NộI Dung
Vào thứ ba, ngày 27 tháng 11, Thượng nghị sĩ Maggie Hassan kêu gọi xem xét kỹ lưỡng các hộp loot trò chơi video từ Ủy ban Thương mại Liên bang. Hassan cho biết cô đã yêu cầu cuộc điều tra như một cuộc điều tra về tiếp thị loot box và những ảnh hưởng tiềm năng của nó đối với trẻ em.
Hassan cũng tuyên bố rằng cuộc điều tra sẽ có tác dụng giáo dục các bậc cha mẹ về các mối nguy hiểm tiềm ẩn các hộp loot vì nó liên quan đến cờ bạc và cơ hội ảo.
Đáp lại, Chủ tịch FTC Joe Simons và các thành viên của FTC đã cam kết, không do dự, để điều tra vấn đề của các hộp loot.
Cam kết, cùng với những phát triển gần đây ở các quốc gia như Bỉ, có thể chỉ ra các quy định sắp tới ở Hoa Kỳ, tùy thuộc vào kết quả của FTC.
Giao dịch cổng
Hộp loot là các vật phẩm ảo được trao ngẫu nhiên trong số lượng trò chơi video ngày càng tăng. Có hai cách để có được các hộp loot trong trò chơi: sử dụng tiền trong trò chơi hoặc tiền trong thế giới thực.
Mặc dù nhiều trò chơi cho phép người chơi mua một số hoặc tất cả các hộp loot bằng tiền trong trò chơi, nhưng tiền trong trò chơi đó thường rất khó kiếm được, khiến việc sử dụng tiền trong thế giới thực trở nên hấp dẫn hơn.
"Giải thưởng" của Loot bao gồm từ các loại tăng trong trò chơi khác nhau cho đến vũ khí cho nhân vật, skin và / hoặc trang phục mới. Thường xuyên hơn không, các hộp loot không cấp quyền truy cập vào các vật phẩm giúp người chơi đánh bại người chơi khác.
Mặc dù có các cấu trúc trả tiền để giành chiến thắng cho một số trò chơi, cụ thể là trong không gian di động, người chơi thường chống lại các cấu trúc trả tiền để thắng trong hầu hết các trò chơi trên PC và PC, như các trò chơi ban đầu được tìm thấy trong Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến 2.
Khi Hassan giới thiệu mối quan tâm về các hộp loot cho FTC, những lo ngại đó không chỉ có ở Hoa Kỳ mà là phổ biến trong ngành công nghiệp game. Cô báo cáo:
Các hộp loot hiện đang là đặc hữu trong ngành công nghiệp trò chơi video và có mặt trong tất cả mọi thứ, từ trò chơi trên điện thoại thông minh thông thường cho đến các phiên bản trò chơi video mới nhất, ngân sách cao. Các hộp Loot sẽ đại diện cho một ngành công nghiệp trị giá 50 tỷ đô la vào năm 2022, theo ước tính nghiên cứu mới nhất.
Vậy tại sao điều này lại quan trọng với FTC? Chủ yếu là các em.
Mối tương quan gia tăng giữa các hộp loot và cờ bạc có thể không gây ngạc nhiên cho những người chơi dày dạn hoặc bất kỳ ai chú ý đến ngành công nghiệp game nói chung.
Hassan nhắc nhở chúng ta rằng Bỉ, Hà Lan và Nhật Bản đều đã có những động thái để điều chỉnh việc sử dụng các hộp loot. Những nỗ lực này đã được cố gắng để ngăn chặn cờ bạc trong thế hệ trẻ.
Để liên quan đến điều này hơn nữa, Hassan cũng đã trích dẫn rằng trước đó vào tháng 11, ủy ban cờ bạc của Vương quốc Anh báo cáo rằng "30% trẻ em đã sử dụng các hộp loot trong các trò chơi video."
Để tiếp tục lái xe về điểm này, Thượng nghị sĩ Ed Markey đã trích dẫn sự gia tăng của tiếp thị thao túng kỹ thuật tương quan với các hộp loot. Mặc dù trò chơi và nhân vật không được đặt tên, Markey đã chỉ ra một nhân vật ảo liên tục khóc nếu việc mua trong trò chơi không được thực hiện, thao túng một số người chơi (chẳng hạn như trẻ em dễ bị chiến thuật như vậy) để mua có thể không có.Nói về việc đặt nó trên dày.
Một điểm gây tranh cãi
Hassan đưa ra tuyên bố rằng các hộp loot tạo thành một "phần không thể thiếu" của các trò chơi video.
Bất kể ý kiến cá nhân của bạn về doanh thu dựa trên cơ hội, từ ngữ chính xác này có thể trở thành một phần của cuộc tranh luận và có thể ảnh hưởng đến kết quả điều tra của FTC.
Đúng là những tiêu đề như Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến 2 đã bị chỉ trích vì cấu trúc chơi để giành chiến thắng. Nhưng không mỗi trò chơi có các hộp loot trừng phạt những người chơi không bỏ thêm tiền.
Hãy xem xét phản ứng của Nintendo đối với các mối quan tâm về doanh thu kỹ thuật số. Trở lại vào tháng 6, Reggie Fils-Aimé, Chủ tịch và Giám đốc điều hành của Nintendo của Mỹ, đã đề cập đến danh tiếng khó chịu của các hộp loot trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg.
Ông đã so sánh các hộp loot với cùng một loại cơ hội mà những đứa trẻ đã mất trong nhiều thập kỷ với các gói thẻ bóng chày. Ví dụ này được thừa nhận là lỗi thời, nhưng quan điểm của ông vẫn tồn tại với các thẻ cho các trò chơi trên máy tính bảng như Pokemon, Yu-Gi-Oh!và Phép thuật: Tập hợp.
Fils-Aimé phân biệt thêm các hộp loot là một điều cần thiết so với một tùy chọn hấp dẫn:Điều chúng tôi tin ở Nintendo là một cơ chế chơi trò chơi cung cấp cho người tiêu dùng thứ gì đó để mua mà họ không chắc chắn những gì bên trong có thể thú vị, miễn là đó không phải là cách duy nhất bạn có thể có được những vật phẩm đó. Và đó, nơi mà một số nhà phát triển đã phạm một số sai lầm. Đối với chúng tôi, một trong nhiều cơ chế chúng tôi có thể sử dụng để thúc đẩy sự tham gia đang diễn ra trong trò chơi.
Fils-Aimé không đơn độc trong cách giải thích của mình. Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) đã đưa ra một tuyên bố tới Đa dạng liên quan đến khẳng định của Thượng nghị sĩ Hassan:
Hộp loot là một cách mà người chơi có thể nâng cao trải nghiệm mà các trò chơi video cung cấp. Trái với khẳng định, các hộp loot không phải là cờ bạc. Chúng không có giá trị trong thế giới thực, người chơi luôn nhận được thứ gì đó nâng cao trải nghiệm của họ và họ hoàn toàn không bắt buộc phải mua. Họ có thể nâng cao trải nghiệm cho những người chọn sử dụng chúng, nhưng không có tác động đến những người không sử dụng.
Tại sao các vấn đề định nghĩa
Hãy theo dõi lại một lát và xem xét điều này từ một quan điểm hơi khác.
Thượng nghị sĩ Hassan đã trích dẫn Bỉ như một ví dụ về các quốc gia đã treo cờ trên các vùi hộp loot trong các trò chơi. Thật thú vị, Ủy ban trò chơi Bỉ (BGC) đã nhấn mạnh cách các hộp loot thay đổi trải nghiệm chơi trò chơi trong nghiên cứu của riêng họ, xem xét các tựa game lớn như FIFA 18 và Overwatch.
Lập trường mà nó đưa ra có thể là tin xấu cho ESA nếu Mỹ tuân theo; Theo BGC, "nâng cao" trải nghiệm thông qua các hộp loot vẫn tương đương với cờ bạc, trong đó BGC định nghĩa cờ bạc là "một trò chơi trong đó chi phí từ người chơi có thể dẫn đến thua hoặc thắng cho ít nhất một người và khi có cơ hội chơi một vai trò trong sự tiến triển của trò chơi, người chiến thắng hoặc giá trị của chiến thắng. "
Mối quan tâm sau đó chuyển sang khả năng lợi thế thu được người chơi thao túng việc mua hộp loot. Vì trẻ em không được biết đến với khả năng kiểm soát xung lực ấn tượng, sự cám dỗ đó trở nên rõ rệt hơn.
Một số đề xuất từ BGC cho gương quy định loot box được thực hiện bởi các quốc gia khác, cũng như những đề xuất của một loạt các nhà tâm lý học.
Chúng bao gồm:
- giới hạn chi tiêu của người chơi
- phương pháp xác minh tuổi để tránh nhắm mục tiêu trẻ em
- dễ dàng truy cập vào tỷ lệ thắng và giá trị của phần thưởng
- chỉ dẫn rõ ràng về bất kỳ và tất cả các tiêu đề có chứa cờ bạc
Tùy thuộc vào kết quả của FTC, Hoa Kỳ có thể thấy việc áp dụng tương tự các khuyến nghị này.
Bạn cảm thấy thế nào về các hộp loot? Bạn có hy vọng FTC đẩy quy định tại Hoa Kỳ?
Chia sẻ suy nghĩ của bạn và / hoặc những câu chuyện kinh dị theo hướng loot trong các bình luận.