NộI Dung
- Học hỏi từ
- Đừng quên Rễ của bạn
- Nhu cầu chiến đấu làm việc
- Vũ khí, làm ơn!
- Một thế giới và địa điểm thú vị hơn
- Đẩy mạnh thiết kế và viết Quest
- Thêm sự hài hước của Gallows
- Đảm bảo chất lượng nghiêm túc
- Thêm đài phát thanh!
Chúng ta đều đã nghe những tin đồn: Bethesda sẽ trình chiếu Rơi 4 trong một số hình thức tại E3 này, có thể là một đoạn giới thiệu hoặc trò chơi. Sự cường điệu và dự đoán cho tiết lộ tin đồn này đã đạt đến tầm cao thiên văn.
Với khả năng thông tin về một mục mới trong loạt game nhập vai đáng kính, tôi nghĩ bây giờ là thời điểm tuyệt vời để thảo luận về một số cách Rơi 4 có thể cải thiện những người tiền nhiệm của nó và tạo ra trải nghiệm nâng cấp trong chất thải hạt nhân.
Trang bị súng trường plasma của bạn và tặng áo giáp sức mạnh của bạn; chúng tôi mạo hiểm vào không biết. Giữ một mắt bóc cho Deathclaws!
Kế tiếp
Học hỏi từ
Fallout: New Vegas là một tiêu đề gây chia rẽ hơn Rơi 3 do số lượng lỗi. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng tôi có thể chơi một trò chơi có nhiều lỗi hơn một tựa game Bethesda, nhưng con gián đột biến thần thánh Batman! Vegas mới có nhiều lỗi hơn Wasteland từng có, đó là một sự xấu hổ chết tiệt vì nó là một tiêu đề vượt trội so với Rơi 3 trong nhiều cách.
Nếu bạn có thể chịu đựng các lỗi, hoặc đơn giản là tìm thấy các bản mod tuyệt vời từ cộng đồng đã giúp giải quyết các vấn đề, bạn đã ở trong một niềm vui tận thế! Các nhiệm vụ thú vị hơn, văn bản tuyệt vời, nhân vật mạnh mẽ hơn, thêm chiều sâu chiến đấu và cơ học, và vô số vũ khí tưởng tượng chỉ là một vài trong số những cải tiến Vegas mới thực hiện trên Rơi 3 nền tảng. Bethesda sẽ là khôn ngoan để học hỏi từ những gì Obsidian đã làm với Vegas mới đi về phía trước với nhượng quyền thương mại.
Điều này có thể sẽ được đề cập một vài lần trong tương lai. Bạn đã được cảnh báo!
Đừng quên Rễ của bạn
Kể từ khi phát hành Rơi 3, chúng tôi đã thấy việc phát hành Wasteland 2, Trụ cột vĩnh cửuvà Divinty: Tội lỗi nguyên thủy. Cả ba tựa game này đều được người hâm mộ tài trợ trên Kickstarter; cả ba đều được làm theo xu hướng của CRPG cổ điển cũ; và cả ba đã được đáp ứng với sự đón nhận tích cực từ các nhà phê bình và người chơi.
Trái ngược với suy nghĩ của thế giới xuất bản AAA, có rất nhiều thị trường cho một game nhập vai thách thức người chơi trong trò chơi và không có tính năng lồng tiếng của Hollywood.
Bethesda có thể kết hợp các khía cạnh của trải nghiệm CRPG như những khó khăn bổ sung, tùy chọn của Vegas mới mà không loại bỏ sự hấp dẫn chính của trò chơi của họ. Đất hoang 2 đặc trưng cho một thế giới khắc nghiệt nơi sinh tồn hàng ngày là một trận chiến cay đắng ngày này qua ngày khác phù hợp với trò chơi và giai điệu ảm đạm. Rơi 4 không phải là khó khăn như Đất hoang 2, nhưng nó có thể mang lại một thế giới khắc nghiệt hơn cho những người chơi mong muốn nó.
Nhu cầu chiến đấu làm việc
Hãy nói thật lòng, bộ đồ mạnh mẽ của Bethesda không phải là chiến đấu. Tốt nhất, nó tầm thường và nhàm chán; tồi tệ nhất, nó trôi nổi và không đáng kể. Các V.A.T.S. hệ thống là một cách tuyệt vời để che giấu việc gieo xúc xắc và tính toán dưới mui xe để người chơi mới có thể nắm bắt và dẫn đến hàm rơi khi vô số đầu nổ tung. Vấn đề là, khi không sử dụng V.A.T.S., súng có cảm giác như đồ chơi bắn đạn không khí. Chắc chắn, tôi đã thấy kẻ thù nổ tung thành từng mảnh, nhưng khẩu súng không bao giờ truyền được sức mạnh mà tôi thấy trên màn hình.
Vegas mới được giúp đỡ bằng cách cho phép các điểm tham quan bằng sắt (chú ý Bethesda!) và các vũ khí cảm thấy đáng kể và nặng nề hơn một chút. Nó không hoàn hảo, nhưng nó là một bước đi đúng hướng. Để chiến đấu đáng kể, Bethesda có thể ghi chú từ Bão tố, thiết lập lại cứng, và Linh hồn nhượng quyền thương mại. Các vũ khí cần phải cảm thấy đáng kể hơn và thỏa mãn để sử dụng. Thực sự, toàn bộ hệ thống chiến đấu có thể sử dụng một cuộc đại tu để phân biệt với Cuộn trưởng lão loạt. Có thể nhiều lựa chọn chiến thuật hơn?
Vũ khí, làm ơn!
Rơi 3 có một số vũ khí thú vị như MIRV thử nghiệm, nguyên tử ngoài hành tinh, Mesmetron, súng trường gauss và rìu tự động để kể tên một số. Vấn đề là rất nhiều vũ khí là các biến thể của một loại và không khác biệt lắm với nhau. Tôi có thể đang sử dụng một khẩu súng lục ổ quay Blackhawk độc đáo, nhưng nó trông giống như một khẩu súng lục ổ quay .44 Magnum bình thường. Vũ khí nên được phân biệt với nhau.
Ngoài ra, chúng ta đang ở trong một vũ trụ khoa học viễn tưởng, vậy tại sao không có nhiều vũ khí giàu trí tưởng tượng hay zany? Vũ khí ngoài hành tinh và vũ khí plasma rất tuyệt, nhưng chắc chắn chúng ta có thể làm được nhiều hơn? Lấy Phe đỏ: du kích và Armageddon ví dụ. Trong những tựa game đó, chúng tôi có Lựu đạn đơn, Súng trường Nano, Laser Napalm và Ông Toots vì đã khóc rất to! Cấp, những trò chơi đó được thiết lập trong tương lai xa, nhưng chúng ta có thể có một cái gì đó tương tự trong cái mới Ngã ra ngoài Trò chơi. Hoặc thậm chí chỉ là các chế độ bắn xen kẽ như súng Bão. Sẽ thật tuyệt khi thấy các nhà phát triển phát cuồng với một số thiết kế lấy cảm hứng rất thú vị khi sử dụng.
Một thế giới và địa điểm thú vị hơn
Rơi 3 có một thế giới thú vị hơn nhiều Lãng quên hoặc là Skyrim, nhưng nó vẫn có thể lặp đi lặp lại trước đó quá lâu. Trong khi chúng tôi có một số địa điểm thú vị như Tháp Tenpenny, Vault 108, Thành phố Rivet và Andale, phần lớn thế giới đã hòa quyện với nhau sau một thời gian lưu lại một vài ngoại lệ. Một lần nữa, đây là một vấn đề Vegas mới được giải quyết với nhiều địa phương khác nhau và khác biệt hơn như Big M.T. cơ sở, Novac, Jacobstown, và New Vegas trong số những người khác.
Vấn đề là thế giới Bethesda, thường rất rộng lớn, chúng bị lặp đi lặp lại nhanh chóng. Vậy tại sao không làm cho một thế giới trò chơi nhỏ hơn, thú vị hơn với chiều sâu và đa dạng hơn? Hay làm những gì Obsidian đã làm và chỉ đưa vào thế giới rộng lớn với những địa điểm thú vị hơn? Bethesda có thể tạo ra một số địa điểm thú vị để khám phá, vậy tại sao không tập trung vào việc tạo ra một thế giới tốt đẹp hơn thay vì một thế giới lớn hơn? Lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Ngoài ra, tuyết nhiều hơn! Bạn không muốn xây dựng một người tuyết?
Đẩy mạnh thiết kế và viết Quest
Bethesda nên phát triển hợp tác này với Obsidian. Nếu có một điều mà Obsidian có thể làm tốt, thì đó là thiết kế và viết nhiệm vụ. Chữ viết trong Vegas mới thật tuyệt vời (hãy nhớ Think Tank?), và thiết kế nhiệm vụ thật tuyệt vời để khởi động.
Bằng cách đẩy mạnh việc viết và tìm kiếm Rơi 4, các nhân vật sẽ tốt hơn, và người chơi sẽ có những nhiệm vụ đáng nhớ hơn để thảo luận với bạn bè của họ sau khi phiêu lưu trong thế giới khắc nghiệt. Ai không muốn xem Obsidian làm việc trên cái khác Ngã ra ngoài nhập cảnh?
Thêm sự hài hước của Gallows
Mở đầu cho bản gốc Ngã ra ngoài tìm thấy hai người đàn ông có vũ trang đứng trên quỳ, tù nhân bị trói trong khi đó Có lẽ là do The Ink Spots chơi ở phía sau. Những người đàn ông bắn vào đầu người đàn ông và bắn anh ta một lần nữa khi anh ta ngã; một trong những người đàn ông cười trong quá trình này trong khi người kia quay về phía máy ảnh và sóng. Phần mở đầu này hoàn toàn nắm bắt được bản chất của Ngã ra ngoài trong chưa đầy bốn phút và mang đến cho bạn cảm giác hài hước đen tối đang chờ đợi.
Rơi 4 cần giữ lại những yếu tố hài hước. Sự hài hước là một phần quan trọng của nhượng quyền thương mại vì nó thường là một sự tương phản rõ nét với những điều kinh hoàng xung quanh bạn. Có những khoảnh khắc trong Rơi 3, nhưng có thể có nhiều hơn. Trò chơi không cần phải là một trò chơi hài hước, nhưng việc bổ sung sự hài hước đen tối giúp giữ cho thế giới đáng sợ không bị ảnh hưởng bởi tinh thần của người chơi quá nhiều.
Đảm bảo chất lượng nghiêm túc
Bethesda, chúng ta cần nói chuyện. Lỗi của bạn là kẻ giết người. Không, không phải là những người đột biến, ăn ý, những người phá game. Vâng, Rơi 4 sẽ là một trò chơi thế giới mở và cố gắng tiêu diệt mọi con bọ trong một trong số đó giống như cố gắng chữa cháy rừng bằng súng lục nước.Tuy nhiên, bạn có thể cố gắng loại bỏ nhiều lỗi nghiêm trọng hơn. Nhiều như tôi thích Rơi 3, đã có vài lần khi cuộc đối thoại của nhân vật bị trục trặc, các nhiệm vụ không thể hoàn thành hoặc tôi rơi vào thế giới trò chơi và bị lạc trong một khung cảnh trống rỗng, địa ngục. Hãy để quên không quên những trò chơi đóng băng quá!
Rất nhiều trong số những vấn đề này có thể được khắc phục với những cải tiến mà chúng tôi đã có trong công nghệ kể từ đó, nhưng Bethesda cũng nên sử dụng một công cụ mới từ công cụ được sử dụng trong Skyrim (họ thực sự nên). Với công nghệ cải tiến và quy trình thử nghiệm tốt hơn, người chơi có thể tận hưởng Rơi 4 với ít sự thất vọng hơn từ các trục trặc kỹ thuật. Ngoài ra, chúng ta không cần phải tải xuống các bản vá khổng lồ trong một ngày cho các trò chơi của mình để chơi đúng cách ... nhưng đó là một con giun cho một ngày sau đó.
Thêm đài phát thanh!
Đài phát thanh trong Rơi 3 đã rực rỡ. Nó giữ cho người chơi không hẹn hò với các sự kiện xảy ra trên thế giới và cũng cảnh báo người chơi về hậu quả trên hành động của họ. Chúng tôi có nhạc oldies tuyệt vời để khởi động! Vấn đề là, một lần nữa, nó đã lặp đi lặp lại khá nhanh. Sau khi nghe tin But But Pete Pete lần thứ mười một và Ba con chó kể cho tôi về kết quả của một nhiệm vụ tôi đã hoàn thành vài giờ trước, tôi phải tắt radio.
Rơi 4 có thể khắc phục điều này bằng cách thêm nhạc, hội thoại và thậm chí cả đài! Sẽ thật tuyệt khi điều chỉnh vào các đài khác nhau phát sóng từ các khu vực khác nhau trên thế giới và nghe từng khu vực diễn ra các sự kiện. Mỗi vùng thậm chí có thể có âm nhạc riêng mà họ thích nghe qua sóng phát thanh! Các đài thậm chí có thể có các DJ xoay người chơi hoặc những người khác có thể loại bỏ nếu họ không thích như những gì DJ nói. Các khả năng là gần như vô tận với điều này; vì vậy thật tuyệt khi thấy Bethesda làm được nhiều hơn với nền tảng tuyệt vời mà họ có.
Trong khi đây là suy nghĩ mơ ước, tôi tin Rơi 4 có thể được cải thiện với một số bổ sung hoặc chỉnh sửa này. Vào cuối ngày, tất cả chúng ta đều muốn Rơi 4 để trở thành trò chơi hay nhất có thể Ai không muốn có một trò chơi tốt hơn?
Những thay đổi hoặc cải tiến nào bạn muốn thấy trong Rơi 4? Đồng ý với danh sách của tôi hoặc nghĩ rằng tôi đã có quá nhiều Lượng tử Nuka-Cola? Tắt âm thanh ở bình luận dưới đây!