Cái quái gì là một Game thủ "thực sự" & dấu phẩy; Dù sao & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Cái quái gì là một Game thủ "thực sự" & dấu phẩy; Dù sao & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Cái quái gì là một Game thủ "thực sự" & dấu phẩy; Dù sao & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Thỉnh thoảng, khi quét Internet để tìm những câu chuyện và điểm thảo luận đáng giá (như tôi làm cơ bản mỗi ngày), một cái gì đó bật lên và hét lên: "Tranh luận với tôi!"


Trong trường hợp này, đó là thuật ngữ được sử dụng trong tiêu đề này. Bây giờ, tôi không chuyển phán quyết cho bài viết đang đề cập, tôi cũng không chắc chắn về định nghĩa của tác giả về một "game thủ thực sự". Vấn đề là thuật ngữ này làm tôi nhớ đến "Hardcore", điều này luôn cực kỳ chủ quan và thường là vấn đề nóng bỏng trong cộng đồng game.

Vấn đề với nhãn "game thủ thực sự" là "thực" thậm chí còn khái quát và cởi mở hơn để giải thích hơn "khó tính". Có cách nào để thực sự đóng đinh nó xuống, mặc dù? Bạn có cho rằng mình là một "game thủ thực sự" và nếu vậy, tại sao?

Là "thực tế" dựa trên lượng thời gian dành riêng cho sở thích?

Đôi khi tôi tin rằng thuật ngữ này hoàn toàn dựa trên thành phần thời gian. Nói cách khác, nếu bạn dành một khoảng thời gian nhất định để chơi trò chơi video hàng ngày hoặc hàng tuần, bạn đủ điều kiện là "game thủ thực thụ". Tất nhiên, sau đó bạn có vấn đề giải quyết một số. Đối với một số người, bất cứ điều gì hơn 10 giờ trong một tuần có thể được coi là "thực tế" hoặc "khó tính", nhưng chỉ có nếu người đó có một công việc toàn thời gian và trách nhiệm người lớn bình thường.


Mặt khác, nếu người đó đang học đại học (và hãy đối mặt với điều đó, chúng ta có nhiều thời gian hơn trong trường đại học rằng bất kỳ thời gian nào khác trong cuộc sống của chúng ta, đó là một minh chứng cho loại hình giáo dục chúng ta nhận được ở đó), có thể nó cần được 20 hoặc 30 giờ một tuần. Một người mẹ ở nhà? Thất nghiệp? Vô hiệu hóa theo cách nào đó? Ý tôi là, chúng ta có nhiều số cho nhiều hoàn cảnh sống khác nhau, vậy đó có phải là vấn đề lớn không?

Có thể đó là LOẠI trò chơi bạn chơi khiến bạn trở thành "game thủ thực thụ"

Đối với hồ sơ, nếu tôi sử dụng nhãn "game thủ thực sự" (và tôi thường sẽ không), có lẽ tôi sẽ loại bỏ bất cứ ai chỉ chơi một vài ứng dụng trên điện thoại thông minh của họ theo thời gian. Tôi có một thành kiến ​​thừa nhận đối với các trò chơi như vậy và khi ai đó nói với tôi về trò chơi mới nhất họ đang chơi trên điện thoại của họ, tôi thường trả lời: "Vâng, tôi chơi trò chơi thực sự." Bạn có thể gọi nó là một thành kiến ​​cá nhân nếu bạn thích, nhưng tôi có cảm giác rằng nhiều game thủ cốt lõi có thể sẽ đồng ý với tôi.


Sau đó, bạn đã có tranh luận liên quan đến thể loại và những gì "khó tính" và những gì không. Chẳng hạn, một số game thủ sẽ cho rằng game bắn súng chủ yếu là những trải nghiệm thông thường, trong khi các game nhập vai chỉ dành cho những người khó tính. Nói cách khác, trong khi là một Tiếng gọi của nhiệm vụ người hâm mộ sẽ không cấp cho bạn nhãn game thủ "thực sự", là người hâm mộ của The Elder Scrolls V: Skyrim sẽ. Nhưng làm thế nào điều này buộc vào thành phần thời gian? Điều gì nếu fan CoD đó chơi tôn giáo? Và nếu anh ta hoặc cô ta không thực sự chơi bất cứ điều gì khác? Người này nhận được nhãn hiệu gì?

Nhãn dù sao cũng ngu ngốc, nhưng đừng quên rằng chúng rất quan trọng đối với các nhà tiếp thị và nhà xuất bản

Để bán một cái gì đó, bạn phải biết nhân khẩu học của bạn. Cho dù mọi người có chọn thừa nhận hay không, độ tuổi và mức thu nhập cụ thể luôn là yếu tố tạo nên thị trường. Vì vậy, trong khi nguyên tắc lý tưởng là "nhãn không thành vấn đề", thì thực tế của vấn đề là trên thực tế, chúng thực sự làm được. Các nhà tiếp thị phải biết ai đang đẩy một sản phẩm nào đó và tại sao. Nếu bạn nghĩ rằng tất cả các trò chơi thường được tiếp thị cho bất kỳ ai đã chơi một trò chơi video trong cuộc sống của họ, hãy nghĩ lại. Đó không phải là cách nó hoạt động.

Chẳng hạn, bất kể bạn định nghĩa "game thủ thực sự" như thế nào, các nhà sản xuất đều biết rằng những người hâm mộ này rất có thể đang đứng trong một dòng ra mắt vào nửa đêm. Do đó, trong khi tôi chống lại việc dán nhãn - và thực sự, tất cả chúng ta nên - thế giới kinh doanh thường tồn tại và thậm chí phát triển mạnh về nhãn. Do đó, tôi nghĩ thật thú vị khi nghe định nghĩa Sony, Microsoft và Nintendo sử dụng cho các nhóm game thủ khác nhau ...