Nhà phát triển trò chơi nên học gì từ việc loại bỏ hoạt động của Parana Sea khỏi Steam

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhà phát triển trò chơi nên học gì từ việc loại bỏ hoạt động của Parana Sea khỏi Steam - Trò Chơi
Nhà phát triển trò chơi nên học gì từ việc loại bỏ hoạt động của Parana Sea khỏi Steam - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày 20 tháng 10 năm 2014 đáng lẽ là một trong những ngày tuyệt nhất trong cuộc đời của Mike Maulbeck. Trò chơi của anh ấy Hoạt động quốc tế cuối cùng đã thoát khỏi Early Access và trở thành một trò chơi đầy đủ, hoàn thành với phạm vi bảo hiểm trang nhất và ngày mở bán. Bạn có thể thấy từ nguồn cấp dữ liệu Twitter của riêng mình, anh ấy đã phấn khích như thế nào cho buổi ra mắt lớn.


OUAAAA OUAAAAA OUAAAAAAA STEAM LIÊN QUAN NGAY LẬP TỨC OUAAAA OUAAAA OUAAAAAA

- Mike Murderbeck (@SpooderW) ngày 20 tháng 10 năm 2014

Tuy nhiên, một sai lầm từ Valve và một lỗi lớn hơn từ Maulbeck sẽ kết thúc với Hoạt động quốc tế rời khỏi Steam và khiến một nhà phát triển nghi ngờ về tương lai của mình trong ngành công nghiệp game.

Tất cả đều sai

Mọi thứ bắt đầu đi về phía nam lúc 8 giờ sáng khi Maulbeck nhận thấy rằng Valve đã tiếp tục đánh dấu sai Hoạt động quốc tế như một tiêu đề Truy cập sớm, dẫn đến một tweet đầy giận dữ.

BẠN ĐANG KIẾM ĐƯỢC MẠNH M ?? CHÚNG TÔI CHỈ LIÊN QUAN ĐẾN TIẾP CẬN SỚM VÀ ĐÂY LÀ BANNER TRANG CỦA CHÚNG TÔI? pic.twitter.com/Zfhj4VA8UX

- Mike Murderbeck (@SpooderW) ngày 20 tháng 10 năm 2014

Ai có thể trách anh? Những giờ đầu tiên sau khi ra mắt có thể tạo hoặc phá vỡ một trò chơi độc lập khi nó đi xuống trang đầu tiên của danh sách "Bản phát hành mới" cực kỳ quan trọng. Được đánh dấu là một tiêu đề Truy cập sớm mang lại ấn tượng rằng một tiêu đề đang phát triển và có nguy cơ mất khách hàng, những người cho rằng đó là một trò chơi không hoàn chỉnh. Một phút sau Maulbeck tweet rằng anh ấy đã gửi email đến Valve để cố gắng khắc phục lỗi. Đây thường là lúc các cơn giận dữ kết thúc và nhà phát triển nhanh chóng kiểm soát thiệt hại, đảm bảo với mọi người rằng trò chơi đã ra khỏi Early Access và hiện đã được phát hành đầy đủ.


Tuy nhiên, không phải lúc này, vì vài phút sau, ông Maulbeck tiếp tục chiến đấu với Valve.

hơi nước chết tiệt chỉ là lấy tiền ra khỏi túi của tôi. thông tin sai cho mọi người rằng trò chơi của tôi đang truy cập sớm.

- Mike Murderbeck (@SpooderW) ngày 20 tháng 10 năm 2014

Mặc dù anh ấy chắc chắn không kìm nén sự tức giận của mình, nhưng không có gì không thể bào chữa sau đó khi một nhà phát triển độc lập nhấn mạnh về ngày ra mắt. Tôi thậm chí còn nói rằng tại thời điểm này, anh ta là một nhân vật có thiện cảm khi bị lừa bởi một lỗi khá ngớ ngẩn về phía Valve. Đó là, cho đến khi anh ta vượt qua ranh giới, không một thương gia nào nên vượt qua. Anh ta đe dọa trực tiếp chủ cửa hàng.

"Anh ấy sẽ chết."

Như đã giải thích trong bài viết về Polygon này, ông đã đe dọa tính mạng của người sáng lập Valve Gabe Newell:


Không lâu sau đó, Valve đã xóa Hoạt động quốc tế tắt Steam và cắt đứt quan hệ với Mike Maulbeck hoàn toàn. Chỉ mất một tweet đe dọa tính mạng của một nhân viên Valve để biến những gì đáng lẽ phải có Hoạt động quốc tếBữa tiệc ra mắt vào những gì có thể là sự kết thúc của sự nghiệp của nhà phát triển.

Welp. PA không còn trên hơi nước. Tôi đã hoàn thành việc tạo ra các trò chơi điện tử bây giờ. Nó mút trong khi nó kéo dài.

- Mike Murderbeck (@SpooderW) ngày 20 tháng 10 năm 2014 Chỉ mất một tweet duy nhất ... để biến những gì đáng lẽ phải có Hoạt động quốc tếBữa tiệc ra mắt vào những gì có thể là sự kết thúc của sự nghiệp của nhà phát triển.

Đó là một câu chuyện cực kỳ buồn, đặc biệt là khi bạn có thể dễ dàng đặt mình vào vị trí của Mike. Mọi người có thể nghĩ về một thời gian mà họ đi về một ai đó hoặc một cái gì đó đã vặn họ qua trái và phải. Đôi khi điều đó có thể đi kèm với các mối đe dọa bạo lực trống rỗng được thực hiện hoàn toàn từ sự thất vọng. Tôi biết tôi đã có một vài cuộc trò chuyện với bạn bè về việc đồng nghiệp hay ông chủ ngốc nghếch đến mức nào. Tuy nhiên, vấn đề ở đây là đưa cơn thịnh nộ đó lên một diễn đàn công cộng.

Bài học lớn

Đôi khi thật dễ dàng để có được quá thoải mái trên phương tiện truyền thông xã hội và quên rằng bất cứ điều gì bạn nói là phạm vi công cộng. Bạn phải cho rằng mọi thứ bạn đăng trên Twitter hoặc Facebook sẽ được đọc bởi một người liên hệ chuyên nghiệp. Theo các nghiên cứu gần đây, giả định đó không quá xa sự thật. Khi bạn đăng các mối đe dọa từ sự tức giận, bất kể chúng có thể rỗng đến mức nào, về cơ bản bạn đang nói điều đó trực tiếp với bên vi phạm. Nếu ai đó đến với bạn và tiếp tục giận dữ kết luận với mối đe dọa về cuộc sống của bạn, bạn có nghĩ rằng bạn sẽ tiếp tục mối quan hệ với người đó, một cách chuyên nghiệp hay cá nhân?

Tất cả chúng ta thỉnh thoảng phải trút giận, nhưng hãy giữ nó giữa những người bạn của bạn qua một vài đồ uống. Thứ hai mà bạn phát sóng sự bất bình của bạn trực tuyến, chúng trở thành những tuyên bố có thể mang lại hậu quả nặng nề. Câu chuyện của Mike cho thấy rằng chỉ cần một tweet duy nhất để hủy hoại sự nghiệp của bạn. Nếu bạn cảm thấy bạn phải đăng một cái gì đó từ một nơi tình cảm, hãy chắc chắn rằng bạn có ý đó. Bạn không bao giờ biết ai đang xem.