Chúng tôi sẽ không ra mắt & dấu hai chấm; Sự ra mắt bị hỏng & có vấn đề là một trong những xu hướng chơi game tồi tệ nhất năm 2014

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Chúng tôi sẽ không ra mắt & dấu hai chấm; Sự ra mắt bị hỏng & có vấn đề là một trong những xu hướng chơi game tồi tệ nhất năm 2014 - Trò Chơi
Chúng tôi sẽ không ra mắt & dấu hai chấm; Sự ra mắt bị hỏng & có vấn đề là một trong những xu hướng chơi game tồi tệ nhất năm 2014 - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi rất phấn khích khi nhận được Halo: Bộ sưu tập chính không thể đo đếm được Tôi không thể chờ đợi để nhảy vào và phân chia một số noobs qua 4 trò chơi và hàng trăm bản đồ. (Trên thực tế, tôi sẽ là người bị phân mảnh.) Tuy nhiên, tưởng tượng này đã bị nghiền nát sau khi nó diễn ra hơn 20 phút cho tôi tìm một sảnh.


Tôi đã được đặt trong một trận đấu, 4v3. (May mắn thay tôi đã ở trong đội lớn hơn.) Tôi đã chơi một trò chơi. Tôi đã biểu diễn một cách khéo léo và sẵn sàng chơi một vòng khác. Khi tiền sảnh của tôi trống rỗng và sự chờ đợi tiếp tục, tôi đã rất thất vọng đến nỗi tôi không cảm thấy muốn thử nữa. Một trong những trò chơi được mong đợi nhất năm 2014 của tôi đã ra mắt trong tình trạng nghèo nàn, tan vỡ. Chúng ta đã thấy điều này quá thường xuyên trong năm nay và nó đã đặt ra câu hỏi về việc máy chủ nhiều người chơi được kiểm tra kỹ lưỡng như thế nào trước khi ra mắt, và liệu một trò chơi có thực sự hoàn thiện khi phát hành hay không.

Ra mắt kém cũng là một vấn đề năm ngoái, và có lẽ đó là điềm báo của những vấn đề chúng ta đang gặp phải bây giờ. Những vấn đề đầu tiên đến từ EA. Khi 2013 Simcity ra mắt, nhiều người chơi đã tức giận vì kết nối internet bắt buộc của trò chơi cho một tính năng nhiều người chơi thậm chí sẽ không được sử dụng. Điều này đã trở nên tồi tệ hơn khi số lượng lớn người chơi kết nối với Origin gây ra sự cố ngừng mạng, khiến trò chơi hoàn toàn không thể chơi được.


Đây không phải là kết thúc của những rắc rối của EA. Chiến trường 4Sự ra mắt của nó đã bị vấy bẩn bởi ping khủng khiếp và một loạt các lỗi phá game gây phẫn nộ cho những ai hào hứng chơi nó. Sự ra mắt tồi tệ đến mức DICE tạm dừng tất cả các dự án trong tương lai của họ để sửa chữa trò chơi. Một lần nữa vào năm 2013, các vấn đề khởi động đã khiến đầu của họ hướng tới một phiên bản chính.

Khi thành phần nhiều người chơi được mong đợi của người được hoan nghênh Grand Theft Auto V, GTA Online, đã ra mắt, số lượng người chơi cố gắng kết nối quá lớn đến nỗi phần lớn người chơi không thể tham gia vào cuộc đua đầu tiên, điều bắt buộc phải bắt đầu trải nghiệm của họ. Có thể hiểu, Rockstar đã không chuẩn bị cho lượng người chơi khổng lồ và nhanh chóng khắc phục vấn đề này, nhưng các vấn đề khác như hành lang nhỏ cho công việc và mất nhân vật, phương tiện và tài sản vẫn tiếp tục tồn tại lâu hơn nữa. Những vấn đề khởi động này làm nhiều người ngạc nhiên, nhưng những gì xảy ra trong năm 2014 còn tồi tệ hơn nhiều.


2014 là một năm trong đó nhiều trò chơi thổi phồng ồ ạt. Một trong số đó là Xem chó, Sự thay đổi của chính Ubisoft về thể loại tội phạm thế giới mở, với một cơ chế hack thú vị để khởi động. Thật không may, nhiều game thủ PC đã xây dựng hoặc nâng cấp một giàn khoan chỉ dành cho tựa game này gặp phải sự tối ưu hóa và tốc độ khung hình kém, đặc biệt là những người có thẻ AMD. Trò chơi không chỉ có vấn đề về kỹ thuật, mà nhiều người còn bị sốc khi thấy sự xuống cấp nghiêm trọng về đồ họa từ các bản dựng của trò chơi được thấy tại các hội chợ. Xem chó trông có vẻ hợp lý khi phát hành, nhưng khác xa với những gì mọi người đã thổi bay tại E3 2012. Tưởng tượng trò chơi sẽ ra sao nếu nó được phát hành trong phiên bản console ra mắt năm 2013 mang lại cho tôi cảm giác ớn lạnh.

Hiệp hội tín ngưỡng của Assassin, một tựa game lớn khác của Ubisoft, đã có một số vấn đề đáng kể, từ "trò chơi không có khuôn mặt" vui nhộn cho đến những cú nhảy ngẫu nhiên trong khung hình, và một cổng nghèo ở phía PC.

Driveclub, một tựa game đua xe lớn dành riêng cho PS4, đã có một số trục trặc khó chịu và các vấn đề kết nối dẫn đến phiên bản miễn phí dành cho chủ sở hữu PS + bị trì hoãn.

Khóc 4 có vấn đề với việc kết nối với các trận đấu nhiều người chơi, tiếp tục kỷ lục ra mắt mờ nhạt của Ubisoft.

Call of Duty: Advanced Warfare khiến người chơi tức giận với việc sinh sản và căn cứ không phù hợp với kỹ năng và không ping, dẫn đến các trận đấu có kết nối kém và nhiều độ trễ.

Halo: Bộ sưu tập chính, như đã đề cập trước đó, đã được phát hành với thời gian mai mối dài một cách lố bịch và các vấn đề về kết nối, cũng như các vấn đề về xếp hạng, giao diện người dùng và hitbox dẫn đến việc xóa 2 danh sách phát và làm mất đi một trong những thương hiệu lớn nhất của trò chơi .

LittleBigPlanet 3 xuất hiện với các lỗi phá game, GTA Online không hoạt động tốt hơn trên các máy chơi game thế hệ tiếp theo và việc Nintendo cố gắng triển khai một hệ thống trực tuyến thành công vào các trò chơi của họ là điều hiển nhiên với cả hai phiên bản mới. Anh em nhà Smash.

Tại sao nhiều trò chơi ra mắt với các tính năng trực tuyến bị hỏng?

Câu hỏi đó thật khó trả lời. Trong một số trường hợp, trò chơi không được chuẩn bị cho quy mô của cơ sở người chơi của nó (như GTA Online) và đó là lý do dễ chấp nhận hơn (mặc dù cũng gây khó chịu không kém) cho một lần khởi chạy bị hỏng. Đôi khi, có thể là do thiếu kiểm tra chơi hoặc máy chủ thử nghiệm. Đôi khi, do người chơi kết nối từ các khu vực xa, tạo ra độ trễ và độ trễ không nhất quán.

Nhiều như chúng tôi muốn đổ lỗi cho một cái gì đó, các vấn đề khởi động có thể không thể giải thích và ngẫu nhiên. Thật không may, nhiều vấn đề trong số đó dẫn đến việc các nhà phát triển gấp rút hoàn thành trò chơi để hoàn thành nó vào một ngày cụ thể - có lẽ trước khi phát hành một trò chơi đối thủ khác hoặc trước kỳ nghỉ lễ. Các nhà phát triển thường xem vấn đề là không thể giải quyết được trước ngày phát hành, và thà phát hành trò chơi sớm hơn (và khắc phục các sự cố thông qua các bản vá và DLC) hơn là trì hoãn nó và có nguy cơ chịu lợi nhuận nhỏ hơn một chút.

Tôi hy vọng điều này không xảy ra thường xuyên, nhưng nhờ vào sự cường điệu và số lượng đặt hàng trước mà chúng ta thấy chồng chất cho các bản phát hành AAA lớn, điều đó có thể đúng. Tôi hy vọng các nhà phát triển học hỏi từ năm nay và quyết định rằng "chúng tôi sẽ không khắc phục kịp thời, hãy phát hành ngay bây giờ, chúng tôi sẽ kiếm được nhiều tiền và chúng tôi sẽ sửa nó sau" không phải là một lựa chọn chấp nhận được Tôi có hy vọng, mặc dù, trở thành một số công ty đang dành thời gian với các trò chơi của họ. EA bị trì hoãn Chiến trường: Đường dây cứng vào năm 2015. Đá rùa lấy Tiến hóa ra khỏi đội hình kỳ nghỉ và đẩy nó vào tháng Hai. Ngoài ra, Rocksteady đẩy lùi Hiệp sĩ ArkhamBloodbourne đã bị trì hoãn bởi Từ Phần mềm.

Với sức mạnh và tiềm năng mà thế hệ máy chơi game mới nắm giữ, tôi hy vọng sẽ thấy một bản phát hành trò chơi hoàn chỉnh mà không có một số lượng lớn lỗi và sự cố máy chủ. Đó không phải là một điều rất vô lý để mong đợi, ít nhất là trong hầu hết các trường hợp.