Bất kỳ kẻ ngốc nào cũng có thể là một nhà phê bình và hầu hết là. Thật dễ dàng để ngồi lại và ghi lại các bản phát hành MMO mới nhất và lớn nhất nhưng khó hơn nhiều để đến với bàn với các đề xuất của riêng bạn. Theo hướng đó và vì chưa có ai thực hiện nó, tôi đã đưa ra "danh sách mong muốn" của mình cho một MMO sắp tới. Rất nhiều trò chơi có một số đặc điểm này, nhưng rất ít trong số chúng có nhiều hơn một.
Mỗi một trong số này xứng đáng được giải thích hoặc chi tiết hơn một chút so với những gì tôi sẽ cung cấp ở đây, vì vậy hãy theo dõi các cột sắp tới nơi tôi khám phá ý nghĩa của từng điểm hoặc tính năng thiết kế này.
Phần 1 - Cơ chế trò chơi
Các nhà phát triển MMO đã trở nên lười biếng. Nhiều diễn đàn được sử dụng trong các game MMORPG hiện đại là những người nắm giữ từ thời MUD và MUSHes. MUD và MUSHes, lần lượt, có nguồn gốc rất nhiều từ những ngày chơi bút và giấy. Thay vì d20, họ có thể sử dụng d100, nhưng về cơ bản, đó là cùng một cơ chế. (Đó là lý do tại sao bạn có điểm truy cập trong Thế giới của Warcraft.)
Điều này mang đến các cơ chế trò chơi như "các lớp" và "số liệu thống kê" và những thứ khác làm giảm cơ học trò chơi thành một công thức toán học tương đối đơn giản. Có ý nghĩa vì máy tính thực sự giỏi toán nhưng tại sao không giới thiệu một số yếu tố mới sẽ đưa người chơi đến với các khía cạnh nhập vai của trò chơi hơn là tư vấn "Bảng tính DPS tối thiểu / tối đa"?
Trong khi chúng ta đang ở chủ đề của DPS ...
Phần 2 - Chiến đấu
Bạn có biết sự khác biệt lớn nhất giữa MMORPG Combat và real combat là gì không?
Không có quân đội nào trong lịch sử văn minh nhân loại có một chiếc xe tăng ở phía trước để thu hút và khắc phục thiệt hại của kẻ thù, một người chữa trị đằng sau chiếc xe tăng có thể (tương đối) chữa lành chiếc xe tăng trong khi chiến đấu trong khi phần còn lại của quân đội tương đối tự do. kẻ thù theo ý muốn.
Không có kẻ thù nào trong lịch sử văn minh nhân loại sẽ ngồi một chỗ và đập mạnh vào anh chàng đang hét lên "HÃY LÀ TÔI!" trong khi phớt lờ những người còn lại đang khiến anh ta khuất phục.
Một lần nữa, đó là một chiến thuật còn sót lại từ thời của game nhập vai bằng bút và giấy, và tôi nghĩ chúng ta có thể làm tốt hơn một chút.
Ồ, một sự khác biệt? Bạn không cần phải đứng đó bơm đạn vào kẻ thù thực sự trong 15 phút trong khi chờ đợi anh ta rơi xuống. Bạn muốn biết trò chơi chìm như thế nào Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ? Thực tế là một nhóm gồm 10 người, sử dụng thanh kiếm ánh sáng, có thể than khóc với một đối thủ trong hơn 2 giây mà không cần phải biến con khốn tội nghiệp đó thành một triệu mảnh.
Điều đó đưa tôi đến vấn đề tiếp theo ...
Phần 3 - Thế giới trò chơi
Thật khó để làm cho người chơi cảm thấy như một anh hùng trong MMO. Bạn có thể tưởng tượng thế giới của Beowulf, chẳng hạn, nếu Beowulf giết Grendel chỉ để quay lại một tuần sau đó và thấy Grendel khủng bố Heorot một lần nữa? Vấn đề ở đây là gì? Thực tế là việc đột kích vào cuối game, theo định nghĩa hiện đại, việc giết chết cùng một tên trùm hết lần này đến lần khác để có đủ chiến lợi phẩm để chiến đấu với tên trùm tiếp theo sẽ phải chết vài chục lần, vân vân, ad nauseam là một vấn đề có thể giải quyết được.
Giết một "trùm" sẽ có tác động mạnh mẽ và lâu dài đến thế giới trò chơi. Thực tế là các bang hội dành thời gian và năng lượng để lau sếp nhiều lần (không vui) để học một chiến lược mà họ sẽ phải áp dụng thêm vài lần để khiến bang hội lặp lại quy trình trên ông chủ tiếp theo trở nên nhàm chán đang vội. Điều gì xảy ra nếu chúng ta có thể thay đổi tập lệnh đó một chút?
Có một số "mặt hàng chủ lực" khác của trò chơi MMO nên được đưa ra đồng cỏ. Nếu bạn là một anh hùng đi dạo trong một ngôi làng để giết một con rồng, bạn có thực sự cần phải bắt đầu bằng cách giết 10 con chuột ở trung tâm thị trấn không? Anh hùng nên là anh hùng. Diệt trừ sâu bệnh không phải là anh hùng.
Cuối cùng ...
Phần 4 - Cài đặt trò chơi
Chúa giải cứu tôi từ một ...
- Sử thi Ảo tưởng cao với Rồng, Lùn, Yêu tinh và Phép thuật.
- Các trò chơi khoa học viễn tưởng tương lai thay thế ma thuật, bắn cung và áo giáp bằng "The Force", Blaster rifles và Nano ... Armor.
Cùng một trò chơi, thẩm mỹ khác nhau.
Làm thế nào về một trò chơi mà ma thuật và súng cùng tồn tại? Làm thế nào về một thế giới với tàu vũ trụ và sáu game bắn súng? Gee, nếu chỉ có một số tài liệu nguồn ...
Dù sao, như bạn có thể đoán bây giờ, tôi có một vài ý tưởng về những chủ đề này. Nếu bạn có một vài thứ của riêng mình, tôi rất muốn nghe chúng.