Những gì có thể đã được & dấu hai chấm; Đánh giá Titanfall

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Những gì có thể đã được & dấu hai chấm; Đánh giá Titanfall - Trò Chơi
Những gì có thể đã được & dấu hai chấm; Đánh giá Titanfall - Trò Chơi

NộI Dung

Titanfall là một trong những tựa game khó hiểu nhất của thế hệ mới vì nhiều lý do - chủ yếu là lối chơi hoàn toàn tuyệt vời và mới mẻ trong khi việc thực thi không nhất quán. Làm Titanfall sống theo sự cường điệu? Chà ... điều đó phụ thuộc vào những gì bạn muốn từ nó.


Titanfall đã bị chế giễu một cách lười biếng Tiếng gọi của nhiệm vụ với mechs, nhưng đó là như gọi Thành phố Batman arkham 'Zelda nhưng với Batman. "Nó có phần chính xác theo thể loại (phiêu lưu với các yếu tố RPG, trong trường hợp Người dơiZelda) vì cả hai đều chia sẻ nhiều yếu tố, nhưng nó cũng được đơn giản hóa quá mức.

Titanfall,

Mỗi người chơi điều khiển một trong sáu phi công trên mỗi đội (tổng cộng mười hai trong mỗi trận đấu), người có thể di chuyển cực nhanh và nhảy cao vô cùng. Phi công có thể chạy, nhảy, leo trèo và chạy trên tường từ vị trí này sang vị trí khác, đôi khi hiếm khi chạm đất. Mỗi phi công có thể chứa hai vũ khí tiêu chuẩn, một vũ khí chống Titan, nhiều loại chất nổ hoặc khả năng chiến thuật. Về ngoại hình, người chơi chỉ có thể thay đổi giới tính của nhân vật. Mặc dù việc bổ sung các phi công nữ chắc chắn rất đáng hoan nghênh, nhưng cuối cùng vẫn cảm thấy thiếu so với các tùy biến ngoại hình sâu sắc mà người chơi có thể tìm thấy trong các game bắn súng khác, chẳng hạn như Tiếng gọi của nhiệm vụ.


Ngoài phong trào giống với các game bắn súng thời kỳ 1990 với một số điều khiển mới có vẻ lấy cảm hứng từ Cạnh của gương hoặc là Bờ vực, Titanfall cũng có các mech khổng lồ được gọi là Titans (may mắn sẽ có nó), người chơi có thể trực tiếp điều khiển hoặc ra lệnh theo dõi hoặc bảo vệ. Titans do AI điều khiển không có nghĩa là mục tiêu dễ dàng, nhưng không có gì đánh bại được Titan do con người điều khiển.

Những mech này rất lớn, nguy hiểm và nhanh chóng.

Mỗi Titan có một vũ khí chính, vũ khí hạng nặng (được gọi là vũ khí) với thời gian hồi chiêu và khả năng chiến thuật đôi khi có thể mang lại cho Titan một lợi thế so với Titan hoặc một số khác. Những mech này rất lớn, nguy hiểm và nhanh chóng. Khi hai Titans tấn công nó, người chơi có thể tránh xa để tránh bị bắt trong trận chiến, hoặc nhảy vào cuộc chiến và cố gắng nhảy lên Titan của kẻ thù (gọi là "cưỡi ngựa") và bắn ra điểm yếu trên lưng nó.


Người khổng lồ có rất nhiều loại vũ khí, sắc lệnh và khả năng, cũng như các loại cơ thể khác nhau, mang đến cho người chơi sự tùy biến cho Titan của họ sâu như phi công của họ. Ví dụ: tôi có một bộ Titan phát nổ Một lần nó bị đánh bại, giết chết tất cả kẻ thù bị bắt trong vụ nổ. Đây cũng là Titan nhanh nhất, vì vậy tôi có thể di chuyển Titan đến gần một nhóm phi công hoặc Titans của kẻ thù. Tùy chỉnh sâu này của tải vũ khí của bạn là những gì xác định Titanfall.

Titanfall có một số chế độ trò chơi, mặc dù có lẽ bạn sẽ chỉ chơi được khoảng một nửa. Trò chơi có các chế độ chơi tiêu chuẩn mà người chơi mong đợi từ một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Đội Deathmatch (được gọi là Attrec / Pilot Hunter, tùy thuộc vào người bạn hỏi), Bắt cờ và Vua đồi (Sự thống trị của Hardpoint) đều có mặt.

Mất Titan của bạn không có nghĩa là bạn không thể hữu ích.

Tuy nhiên, Titanfall cũng có tính năng Last Titan Thường vụ, như bạn có thể mong đợi người chơi chiến đấu để có nhiều người khổng lồ nhất vào cuối trận đấu. Mỗi phi công trong mỗi đội bắt đầu với một Titan. Đội đầu tiên mất tất cả Titans thua. Nếu một người chơi chết, họ sẽ không hồi sinh cho đến vòng tiếp theo. Tuy nhiên, một Titan bị phá hủy không có nghĩa là người chơi nhất thiết phải ra khỏi trận đấu - người chơi vẫn có thể săn Titans hoặc thợ săn Titan của kẻ thù để giúp giành chiến thắng cho đội của họ.

Đối thủ AI rất quan trọng đối với cả người chơi mới và người có kinh nghiệm.

Hiện nay, Titanfall cũng có một số đối thủ AI được gọi là lẩm bẩm hoặc bóng ma, và hầu hết người chơi loại bỏ chúng như bia đỡ đạn. Điều họ không nhận ra là họ hữu ích bia đỡ đạn. Đối với mỗi kẻ thù, người chơi sẽ giết (người càu nhàu, bóng ma, phi công hoặc Người khổng lồ), thời gian sinh sản cho Titan của họ giảm xuống. Điều này cho phép những người mới tham gia giết chết các mục tiêu dễ dàng bằng Súng thông minh (một khẩu súng tự động khóa với độ trễ nhẹ) và sinh ra Titan của họ. Việc sử dụng đối thủ AI này là một phần của những gì tạo nên Titanfall một trong những game bắn súng dễ tiếp cận nhất mà tôi từng chơi.

Titanfall cũng có một chiến dịch câu chuyện nhiều người chơi, nếu bạn thậm chí có thể gọi nó là một câu chuyện.

Titanfall Câu chuyện thật đau đớn khủng khiếp.

So với TitanfallCâu chuyện của, câu chuyện về Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng maChiến trường 4 xứng đáng nhận giải thưởng cho việc không gọi điện hoàn toàn cho nó. Titanfall 'Câu chuyện là yếu đuối, nhàm chán, và thường vô nghĩa. Một nhân vật chính chết, nhưng có lẽ năm phút có thể được hiểu một cách mơ hồ là những đoạn cắt cảnh, với khoảng ba mươi giây dành cho nhân vật này, điều đó không quan trọng chút nào. Theo nghĩa đen, lý do duy nhất người chơi nên chơi câu chuyện là mở khóa các cơ thể Titan bổ sung để họ có thể tùy chỉnh Titans của mình hơn nữa. Câu chuyện cảm thấy bị ném vào nhau và như một sự lãng phí thời gian. Sẽ tốt hơn nếu Reverawn thậm chí không bận tâm đến câu chuyện và cố gắng làm cho trải nghiệm nhiều người chơi trở nên tốt hơn nhiều.

"Tôi không biết tại sao, nhưng tôi cảm thấy như mình đang bị theo dõi."

Thường xuyên, tôi sẽ thấy mình bị đuổi khỏi máy chủ do độ trễ không thể tin được trong khi vẫn có thể chơi các trò chơi nhiều mạng khác như bất kỳ MMO nào và Tiếng gọi của nhiệm vụ: Mavà cũng là kẻ phạm tội tốc độ internet tồi tệ nhất: Tumblr. Xem xét đã được vài tuần kể từ khi ra mắt, thật kỳ lạ khi Reverawn và EA vẫn không thể khắc phục được nhiều sự cố kết nối với trò chơi

Hơn nữa, Titanfall không có tính năng phù hợp riêng tư trong bất kỳ khía cạnh nào. Người chơi có thể tạo nhóm bạn bè của riêng mình, nhưng không có cách nào để đảm bảo bạn sẽ đối mặt với một nhóm bạn hoặc một nhóm ngẫu nhiên khác. Có vẻ lười biếng khi Reverawn không có trận đấu riêng tư, đặc biệt là vào năm 2014.

Titanfall vẫn ấn tượng.

Bất kể lỗi lầm nào, những người chơi Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là Chiến trường để tham gia nhiều người chơi sẽ tìm thấy thời gian tốt với Titanfall. Trò chơi là nhanh, chất lỏng và vui vẻ. Những người chơi trò chơi điện tử dành riêng cho một câu chuyện hấp dẫn sẽ tức giận, bối rối và cuối cùng thất vọng bởi Titanfall, nhưng xem xét nó là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất AAA, họ thực sự không nên ngạc nhiên. Mặc dù có một chiến dịch câu chuyện cực kỳ vui nhộn, Titanfall thực sự có thể bắt đầu một kỷ nguyên mới của game bắn súng góc nhìn thứ nhất thực sự là nguyên bản một lần nữa, nhưng EA và Reverawn phải khắc phục các sự cố mạng và máy chủ còn lại.

Đánh giá của chúng tôi 7 Titanfall là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được làm mới thực sự có thể tái sinh cho thể loại trì trệ, nhưng việc thực hiện các tính năng còn nhiều điều mong muốn.