Chúng tôi rất vui khi xem lại bản phát hành & dấu hai chấm; Một viên kim cương sống sót tàng hình

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Chúng tôi rất vui khi xem lại bản phát hành & dấu hai chấm; Một viên kim cương sống sót tàng hình - Trò Chơi
Chúng tôi rất vui khi xem lại bản phát hành & dấu hai chấm; Một viên kim cương sống sót tàng hình - Trò Chơi

NộI Dung

Toàn bộ cuốn sách có lẽ có thể được viết trên con đường quanh co là con đường phát triển cho Chúng tôi rất vui - một trò chơi mà tại một thời điểm đã rất vui nhộn trong danh sách các tựa game được mong đợi nhất năm 2016 của chúng tôi.


Bây giờ, cuối cùng cũng được phát hành đầy đủ vào mùa hè năm 2018, phiên bản ra mắt của trò chơi là một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với những ấn tượng alpha ban đầu của chúng tôi hai năm trước - và đó thực sự là một điều rất tốt.

Với cơ chế tàng hình tinh tế, nhấn mạnh hơn vào câu chuyện và một thế giới rộng lớn, tươi tốt để khám phá, Chúng tôi rất vui cung cấp một chút của tất cả mọi thứ.

Bạn nên mong đợi điều gì?

Chúng tôi rất vui bắt đầu cuộc sống như một tựa game độc ​​lập đông người và tự hào mà không có bất kỳ sự chồng chéo nào của công ty, và rồi đột nhiên, mọi thứ thay đổi khi Gearbox bước vào bức tranh khi nhà phát hành muộn trong chu kỳ phát triển của trò chơi.


Đã có những thay đổi về giá và các bổ sung DLC ​​cho thấy sự phản đối của người hâm mộ, cùng với giao diện người dùng và cơ chế trò chơi lớn để giải quyết mọi thứ với cùng một cơ sở người chơi. Trò chơi đã bị cấm ở Úc và sau đó được phê duyệt lại ở Úc. Đầu tiên, nó tập trung vào kinh dị, sau đó tập trung vào sinh tồn, sau đó tập trung vào câu chuyện, sau đó là sự pha trộn của cả ba.

Nói ngắn gọn, đó là suy đoán của bất cứ ai về những gì chúng ta sẽ nhận được với sản phẩm cuối cùng. Những người tham gia betas Early Access đã thấy trò chơi thay đổi hoàn toàn từ giai đoạn đầu tiên của nó, và vẫn còn nhiều thay đổi trong cửa hàng với phiên bản ra mắt.

Những gì chúng ta đang có bây giờ là một trò chơi với phong cách nghệ thuật vô cùng đặc biệt và độc đáo, cùng với một thế giới mà bạn sẽ không tìm thấy trong bất kỳ tựa game nào khác ngoài đó ngay bây giờ.


Đây là TL; DR về câu chuyện: những lô thuốc xấu mang lại niềm vui cho Joy đã được xuất xưởng, và bất cứ ai sử dụng dược phẩm bị nhiễm độc đều không thể trải nghiệm tác dụng của Joy bình thường. Họ trở thành Downers mãi mãi, bất kể họ có bao nhiêu niềm vui, và bệnh dịch đau khổ này đang tích cực phá hủy một xã hội đã suy tàn từ bên trong.

Cốt lõi của trò chơi liên quan đến chuyển đổi giữa tàng hình, chiến đấu và giải quyết vấn đề khi bạn tìm kiếm những cách khác nhau để hòa nhập hoặc lén lút tùy thuộc vào khu vực bạn đang khám phá.

Bạn có thể biến nó thành những cặn bã của xã hội để tìm ra một sự tồn tại đáng buồn và đói khát, hoặc cố gắng hòa nhập với dân gian "đúng đắn" trong thành phố, những người thực sự có thể làm nó tồi tệ hơn.

Các khả năng cốt lõi khác nhau phân biệt ba nhân vật chính khi họ đi qua thế giới đen tối này. Arthur, chẳng hạn, mỉa mai và kìm nén - giống như một người Anh đúng nghĩa - nhưng anh ta cũng rất vô tâm nên không ai chú ý đến anh ta nếu anh ta chỉ ngồi xuống và đọc tờ giấy (điều này khá hữu ích để thoát khỏi đám đông giận dữ).

Chế độ chuyển vùng miễn phí dự kiến ​​sẽ xuất hiện không lâu sau khi ra mắt, vì vậy bạn sẽ có lý do để tiếp tục chơi sau khi hoàn thành các phân đoạn câu chuyện cho mỗi nhân vật.

Giống như trong các trò chơi như Nhục nhã, bạn sẽ thường xuyên được giao nhiệm vụ tìm các cách khác nhau để tiếp cận một khu vực, từ việc ngụy trang bản thân để tạo ra sự phiền nhiễu, giúp đỡ cư dân địa phương, hoặc chỉ đơn giản là lao vào và vung chiếc ô chết chóc của bạn với sự từ bỏ hoang dã.

Đợi ... một chiếc ô chết người? Bạn nên tin vào điều đó. Các nhà phát triển hoàn toàn đóng đinh bầu không khí đúng đắn ở đây, cân bằng sự hài hước của người Anh với những lý tưởng dystopian khủng khiếp.

Phần lớn khám phá thế giới mở cho cảm giác như một bước ngoặt mới Khóc xa với một dấu gạch ngang lớn Ngã ra ngoài, từ phong cảnh mục nát đến chế tạo vật phẩm. Tôi phải tự hỏi bao nhiêu là sắp xảy ra Rơi 76 sẽ kết thúc với cảm giác như một bước đi của Chúng tôi hạnh phúc vài cơ chế sinh tồn, đặc biệt là với trò chơi này đến trước một vài tháng và đã được phát triển quá lâu.

Một số điểm thô để ủi ra

Mặc dù thời gian phát triển kéo dài và bổ sung giám sát nhà xuất bản AAA, Chúng tôi rất vuiBản chất độc lập ban đầu thực sự nổi bật theo một số cách, như thời gian tải cực kỳ dài để tạo ra thế giới mở.

Như đã được mong đợi vào thời điểm này với các bản phát hành mới, các thành tựu Steam của trò chơi cũng bị lỗi tất cả, xuất hiện ngẫu nhiên khi bạn chưa thực sự mở khóa chúng hoặc không bật khi cần.

Một số hình ảnh động cũng có thể sử dụng làm mịn bổ sung. Nhớ lại trong Khóc 3Khóc 4 ngày mà nhân vật chính lột da một con vật, nhưng đôi khi con dao và bàn tay không hoàn toàn xếp hàng với dạ dày của sinh vật? Đó là cách mà hầu hết các hình ảnh động kết thúc ở đây, từ việc chọn ổ khóa trên mặt đất (trong đó bạn bằng cách nào đó chìm năm feet xuống đất) đến sử dụng một thanh jimmy trên không khí cách mục tiêu của bạn năm feet và bằng cách nào đó chiếc hộp vẫn mở ra một cách kỳ diệu.

Điểm mấu chốt

Những điểm thô không nên ngăn cản bạn Chúng tôi rất vuituy nhiên, bởi vì điều này là thẳng thắn một trong những sự pha trộn hài lòng nhất của phong cách trò chơi sẽ xuất hiện trong một thời gian dài.

Ban đầu đây được coi là một trò chơi kinh dị, nhưng khía cạnh đó đã không được báo chí nhiều như tất cả các yếu tố sinh tồn được thêm vào. Tôi rất vui mừng báo cáo các yếu tố đen tối đã tạo ra tiếng vang lớn, và có một số điều đáng kinh ngạc khoảnh khắc đáng sợ ở đây trong thành phẩm.

Từ những vụ tự tử cho đến những bác sĩ điên loạn đến một nỗi sợ hãi lan tràn khi bạn nhận ra có rất ít trẻ em ở bất cứ đâu, WHF không tiết kiệm nội dung câu chuyện lộn xộn hơn.

Các yếu tố thăm dò và sinh tồn dễ dàng đi trước và trung tâm, tuy nhiên. Những gì bạn kết thúc là khám phá thế giới mở của một cái gì đó như Ngã ra ngoài hoặc là Khóc xa, một phiên bản đơn giản và tinh tế của cơ chế sinh tồn từ Hòmvà phong cách đặc biệt của một trò chơi như Alice: Sự trở lại đầy giận dữ.

Chỉ cần đặt, Chúng tôi rất vui là thê lương, nghiệt ngã, hài hước đen tối - và một địa ngục của một thời gian tốt.

Đánh giá của chúng tôi 9 Có thể có một vài điểm gồ ghề ở đây và đó, nhưng nội thất bóng bẩy ngay bên dưới bề mặt của bản mashup tàng hình / kinh dị / sinh tồn này thực sự rất sáng sủa.