Watch Dogs Vẽ một hình ảnh đáng sợ về tương lai

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Watch Dogs Vẽ một hình ảnh đáng sợ về tương lai - Trò Chơi
Watch Dogs Vẽ một hình ảnh đáng sợ về tương lai - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi chắc chắn sẽ muốn thử Xem chó. Đồng thời, các khái niệm trong cốt truyện hoàn toàn làm tôi kinh hoàng.


Nhóm phát triển Ubisoft đã làm việc chăm chỉ để tạo ra một hình ảnh về một tương lai hét lên một từ: Kiểm soát. Kiểm soát thông qua các tuyệt tác công nghệ được cho là, thay vì giúp nhân loại, đã làm nô lệ cho nó. Và bạn biết đấy, khi bạn thực sự bắt đầu nghĩ về nó, đó là một sự tiến bộ hợp lý của thực tế.

Theo ước tính của tôi, tất cả chúng ta - ít nhất là ở một mức độ nào đó - là nô lệ cho công nghệ. Vì vậy, khi tôi chơi qua Xem chó, Tôi có thể co rúm lại về khả năng tại một số điểm trên đường, thực tế có thể bắt đầu giống với tiểu thuyết này.

Chúng ta thực sự có thể làm gì nếu không có?


Thật dễ dàng để nói rằng tất cả chúng ta có thể làm mà không cần phương tiện truyền thông xã hội (và tin tưởng tôi, chúng ta có thể). Tuy nhiên, những thứ như vậy chỉ đơn thuần là các nhánh trên con đường chính, tiếp tục nhấn về phía trước một cách không cần thiết. Có bao nhiêu người bạn biết thực sự có thể bỏ điện thoại thông minh của họ? Không còn nghi ngờ gì nữa, tất cả bọn họ yêu cầu họ có thể làm điều đó, nhưng có lẽ họ sẽ không phản ứng tốt với một "thảm họa" như vậy. Bước một bước nữa, có bao nhiêu người thực sự có thể bỏ máy tính của họ? Chúng ta đã liên kết rất nhiều thế giới mà chúng ta sống với Internet đến nỗi đối với nhiều người, một máy tính - hay cụ thể hơn, một kết nối Internet - đã trở nên giống như không khí.


Nếu chúng ta không có nó, chúng ta sẽ gặp khó khăn khi hoạt động. Dù sao, các kỹ năng xã hội đã có trong crapper, và chúng ta càng tự thuyết phục bản thân rằng những thứ như phương tiện truyền thông "xã hội" đang giúp đỡ hơn là làm tê liệt, chúng ta càng trở nên giống như máy bay không người lái. Nó cần nhiều hơn để khơi dậy và chuẩn độ chúng ta; chúng tôi thực sự không có nhiều phản ứng cảm xúc trừ khi có gì đó đường trên hết, và sự chú ý của chúng tôi đã giảm xuống mức không có gì.

Chúng tôi sẵn sàng làm nô lệ, đó là sự thật. Nhưng một số người thích điều đó. Một số người nghĩ rằng đó là hướng đi đúng đắn.

Xem Chó là một cảnh báo, tôi nghĩ ...

Trò chơi có lẽ không giải quyết được các vấn đề đã nói ở trên; thay vào đó, nếu tập trung vào khái niệm riêng tư so với kiểm soát. Trong tương lai đó, không có gì trong cuộc sống của bạn là riêng tư. Chính phủ biết tất cả và bất cứ ai có bộ kỹ năng định hướng công nghệ cụ thể - như nhân vật chính, Aiden Pearce - về cơ bản có thể sở hữu cuộc sống của bạn chỉ bằng một nút bấm. Tất nhiên, chúng tôi đã làm điều đó xảy ra; Đó không phải là một căn bệnh hay một bệnh dịch hoặc một thảm họa tự nhiên đã khiến điều này xảy ra. Chúng tôi thực hiện những điều như vậy bởi vì chúng tôi tin rằng chúng là cần thiết cho sự tiến bộ của loài người. Đó là tiền đề của trò chơi, tôi tin thế.

Điều gì xảy ra khi cuộc sống của chúng ta không còn là của chúng ta nữa? Chắc chắn, người ta có thể lập luận rằng intel như vậy là tuyệt vời để đánh lừa kẻ xấu, nhưng nếu nó chảy vào cuộc sống hàng ngày của dân thường thì sao? Khi chúng ta lang thang quanh thành phố tương lai ở Xem chó, chúng ta sẽ thấy những người có nguy cơ bị phơi bày hoàn toàn theo mọi cách có thể, tại bất kỳ giây nào. Tôi không biết về bạn, nhưng cái đó là một khả năng kinh hoàng.

Nhìn bề ngoài, việc hack và chiến đấu với các nhân vật phản diện trong bối cảnh tương lai công nghệ cao bóng bẩy đang hấp dẫn. Tôi hiểu rồi. Tôi không thể giúp nhưng đào sâu hơn một chút.

Người ta chỉ có thể tự hỏi những mục trong Watch Dogs trong tương lai sẽ như thế nào

Ubisoft nói rằng họ muốn đây là một nhượng quyền thương mại mới, và nó có thể sẽ xảy ra. Câu hỏi là, nó sẽ hoạt động như thế nào? Họ sẽ tiếp tục theo một con đường tiếp theo thẳng? Nếu vậy, điều gì xảy ra ở cuối? Trong một thế giới như thế, sự kết thúc có thể đến nhanh hơn người ta tưởng, và sự nổi loạn có thể là không thể tránh khỏi. Con người không được chế tạo để trở thành một bộ máy và chắc chắn họ không thích ý tưởng bị cai trị bởi những phát minh của chính họ. Tất nhiên đó không phải là một khái niệm hiếm gặp; Kẻ hủy diệt là một trong những hình thức giải trí đầu tiên để giải quyết một ý tưởng như vậy.

Tôi chỉ tự hỏi các nhà phát triển dự định đi đâu từ đây. Nó sẽ phụ thuộc phần lớn vào cao trào trong Xem chó, Tôi chắc chắn, nhưng tôi phải nói rằng: Tôi không tin rằng tôi sẽ muốn đi xe này một lần nữa, đặc biệt nếu nó cố gắng bắt chước vòng xoáy đi xuống mà tất cả chúng ta có thể phải đối mặt trong thực tế.