngữ có sẵn.

Đường dẫn trực tuyến

Đường dẫn trực tuyến là một MMO sandbox tưởng tượng được phát triển bởi Goblinworks dựa trên Đường dẫn trò chơi trên bàn và sử dụng một quy trình duy nhất gọi là "crowdforging" để xác định các tính năng nào được triển khai trong trò chơi và theo thứ tự nào.

Trò chơi là một lối thoát khỏi các trò chơi MMO giả tưởng thông thường với hệ thống đào tạo kỹ năng tương đương với EVE trực tuyến trong đó việc đào tạo kỹ năng đòi hỏi một khoảng thời gian mà việc nuôi mob hoặc khả năng spam sẽ không giúp bạn có được tốc độ nhanh hơn. Nó kết hợp một thế giới do người chơi xây dựng, một hệ thống không phân loại có thể tùy chỉnh và một nhóm phát triển siêu sao bao gồm Ed Greenwood, người tạo ra Cõi lãng quên, Nhà xuất bản Paizo là nhà xuất bản gốc của Đường dẫnvà Frank Mentzer, người đã thiết kế một số cuộc phiêu lưu đáng nhớ nhất trong Dungeon & Rồng.

Đến ngày kết thúc vào ngày 14 tháng 1, PO Dự án Kickstarter đã kiếm được 1.091.194 đô la trong mục tiêu 1 triệu đô la với 8.732 người ủng hộ, một số người đã đóng góp $ 5.000 trở lên.

HEX

Hex: Mảnh vỡ của số phận là một ý tưởng mới táo bạo; sự kết hợp đầu tiên của trò chơi thẻ giao dịch kỹ thuật số và MMO, điều đó có nghĩa là bạn sẽ thực hiện các nhiệm vụ, và tham gia các nhóm xã hội và bang hội trong khi thu thập thẻ của bạn và xây dựng bộ bài của bạn.

Giống như một MMO, người chơi có thể đi khắp một thế giới rộng lớn khi họ tập hợp các sàn của mình để xác định các thử thách mới và tìm các vật phẩm độc đáo cũng như các mối đe dọa mới. Nó sẽ bao gồm các đối thủ PvE và AI cũng như các trận chiến trên boong PvP.

Trong vòng ba mươi ngày, Lục giác đã huy động được hơn 2 triệu đô la từ mục tiêu 300.000 đô la ban đầu của nó với gần 18.000 người ủng hộ. Khoảng 4.000 người ủng hộ đã cam kết trong khoảng từ 125 đến 500 đô la.

Trả về Shadowrun

Với nguồn gốc là một trò chơi nhập vai trên bàn từ FASA, Bóng tối là một sự kết hợp giữa nhập vai giả tưởng cổ điển trong một thế giới phép thuật và công nghệ mạng ảo pha trộn với những pha hành động gay cấn và cốt truyện sử thi.

Nó đã có một hoạt động mười hai năm trước khi FASA đóng cửa vào năm 2001. Năm 1993, Beam Software đã tạo ra lần đầu tiên Bóng tối trò chơi như một game nhập vai hành động cho Super Nintendo. Nó đã nhận được nhiều giải thưởng và lời khen ngợi cho sự kết hợp giữa game nhập vai kiểu bàn, câu chuyện hoành tráng và chiến đấu hành động. Có ba cái khác Bóng tối trò chơi trong quá trình nhượng quyền thương mại.

Giờ đây, nhóm nghiên cứu tại Harebrained Scheme đã hồi sinhBóng tối. Được dẫn dắt bởi cựu nhà phát triển FASA và người tạo ra bản gốc Bóng tối RPG, Jordan Weisman, Kickstarter của họ đặt mục tiêu phát triển phiên bản thế hệ tiếp theo cho Windows, Linux và dưới dạng ứng dụng di động iOS.

Dự án Kickstarter có mục tiêu ban đầu là 400.000 đô la. Trong vòng ba mươi ngày, họ không chỉ đạt được mục tiêu của mình, mà 36.276 người ủng hộ đã cam kết nhiều hơn bốn lần số tiền ban đầu.

Đã đến lúc cân nhắc!

Với sự nhiệt tình của người hâm mộ vẫn đang tăng lên, và với nhiều hơn mục tiêu ban đầu trong túi để chơi, các đội này đang tiến sâu vào việc phát triển các dự án tương ứng của họ.

Ai trong số họ sẽ giành vương miện cho hầu hết Kickstarter đáng chú ý của năm?

Nhấn vào đây để bỏ phiếu cho họ ngay bây giờ!