Điều gì làm cho hệ thống & dấu hai chấm; phần cứng hoặc trò chơi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 22 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Điều gì làm cho hệ thống & dấu hai chấm; phần cứng hoặc trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Điều gì làm cho hệ thống & dấu hai chấm; phần cứng hoặc trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Với việc hoàn thành hội nghị E3, đã có nhiều cuộc thảo luận về việc ai đã "thắng" E3 với bài thuyết trình của họ. Cá nhân, tôi tin rằng Sony, Microsoft và Ubisoft đã làm một công việc tuyệt vời với các hội nghị tương ứng của họ. Tất nhiên, những người khác đã lên tiếng về những ý kiến ​​mạnh mẽ rằng Sony hoặc Microsoft đã đứng đầu.


Không nghi ngờ gì, hai công ty đã có những khoảnh khắc tiết lộ lớn của họ. Microsoft đã nhận được phản ứng mạnh mẽ từ khán giả của họ khi họ tuyên bố khả năng tương thích ngược cho Xbox One. Sony thực sự đã làm kinh ngạc người hâm mộ của mình với chất lượng và số lượng trò chơi dành cho máy chơi game PlayStation như Người bảo vệ cuối cùng và một Final Fantasy VII làm lại. Và trong những thông báo này, chúng ta thấy một sự phân đôi thú vị. Microsoft đã tiết lộ một sự thay đổi lớn về phần cứng và Sony đã tiết lộ một số trò chơi mới khá khó cưỡng lại.

Hãy xem xét những điều sau đây:

Đây có phải là phần cứng và sức mạnh kỹ thuật của một giao diện điều khiển trò chơi video làm cho nó xứng đáng với giá nhập học? Hay là chất lượng và số lượng của các trò chơi có sẵn trên hệ thống làm cho nó đáng giá?


Cả hai đều rõ ràng quan trọng đối với một hệ thống chơi game và sở hữu cả hai là một tình huống lý tưởng. Nhưng nếu người ta phải hy sinh cho người kia, điều gì là quan trọng nhất với game thủ?

Phần cứng và các tính năng công nghệ đặc biệt của hệ thống chơi game thực sự có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong trải nghiệm chơi trò chơi của bạn.

Khi trò chuyện chéo trò chơi ra mắt trên Xbox 360, đó là một thỏa thuận rất lớn. Nó cho phép các game thủ nói chuyện với bạn bè của họ trong khi chơi các trò chơi yêu thích của họ. Theo một cách nào đó, nó có thể thiết kế lại trải nghiệm của một game thủ, cho phép giao tiếp với những người bạn chơi game. Phần cứng đột phá có thể dễ dàng làm cho một giao diện điều khiển xứng đáng với giá của nó.


Nhưng ngày nay, có vẻ như hầu hết các bản cập nhật phần cứng, ít nhất là trong trường hợp máy chơi game thế hệ hiện tại, liên quan đến video và phát trực tuyến. Những bổ sung mới này dường như ít biến đổi hơn cho trải nghiệm chơi trò chơi và nhiều ứng dụng phụ tùy chọn hoặc sử dụng cho hệ thống.

Trong thời đại mà phần cứng không tạo ra bước nhảy vọt, các trò chơi mà một hệ thống có thể chạy sẽ khiến giao diện điều khiển đáng mua.

Tất cả các máy chơi game video, ở cốt lõi của chúng, được tạo ra để chơi các trò chơi khác nhau. Chính sự lựa chọn chất lượng và đa dạng của những trò chơi này sẽ quyết định xem hệ thống được sử dụng hàng ngày hay chỉ thu thập bụi.

Điều đó không có nghĩa là phần cứng và thông số kỹ thuật của một hệ thống chơi game là không cần thiết. Việc Xbox One sẽ có khả năng tương thích ngược là một điểm cộng rất lớn cho chủ sở hữu hệ thống. Nhưng ngay cả khả năng tương thích ngược cũng không thực sự về phần cứng. Đó là về một thư viện trò chơi hoàn toàn mới có sẵn cho bảng điều khiển. Nếu Microsoft bao gồm một số trò chơi 360 cổ điển như Hiệu ứng khối bộ ba tác phẩm, Halo 3Cổng thông tin 2, bản cập nhật phần cứng này cho Xbox One sẽ cho phép nhiều trò chơi hơn được chơi trên bảng điều khiển mới nhất của họ, thêm nhiều loại trò chơi - cũng như chất lượng -.

Bạn nghĩ gì về phần cứng so với đối số tiết mục trò chơi? Bạn đồng ý hay không đồng ý? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!