Máy chơi game cầm tay đã có một lịch sử rất đông đúc và lộn xộn. Trải qua nhiều thế hệ, các thiết bị điện toán này luôn là đối tượng của khả năng tiếp cận và mê hoặc đối với công chúng, tuy nhiên rất ít người thực sự nắm bắt được các dự án có lợi nhuận cho các công ty.
Trò chơi di động của Nintendo không phải là một thành công vang dội, thương hiệu Sony PSP cũng đã trở nên phổ biến, nhưng với mỗi một trong những máy chơi game này làm cho nó trong ngành công nghiệp cầm tay, nhiều người thất bại trong việc cố gắng tái tạo chiến thắng của họ. Hãy đi sâu vào lý do tại sao một số lượng lớn các thiết bị cầm tay này đã cắn bụi.
Kế tiếp
Khiếu nại về một số lượng vô lý của các thị trường khác nhau
Mặc dù thú vị trong thiết kế của họ, các giống lai như N-Gage bị đánh bom vì lý do đơn giản là thu hút một lượng lớn các cơ sở người tiêu dùng khác nhau và là kết quả phụ trong mọi phân loại.
Có phải là điện thoại không? Nó có chơi game không? Nó thực hiện mọi thứ trên thực tế, nhưng thực sự mang lại sự tầm thường trong tất cả các màn trình diễn của nó vì sản phẩm không có mục tiêu trực tiếp để hoàn thành. Với sự thiếu tập trung do có quá nhiều nhân khẩu học để xoa dịu, chúng tôi có được trải nghiệm nông cạn trên một hệ thống đột biến không có gì nó muốn, để lại một mớ hỗn độn mà không ai muốn mua.
Thiếu tiêu đề hăng say
Bạn có thể kể tên một ứng dụng sát thủ xuất hiện trên Virtual Boy không? Làm thế nào về Atari Lynx? Game.Com có lẽ? Không? Vâng, đó là những gì còn thiếu trong tất cả các thảm họa thương mại, linh vật rõ ràng hay thậm chí là một thư viện trò chơi được cung cấp, tất cả những thứ đó là mia khi mạo hiểm với các hệ thống này. Logic mẫu giáo của nó, nếu bạn không có TRÒ CHƠI để chơi trên bảng điều khiển TRÒ CHƠI của mình, nó sẽ không phát triển để trở thành một khoản đầu tư thành công.
Thực hiện các lựa chọn thiết kế thực sự ngu ngốc
Mặc dù Gameboy có thể sử dụng 35 giờ một cách hoành tráng chỉ với 4 pin, nhưng những kẻ phá hoại năng lượng như Atari Lynx và Sega Game Gear đã sử dụng số lượng khủng khiếp của Double A và hiển thị số liệu thống kê như 6 pin trong 4 giờ chơi game, khiến chúng tốn kém và bất tiện để duy trì.
Trên hết, các máy chơi game này hiển thị một con số khổng lồ, cồng kềnh, thứ gì đó đã làm thay đổi quan điểm của người tiêu dùng về sản phẩm trong một ánh sáng tiêu cực, đặc biệt là khi nhìn vào bản dựng nhỏ gọn của máy chơi game bỏ túi của Nintendo.
Không nhận ra nội bộ mạnh mẽ không tự động bán các đơn vị
Lỗ hổng nghiêm trọng nhất thực sự đóng đinh trong quan tài cho các hệ thống này là cách chúng đặt sức mạnh xử lý lên một thiết kế kỳ quặc. Thiết bị cầm tay thực sự hấp dẫn là các hệ thống với một loạt các triết lý đơn giản và một loạt các trò chơi tuyệt vời. Tiện đến với các máy chơi game cầm tay thành công nhất, một điều mà thậm chí không có thông số kỹ thuật ấn tượng nhất có thể vượt qua.
Với tất cả sự lóe sáng của một số hệ thống, tự hào về chip đồ họa và thiết bị ngoại vi vượt trội của mình, không ai trong số họ sẽ giữ ngọn nến cho những gì thực sự bán một hệ thống, một lượng kiến thức và sự quan tâm tối cao về khách hàng muốn và mong muốn, một công ty có uy tín như Nintendo và Sony đã giải quyết và vì nó, đã phát triển mạnh trong ngành.
Tương lai của game di động
Các nhà máy điện cầm tay hiện tại sẽ tiếp tục tạo ra những tựa game tuyệt vời và lắng nghe nhu cầu của khách hàng, mà họ cũng sẽ đẩy ranh giới của những gì có thể trải nghiệm cùng lúc. Việc chơi chéo giữa các thiết bị đang trở nên thường xuyên, cho phép các máy chơi game PlayStation có thể chuyển sang PS Vita, tương tự như cách Nvidia Shield sử dụng một số PC dựa trên GForce GTX để chạy các trò chơi mạnh mẽ như Skyrim cũng.
Chúng tôi sẽ bước vào một lĩnh vực chơi game trong đó các trò chơi đặc biệt sẽ không bị giới hạn trong màn hình máy tính hoặc màn hình tivi, nhưng trong túi của bạn, sẵn sàng hoạt động. Thiết bị cầm tay đã đi cùng phong cách và đổi mới, và chúng không cho thấy dấu hiệu ngăn chặn sự phát triển phi thường của chất lượng.