Sau VR & Quest là gì;

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sau VR & Quest là gì; - Trò Chơi
Sau VR & Quest là gì; - Trò Chơi

Đã có nhiều đột phá khác nhau trong chơi game trong suốt những năm qua. Bước đột phá lớn nhất trong thập kỷ qua là chơi game điều khiển chuyển động. Sử dụng điều khiển từ xa Wii như một cây vợt tennis hoặc một cây gậy bóng chày là một cuộc cách mạng. Nó đã thay đổi cách mọi người chơi các trò chơi yêu thích của họ và nó dẫn đến Nintendo Wii là máy chơi game bán chạy nhất trong 10 năm qua.


Cả Xbox và PlayStation đều cố gắng bắt chước thành công của Wii với các phiên bản điều khiển chuyển động của riêng họ. Xbox phát hành Kinect của họ vào năm 2010, cho phép cơ thể bạn là người điều khiển. Tôi đã mua Kinect vào ngày nó được phát hành và tôi đã bị công nghệ thổi bay. Sử dụng cơ thể của tôi để điều khiển một chiếc bè Cuộc phiêu lưu của Kinect là thú vị đối với tôi.

PlayStation đã phát hành PlayStation Move của họ yêu cầu sử dụng bộ điều khiển giống Wii. Bạn sẽ có một bộ điều khiển chuyển động trong một tay và sau đó là một miếng đệm định hướng trong tay kia sẽ giúp bạn chơi các trò chơi.

Câu hỏi được hỏi rất nhiều trong phong trào điều khiển chuyển động là "Tiếp theo là gì?" Những người hâm mộ trò chơi điện tử thường tự hỏi điều tiếp theo là gì. Điều tiếp theo đã xảy ra là thực tế ảo. VR sẽ đưa bạn vào trò chơi bằng cách sử dụng tai nghe giúp bạn có góc nhìn 360 độ về trò chơi bạn đang chơi.


Dự án VR lớn đầu tiên là Oculus Rift. Nó được sinh ra trên Kickstarter và kiếm được hơn 2 triệu đô la, vượt qua mục tiêu ban đầu là 250.000 đô la. Oculus sau đó đã được Facebook mua lại với giá khổng lồ 2 tỷ USD.

Dự án VR lớn thứ hai là HTC Vive. Được tạo bởi HTC và Valve, tai nghe này sẽ là đối thủ cạnh tranh lớn nhất của Oculus Rift dành cho các game thủ PC.

Các game thủ PC đã lựa chọn loại tai nghe VR nào họ muốn sở hữu, vì vậy vấn đề chỉ là thời gian để người chơi console có được phiên bản của riêng họ. Sony đã nhảy vào đó và công bố "Project Morpheus", hóa ra là PlayStation VR. Hoạt động với sức mạnh của PlayStation 4, PSVR là lựa chọn rẻ nhất trong số ba tai nghe VR. Nó cũng sẽ tiếp cận đối tượng lớn hơn do sự phổ biến của giao diện điều khiển PS4.


Năm 2016 đã chính thức được tuyên bố là năm của VR với Rift, Vive và PSVR đều phát hành vào một thời điểm nào đó vào cuối năm nay. VR thậm chí còn là một phần lớn của hội nghị E3, với mỗi nhà phát triển công bố một vài trò chơi VR của riêng họ.

Trước khi bạn biết điều đó, VR sẽ rơi vào cùng loại với chơi game chuyển động. Nó sẽ sớm được coi là một món đồ chơi cũ và mọi người sẽ muốn những gì tiếp theo.

Vâng, điều gì đến tiếp theo? VR vẫn còn mới đối với các game thủ nhưng điều đó sẽ không ngăn chúng ta nghĩ về điều lớn lao tiếp theo. Cá nhân, tôi có ý tưởng của riêng tôi.

Nếu ai đã xem phim Game thủ với Gerard Butler, bạn biết rằng bộ phim nói về một lập trình viên máy tính, người quản lý để tạo ra một cách để điều khiển một người thực bằng cách đặt họ vào một trò chơi. Điều thú vị về cách anh ấy chơi trò chơi là toàn bộ căn phòng của anh ấy được chuyển sang môi trường chơi game mà không cần tai nghe. Anh ta sử dụng tay để sử dụng súng và di chuyển xung quanh bất cứ nơi nào anh ta muốn.

Đó là những gì tôi tin rằng điều lớn lao tiếp theo sẽ là. Mọi người đều muốn cảm thấy rằng họ đang ở trong trò chơi video. VR là một bước tiến tới đó, nhưng bạn phải đeo tai nghe cồng kềnh. Sẽ không tuyệt vời nếu toàn bộ căn phòng là môi trường?

Microsoft đã làm việc trên một cái gì đó như thế này với Illumiroom của họ. Illumiroom sẽ mở rộng hình ảnh trên tivi của bạn và chiếu hình ảnh lên tường của bạn. Nếu công nghệ tương tự có thể được sử dụng cho toàn bộ phòng, tương lai của trò chơi không thể ở quá xa.

Sẽ luôn có một điều lớn khiến game thủ phấn khích. Cho dù đó là điều khiển chuyển động với Wii hay VR, chúng tôi không thể chờ đợi để có được công nghệ mới giúp trải nghiệm chơi trò chơi của chúng tôi thú vị hơn. Vì vậy, trong khi chúng ta có thể tận hưởng cuộc cách mạng VR hiện tại, không bao giờ là sớm để nhìn về tương lai và để xem công nghệ mới mà chúng ta có thể chơi trong 10 năm tới.