Chúng tôi cần thêm nhân vật chính đen trong chơi game

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chúng tôi cần thêm nhân vật chính đen trong chơi game - Trò Chơi
Chúng tôi cần thêm nhân vật chính đen trong chơi game - Trò Chơi

Một ngày nọ vào năm 2005, tôi thấy anh trai tôi chơi một trò chơi mà anh ấy gọi Grand Theft Auto san andreas. Tôi không nên xem trò chơi này khi tôi mới tám tuổi và có rất nhiều bạo lực và thô tục. Nhưng có một thứ thực sự gây được tiếng vang với tôi lúc đó: anh tôi đang chơi như một người da đen. Điều này thật đáng ngạc nhiên vì trong hầu hết các trò chơi tôi sẽ chơi, đó là một nhân vật giống như động vật hoặc một người da trắng mà tôi điều khiển. Những trò chơi duy nhất mà tôi có thể nhớ chơi từ thời đó có các nhân vật có thể chơi được màu đen là Ngoài thiện và ácWWE Trò chơi. Nhưng tôi cảm thấy như Carl Johnson, nhân vật chính trong GTA San Andreas, cộng hưởng với tôi bởi vì anh ấy trông giống tôi


Vâng, trông giống như tôi.

Mặc dù CJ miêu tả rất nhiều định kiến ​​mà cộng đồng của chúng ta nên tránh xa, chỉ cần anh ta là nhân vật có thể chơi được đã ảnh hưởng sâu sắc đến tôi. Mỗi trò chơi khác xuất hiện thường có một nhân vật có thể chơi được màu trắng. Nhìn vào một số loạt phổ biến nhất hiện nay, chẳng hạn như Chưa khám phá, Phù thủy, hoặc thậm chí Tiếng gọi của nhiệm vụ. Tôi thích những trò chơi này, và một số trong số chúng là những trò chơi yêu thích của tôi mọi thời đại. Nhưng họ thường có một số anh chàng da trắng trông thô kệch, có thể mệt mỏi để chơi như. Điều này cũng không tốt cho việc thúc đẩy sự đa dạng trong chơi game.


Hãy chuẩn bị để xem điều này mỗi trò chơi khác.

Đây là lý do tại sao tôi cảm thấy các trò chơi như Mafia 3 Xem chó 2 là cần thiết. Mafia 3 không phải là trò chơi hay nhất, nhưng chơi như Lincoln Clay cảm thấy như một trải nghiệm mới mẻ vì chúng tôi đã chơi như một người da đen không tồn tại bất kỳ khuôn mẫu nào. Xem chó 2Nhân vật chính của Marcus, Marcus Holloway, cũng là một nhân vật không bị vấy bẩn bởi những khuôn mẫu đen. Cả hai đều chiến đấu với sự bất công vì chủng tộc của họ trong khoảng thời gian tương ứng, mặc dù cuộc chiến với phân biệt chủng tộc của Holloway thoải mái hơn Clay. Hai nhân vật này cho thấy thực tế của người da đen trong văn hóa Mỹ, và Tôi cảm thấy rằng sự đại diện như vậy là rất cần thiết trong khí hậu mà nước Mỹ ngày nay.


Tôi nhớ khoảng thời gian Mafia 3Phát hành. Chúng tôi chỉ còn vài tuần nữa là đến một trong những cuộc bầu cử lớn nhất trong lịch sử nước Mỹ. Mọi người đã hoảng loạn vì khả năng ai đó như Trump sẽ đắc cử tại văn phòng, điều đó đã xảy ra. Tôi nhớ mình thức dậy sớm trong ký túc xá đại học vào cuối tuần sau khi nó xuất hiện và chạy đến GameStop để lấy một bản sao, vì tôi thực sự rất thích Mafia 2.

Một điều tôi sẽ luôn nhớ từ trò chơi là thông điệp sẽ phát khi bạn bắt đầu, nói với bạn rằng trò chơi này cố gắng để được xác thực theo thời gian diễn ra. Điều này khiến tôi cảm thấy ớn lạnh vì tôi không quen với việc chơi game về một chủ đề nóng như phân biệt chủng tộc. Nó khiến tôi nhận ra các trò chơi như thế này cần thiết như thế nào, bởi vì nó cảm thấy đúng và đại diện cho sự bất công tôi và những người da màu khác mỗi ngày. Nói ngắn gọn, Tôi cảm thấy được đại diện.

Lincoln Clay không có định kiến ​​trong tính cách của mình.

Những nhân vật như Augustus Cole từ Bánh răng chiến tranh, Barrett Wallace từ Final Fantasy 7hoặc thậm chí là Huấn luyện viên từ Còn lại 4 người chết 2 không cần thiết trong chơi game. Mặc dù không thể phủ nhận rằng họ mang nhân vật vào trò chơi của họ, họ vẫn bị ám ảnh bởi những khuôn mẫu như là một ngôi sao thể thao hoặc liên kết với thể thao, là nhạc sĩ, chửi bới quá mức và cực kỳ ồn ào. Các nhân vật màu đen rập khuôn trong chơi game có thể cản trở trải nghiệm của trò chơi hoặc chỉ xúc phạm người chơi.

Chương trình nghị sự cơ hội đã xuất bản một bài học thuật gọi là Đại diện truyền thông và tác động đến cuộc sống của những người đàn ông và đàn ông da đen trong đó họ giải thích cách các nhân vật đen rập khuôn trong truyền thông. Trong một phần được gọi là "Các mô hình miêu tả bị bóp méo", họ giải thích rằng các mối liên hệ tích cực của nam giới da đen bị giới hạn trong "thể thao, thành tích thể chất nói chung, tính độc và âm nhạc". Bài báo tiếp tục:

"Trong khi phiên bản truyền thông của Mỹ được một số người đàn ông da đen dự định truyền cảm hứng, họ có xu hướng đại diện cho một phạm vi phẩm chất tương đối hạn chế để loại trừ một loạt các đức tính hàng ngày khác."

Đây không phải là một điều tốt vì nó giới hạn cộng đồng của chúng tôi vì chỉ có thể phấn đấu trong các môn thể thao và các hoạt động thể chất hoặc âm nhạc khác. Điều này khiến chúng ta bị hạn chế trong những gì chúng ta làm và những gì chúng ta khao khát làm, bởi vì đại diện của chúng ta mà chúng ta thấy chỉ làm một việc nhất định, vì vậy chúng ta bắt đầu tin rằng chúng ta không thể làm gì khác ngoài chơi bóng rổ hoặc đọc rap .

Chúng tôi còn hơn cả những khuôn mẫu.

Trong bài nói chuyện của TED "Nhiều hơn một vận động viên", New England Patriots kết thúc chặt chẽ Martellus Bennett nói về cách anh ta chỉ được xem như một cầu thủ bóng đá nhưng thực sự còn hơn thế. Anh ấy luôn muốn thể hiện khía cạnh sáng tạo của mình bằng cách viết và làm phim hoạt hình, và bây giờ anh ấy đang thể hiện khía cạnh sáng tạo này. Cuộc nói chuyện TED này đã cộng hưởng với tôi và với chủ đề này theo một số cách. Anh ấy giải thích cách bạn bị đồng nghiệp coi thường nếu bạn không thích những thứ như thể thao và những thứ tương tự. Điều này là đúng, vì tôi đã từng che giấu sự thật rằng tôi đam mê chơi game khi tôi còn nhỏ bởi vì tôi sợ các bạn đồng trang lứa sẽ coi tôi là một "mọt sách" và bắt nạt tôi. Tôi đã mất rất nhiều thời gian để trưởng thành khi biết rằng tôi nên tự hào về những gì mình thích.

TED Talk này cũng cho thấy một thực tế rằng không phải tất cả những người da đen đều tìm đến hoặc được đại diện bởi những người chơi thể thao hoặc nhạc sĩ. Tôi có thể chứng thực vì tôi nhớ lần đầu tiên tôi chơi Hiệu ứng khối khi tôi 14 tuổi và tôi đã tìm đến nhân vật David Anderson. Anh ta chỉ là người cha này và là một người cố vấn cho Tư lệnh Shepard, và anh ta đã chống lại tất cả các khuôn mẫu của một người đàn ông da đen chơi game vào thời điểm đó. Tôi cảm thấy như anh ta là một đại diện tuyệt vời cho những gì một người đàn ông da đen có thể mà không xâm nhập vào lãnh thổ khuôn mẫu.

Anh ta cũng khá tuyệt.

Tôi đã không nhận được vào Final Fantasy cho đến vài năm trước, nhưng tôi sẽ luôn nhớ Final Fantasy VII bởi vì làm thế nào tôi tắt từ trò chơi do Barrett Wallace. Anh ta lớn tiếng, vì văn bản bài phát biểu sẽ làm cho anh ta dường như. Anh ta sẽ nguyền rủa những người như Cloud khi anh ta nổi điên, và anh ta cũng to lớn và cơ bắp. Điều này làm tôi thất vọng nghiêm trọng, vì không có gì lạ khi tìm thấy các nhân vật rập khuôn màu đen trong truyền thông Nhật Bản. Hiểu những gì làm cho những điều này gây khó chịu và không chơi theo khuôn mẫu của người da đen là điều mà các nhà phát triển và tác giả phim hoạt hình Nhật Bản cần học hỏi trước khi tiếp cận nó.

Một nhân vật chúng ta không cần trong cộng đồng chơi game hoặc da đen.

Các nhà phát triển cũng gặp vấn đề với việc biến người da đen thành nhân vật phản diện chính hoặc một "nhân vật ác" trong các trò chơi. Một trong những tội phạm lớn nhất trong vấn đề này là Cư dân Ác 5. Vì trò chơi này diễn ra ở Châu Phi, bạn sẽ thấy rất nhiều người da đen. Vấn đề là, bạn đang chơi trong vai Chris Redfield, một người đàn ông da trắng, trong trò chơi đang giết chết vô số người da đen trong suốt. Điều này dẫn đến tranh cãi và phản ứng dữ dội khi trò chơi lần đầu tiên được trình chiếu trước công chúng. Tôi nhớ mình đã ở trên sân chơi ở trường trong suốt năm lớp 6 nói về điều này với bạn bè, vì tôi quá lớn Resident Evil fan hâm mộ và điều này đến như một cú sốc lớn. Điều tương tự thậm chí có thể được nói cho Resident Evil 4, trong đó có bạn giết một loạt người Tây Ban Nha là một người đàn ông da trắng cộc cằn.

Chúng ta đừng quên làm thế nào họ đưa Sheva, đối tác đen của Chris trong trò chơi, ra khỏi vỏ bọc cho Jill trong cổng gen hiện tại. Capcom công việc tốt!

Đại diện màu đen không khuôn mẫu hơn cũng có thể mở rộng đối tượng của cộng đồng chơi game. Chỉ cần nhìn vào Overwatch, một trò chơi tập hợp những người không thực sự chơi trò chơi điện tử phần lớn bởi vì nó có một dàn nhân vật đa dạng. Điều này không có nghĩa là Overwatch không đề cao định kiến, vì Lucio là một nhạc sĩ và cầu thủ bóng đá và Doomfist là một nhân vật xấu xa.

Nhìn vào sự đa dạng!

Đây không chỉ là một điều mà những người da màu đối phó. Phụ nữ và các nhóm chủng tộc và tình dục khác cũng không có được số lượng đại diện hợp lý. Ví dụ, phụ nữ có thể được đặt vào vai trò là một nữ quái nhân gặp nạn, những người không thể chiến đấu với trận chiến của chính mình, như Ashley trong Resident Evil 4 hoặc Krystal trong Cuộc phiêu lưu của Star Fox. Ngoài ra, người chuyển giới đã bị xuyên tạc với nhân vật Hainly Abrams trong Hiệu ứng khối lượng Andromeda, người chỉ là một nhân vật chuyển giới ném đá, người thậm chí còn đặt tên cho mình trước khi chuyển đổi, điều mà những người chuyển giới thấy thiếu tôn trọng và gây khó chịu.

Chúng ta đừng bao giờ nói về vụ đắm tàu ​​này nữa

Một điều nữa tôi nhận thấy là việc thiếu kiểu tóc đen và các đặc điểm trên khuôn mặt trong các trò chơi cho phép bạn tạo nhân vật. Đây là một vấn đề tôi đã phàn nàn trong nhiều năm, vì các trò chơi như Fallout 3, Fallout New Vegas, Hiệu ứng khốituổi Rồng tất cả đều có một kiểu tóc (thường là afro) có thể phù hợp với một người da đen và hàng tá kiểu tóc khác trông sẽ kỳ lạ trên một người da đen.

Chúng tôi cần các nhà phát triển để bắt đầu thêm nhiều nhân vật màu đen, có thể chơi trong trò chơi, có thể là nam hoặc nữ da đen. Chúng tôi cần nhiều nhân vật như Lincoln Clay và Marcus Holloway vì không có nhiều, và đó là một sự xấu hổ