Điều gì đã xảy ra với Biên niên sử Elyria & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Điều gì đã xảy ra với Biên niên sử Elyria & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Điều gì đã xảy ra với Biên niên sử Elyria & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Vào tháng 6 năm 2016, Biên niên sử ElyriaKickstarter đã kết thúc với 10.752 game thủ cam kết tổng cộng $ 1.361.435 để biến trò chơi trong mơ của họ thành hiện thực. Dưới đây, một bài viết trước về tiến trình của Kickstarter và các khái niệm chính của trò chơi.


Tuy nhiên, có rất nhiều điều đã xảy ra với sự phát triển của trò chơi kể từ đó, và có một vài lý do khiến mọi người nên hào hứng với Biên niên sử ElyriaTiềm năng của s

Soulbound Studios hợp tác với công nghệ khởi nghiệp cải tiến

Chỉ hai ngày trước khi Kickstarter kết thúc, Soulbound Studios, nhà phát triển game độc ​​lập đằng sau Biên niên sử Elyria, tuyên bố hợp tác với Betterbable. Thế giới Elyria hiện đang được phát triển trên SpatialOS, một nền tảng mới mang tính cách mạng cho phép nhiều máy chủ và động cơ cung cấp năng lượng cho một thế giới rộng lớn. Được thiết kế để làm cho quá trình phát triển MMO diễn ra suôn sẻ nhất có thể, các nhà phát triển làm việc với SpatialOS, như Soulbound, có thể tập trung nhiều hơn vào khía cạnh RPG trong các trò chơi của họ.


Betterbable cũng đã hợp tác với Google để sử dụng nền tảng này hơn nữa.

Trò chơi đã tiếp tục quỹ và tăng trưởng của nó

Kể từ khi ra mắt Biên niên sử Elyria cửa hàng, những người chơi tiềm năng đã có thể đóng góp thông qua PayPal và một hệ thống layaway, cả hai đều không có tùy chọn thanh toán trong Kickstarter. Bởi vì điều này, Biên niên sử ElyriaTổng thu nhập của ngân hàng đã lên tới $ 2,294,104.

Chỉ trong vài ngày, số tiền tài trợ của trò chơi từ những người ủng hộ đã tăng lên vài nghìn.Đây là một bước nhảy đáng kể từ 500.000 đô la tự tài trợ cho trò chơi ban đầu, và khoản đầu tư 500.000 đô la bổ sung sau khi Kickstarter đạt được mục tiêu gây quỹ cộng đồng. Chưa kể rằng số tiền nhận được tài trợ chỉ tiếp tục tăng.


Trong năm ngoái, Soulbound Studios đã thêm vào nhóm của họ:

  • Kỹ sư
  • Một lập trình viên chính
  • Một nghệ sĩ kỹ thuật chính
  • Hai nhân vật nghệ sĩ
  • Hai họa sĩ hoạt hình
  • Hai nhà thiết kế
  • Một nghệ sĩ môi trường
  • Một người quản lý cộng đồng
  • Một nhà thiết kế đồ hoạ
  • Một nhà phát triển web
  • Một lập trình viên khác
  • Người sản xuất

Mặc dù đội vẫn còn nhỏ, nhưng họ đã phát triển vô cùng từ nơi họ bắt đầu. Tất nhiên, có rất nhiều thách thức phía trước, nhưng nếu bất kỳ công ty nào nhận thức được, hoạt động trong cộng đồng của họ và cam kết thực hiện sứ mệnh của mình, thì đó là Soul Soulbound.

Có một danh sách đầy đủ các mục tiêu kéo dài theo kế hoạch

Soulbound Studios có kế hoạch thực hiện tất cả các mục tiêu kéo dài sau đây, bao gồm Đào / Chôn, mà hầu như không đáp ứng yêu cầu mục tiêu kéo dài vào cuối năm.

Phường của Nhà nước - Việc thực hiện mục tiêu kéo dài này sẽ cho phép người chơi bắt đầu trò chơi dưới dạng Ward. Những người chọn tùy chọn này sẽ có nhiều tùy chỉnh nhân vật và tính linh hoạt hơn trong các giá trị kỹ năng và thuộc tính.

Bài bạc -- Việc bổ sung cờ bạc sẽ cho phép người chơi tạo và chơi các trò chơi nhỏ trong quán rượu và nhà trọ. Người chơi sẽ có thể chơi trò súc sắc và chơi bài Trò chơi đánh bài, xúc xắc và làm mặt poker!

Tùy chỉnh thú cưng và núi - Giống như âm thanh, người chơi sẽ có thể tùy chỉnh thú cưng hoặc gắn kết theo ý thích khi tính năng này được triển khai.

Đường hầm - Người chơi sẽ có thể đào dưới lòng đất để tạo ra các đường hầm và cấu trúc, thêm chiều sâu (theo nghĩa đen) vào các khả năng trong Elyria.

Đào / Chôn - Tính năng này sẽ cho phép người chơi đào xuống đất và chôn vật phẩm để giấu chúng khỏi những người khác.

Phim trường Soulbound - và cộng đồng - Tiếp tục chứng minh tầm ảnh hưởng của người chơi trên thế giới

Trong thế giới Elyria, một người chơi đi bộ qua thị trấn vào ban đêm có thể thắp đuốc bằng đèn lồng, đặt đồ vật ở bất cứ đâu, nhặt lại, chọn khóa và hơn thế nữa.

Ở quy mô tương tác rộng lớn hơn nhiều, tất cả các thị trấn, quận và vương quốc sẽ được điều hành hoàn toàn bởi các nhân vật trên thế giới. Ngay cả các NPC sẽ có vai trò được chỉ định và các tương tác phức tạp với người chơi.

Mọi máy chủ theo kế hoạch đã được thiết lập để có nhiều vương quốc do người chơi điều hành, chẳng hạn như Vương quốc Đen và Ashland trên máy chủ NA-W, Vương quốc Vornair và Riftwood trên NA-E, Vương quốc Nirath và Arkadia ở EU và Vương quốc Carpentia và Lor Voskara trên Oceanus. Tất nhiên, những vương quốc này có thể không tồn tại. Một vương quốc có thể bị lật đổ nếu công dân của nó không hài lòng với người cai trị của họ. Máy chủ sẽ bị ảnh hưởng duy nhất dựa trên vương quốc cá nhân và tiến bộ công nghệ của họ.

Để biết danh sách đầy đủ các vương quốc và vai trò vẫn chưa được hoàn thành, hãy xem các diễn đàn chính thức.

Thế giới được quy hoạch là đa dạng vì nó đẹp

Soulbound Studios đã tiết lộ một danh sách ấn tượng về các quần xã được quy hoạch: sa mạc khô cằn, thảo nguyên, núi đá, thảo nguyên ôn đới, đầm lầy, đầm lầy, rừng mưa nhiệt đới, lãnh nguyên và taiga, trong số những nơi khác.

Ngoài ra, tích lũy tuyết tuyệt đẹp Elyria đã được giới thiệu trên GameSkinny năm ngoái.

Nội dung demo PAX đã được phát hành

Chỉ sau vài tháng sản xuất đầy đủ, Soulbound Studios đã chia sẻ bản xem trước nội dung demo của họ. Cuộc chạy trước Alpha này đã giới thiệu parkour thông qua Silver Run Mines.

Xem bản xem trước bên dưới:

Để bắt kịp hoàn toàn tất cả những gì đã xảy ra với Biên niên sử Elyria và Soulbound Studios, theo dõi trang Facebook của họ và đọc qua các tạp chí dành cho nhà phát triển trên trang web chính thức.