Những gì DOOM cần để sống theo di sản của nó

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Những gì DOOM cần để sống theo di sản của nó - Trò Chơi
Những gì DOOM cần để sống theo di sản của nó - Trò Chơi

NộI Dung

SỰ CHẾT là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ nhất lâu đời nhất và trò chơi mới có rất nhiều sự cường điệu. Khi một loạt trò chơi phổ biến như vậy, và đã rất lâu kể từ trò chơi cuối cùng, nó trở nên khó sống theo mong đợi.


Bản gốc SỰ CHẾT ra mắt vào năm 1993 và gồm 3 tập có 9 cấp độ. Bạn đã chơi như một không gian biển không tên được đặt trên sao Hỏa. Các thí nghiệm dịch chuyển tức thời đã sai và quỷ bắt đầu đi qua cổng trên một trong những mặt trăng, Phobos. Công việc của bạn là chiến đấu qua lũ quỷ để trốn thoát.

DOOM II: Địa ngục trần gian là phần tiếp theo trực tiếp vào năm 1995 có nhân vật chính sẽ đến Trái đất để ngăn chặn lũ quỷ. SỰ CHẾT 3 về cơ bản là một bản kể lại của trò chơi gốc với một công cụ cập nhật và đồ họa tốt hơn vào năm 2004.

Có một vài điều cốt lõi mà cái mới SỰ CHẾT trò chơi cần phải sống theo di sản của nó. Hãy đi qua chúng.

Gore và Quỷ

Cái gì đó SỰ CHẾT được biết đến là trò chơi bạo lực như thế nào. Bạn chiến đấu theo cách của bạn thông qua quỷ bằng bất kỳ phương tiện cần thiết, để lại một mớ hỗn độn đẫm máu trong sự thức dậy của bạn. Đôi khi, điều này có nghĩa là cầm cưa máy và đi đến thị trấn.


SỰ CHẾT chắc chắn không dành cho trẻ em về cơ bản nó cần phải là một phiên bản FPS của Sinh tử Kombat. Từ những gì tôi đã thấy của một người chơi và chơi trong bản beta, nó sẽ không làm thất vọng bộ phận đó.

Tốc độ và cường độ

Một cái gì đó là phổ biến trước đây SỰ CHẾT trò chơi là tốc độ mà bạn đã trải qua trong trò chơi và những người chơi adrenaline vội vã cảm thấy ở mọi góc. Các trò chơi mới cần phải có điều đó và dường như, tốt hơn hoặc tồi tệ hơn, hoàn thành nó.

Điều này chắc chắn được hoan nghênh trong phần chơi đơn, mặc dù trong phần chơi nhiều người rất dễ gặp sự cố. Tôi hoàn toàn thích hành động FPS theo phong cách cổ điển, nhưng tôi vẫn muốn cảm thấy như mình đang bắn người và có lý do để sử dụng thứ gì đó ngoài Super Shotgun.


BFG

Bất cứ ai biết về SỰ CHẾT, biết về khẩu súng này. Nó phải ở trong trò chơi mới, và may mắn thay. Đây là khẩu súng phổ biến nhất và mạnh nhất trong SỰ CHẾT loạt.

Bạn nên nhặt thứ này lên, nhìn vào lũ quỷ, rồi nổ tung chúng vào quên lãng. Khi bạn nhận được BFG, bạn biết điều gì đó sẽ chết cứng.

Nhiều người chơi và người chơi tạo nội dung

SỰ CHẾT cũng rất phổ biến cho phần chơi mạng của nó và có rất nhiều mod được tạo bởi người chơi. Cái mới SỰ CHẾT cần tập trung tốt vào việc tạo cho tất cả các chế độ nhiều người chơi trải nghiệm vững chắc.

Điều tốt là các nhà phát triển đã sẵn sàng và thêm một tính năng SnapMap. Điều này cho phép người chơi tạo các cấp độ và nội dung của riêng họ, giúp trò chơi có giá trị chơi lại và đa dạng hơn rất nhiều.

Thật khó để làm cho một FPS trong thời đại này nổi bật trong khi vẫn giữ cho cốt lõi của trò chơi cảm thấy như nó luôn luôn có, nhưng nó có thể được thực hiện. Họ cần đảm bảo rằng họ không rơi vào Tiếng gọi của nhiệm vụ Cái bẫy mà hầu hết FPS 'bắt chước.

Vui vẻ

Đến cuối cùng, SỰ CHẾT cần phải vui vẻ và cung cấp cảm giác phấn khích như ban đầu. Bạn sẽ muốn thức suốt đêm để chơi game và cảm thấy như không có thời gian nào trôi qua khi bạn thực sự chơi trong khoảng 20 giờ.

Đây có thể không phải là điều lành mạnh nhất để làm, nhưng đó là một dấu hiệu tốt cho thấy trò chơi rất thú vị và cuối cùng đó là những gì mới SỰ CHẾT nhu cầu. Bản beta DOOM mới sắp ra mắt sẽ cho chúng ta ý tưởng tốt hơn về những gì mong đợi.