Phỏng vấn Jay Tholen & dấu phẩy; Người tạo ra Dropsy - Một trò chơi Indie đáng yêu

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phỏng vấn Jay Tholen & dấu phẩy; Người tạo ra Dropsy - Một trò chơi Indie đáng yêu - Trò Chơi
Phỏng vấn Jay Tholen & dấu phẩy; Người tạo ra Dropsy - Một trò chơi Indie đáng yêu - Trò Chơi

NộI Dung

Nhân vật chính, Dropsy, khiến tôi phát hoảng khi lần đầu tiên nhìn thấy anh ta. Anh ấy (trong tâm trí của tôi) nhân vật chú hề đáng sợ tinh túy, chơi tàn phá với những giấc mơ của tôi. Tuy nhiên, theo người sáng tạo Jay Tholen, Giọt nước là một trò chơi hạnh phúc. Nói rằng anh ấy đã làm việc với Giọt nước quá lâu, thật khó để tôi thấy anh ấy là bất cứ thứ gì ngoài sự đáng yêu


Tôi không chắc điều đó có làm tôi sợ hơn không, nhưng tôi sẽ lấy nó.

Có một sự quyến rũ rõ ràng Giọt nước, với việc sử dụng hình ảnh vui vẻ để truyền tải văn bản và thế giới dường như sôi động. Có lẽ đó là định mệnh khiến tôi run rẩy trên giường lúc nửa đêm, mỉa mai vì nó là thế Giọt nước đã được tài trợ thành công vào ngày Halloween.

Vai trò của Jay trong quá trình sáng tạo đằng sau Giọt nước là nhà thiết kế, nghệ sĩ và nhà đồng sáng tác của nhóm Cameron, anh ấy sống ở miền trung Florida và đã làm trò chơi nhỏ, kể từ khi anh ấy tìm thấy một trò chơi trẻ tuổi. Anh ấy lưu ý rằng Justin Justin Warnes là lập trình viên cho dự án và chúng tôi sẽ mang đến một nhà làm phim hoạt hình và nhà soạn nhạc bổ sung để làm tròn nhóm.


Nhà vua Dropsy là một trò chơi phiêu lưu mở từ, chú trọng vào khám phá và khám phá.Mặc dù nó vẫn giống với các trò chơi điểm và nhấp cổ điển một cách máy móc, nhưng thách thức nằm ở việc khám phá và tìm hiểu thế giới trò chơi đến mức tối đa.

Giọt nước có thể có tất cả sự quyến rũ trên thế giới, nhưng nó dường như cũng có một số giá trị chơi và chơi lại lâu dài, vững chắc.

Sau khi có được manh mối thông qua các chi tiết môi trường, tương tác NPC và các câu đố đơn giản, quan điểm của người chơi về sự thay đổi của game. Điều này cho phép bạn xem lại các khu vực hoặc nhân vật mà bạn đã gặp trong quá khứ và sử dụng thông tin mới đó để tương tác với họ theo cách khác nhau đẩy đẩy cốt truyện về phía trước.


Giọt nước là trò chơi phiêu lưu mà tôi luôn muốn chơi. Tạo ra một thế giới mới để mọi người khám phá cũng vô cùng thú vị đối với tôi. Có rất nhiều sắc thái nhỏ, và tôi có thể chờ đợi mọi người khám phá chúng.

Rõ ràng là sáng tạo rõ ràng Giọt nước là những gì đã thu hút tôi vào; màu sắc rực rỡ khiến tôi tự hỏi nó là gì và ai đứng đằng sau nó. Thông thường, đây là trường hợp với các tiêu đề độc lập. Khả năng để cho sự sáng tạo của bạn tuôn chảy là những gì tạo ra các tựa game đình đám như Fez Bện. Khi tôi hỏi Jay điều gì đã khiến anh ấy quyết định thực hiện Giọt nước, anh nói anh ...

Mùi ... cảm thấy rằng Giọt nước là trò chơi phiêu lưu mà tôi luôn muốn chơi. Tạo ra một thế giới mới để mọi người khám phá cũng vô cùng thú vị đối với tôi. Có rất nhiều sắc thái nhỏ, và tôi có thể chờ đợi mọi người khám phá chúng.

Chúng tôi có thể yêu cầu một lý do tốt hơn?

Giọt nước đạt được mục tiêu 14.000 đô la và hiện sẽ được phát hành trên Windows, Mac và Linux. Khi hỏi liệu Giọt nước sẽ bao giờ đạt đến bảng điều khiển,

"Có lẽ! Nó không được hạch toán trong ngân sách hoặc kế hoạch hiện tại, nhưng tôi rất thích cuối cùng đưa trò chơi đến càng nhiều nền tảng càng tốt.

Tôi cũng đã hỏi về ngày phát hành có thể cho Giọt nước, nó có vẻ như...

"Nếu ... hai mục tiêu kéo dài để thêm Nhà soạn nhạc và Nhà làm phim hoạt hình vào nhóm được đáp ứng, chúng tôi sẽ chơi trò chơi nhỏ giọt vào tháng 10 năm 2014."

Nếu bạn đang ủng hộ dự án, tuy nhiên,

Bạn có thể nhận được trò chơi sớm hơn; và thậm chí sớm hơn nếu bạn là một người thử nghiệm beta. Nếu chúng ta không đạt được những mục tiêu đó Giọt nước sẽ được phát hành vào đầu năm 2015.

Bắt Giọt nước đến thời điểm này đã không có vấn đề.

Jay ban đầu tài trợ Giọt nước năm 2011, tăng $ 1.613. Ông đã trở lại vào đầu năm nay với mục đích huy động 25.000 đô la, nhưng thật đáng buồn là khoản tài trợ không thành công. Khi tôi hỏi liệu anh ta đã bao giờ nghĩ đến việc bỏ phát triển chưa, đặc biệt là sau Kickstarter vào tháng 6 năm nay, Jay nói,

"Không cùng Giọt nước! Ngay cả sau khi chiến dịch gây quỹ cộng đồng không thành công của chúng tôi vào mùa hè, tôi biết tôi vẫn đang hoàn thành trò chơi, ngay cả khi phải mất nhiều năm.

Giọt nước chắc chắn là một trò chơi mọi người sẽ để mắt đến; nó trông tuyệt vời lôi cuốn, quyến rũ và hoàn toàn xứng đáng với thời gian của bạn. Hãy để cho sự xuất hiện kỳ ​​cục của Dropsy làm bạn sợ. Bên trong anh ấy là một nhân vật đáng yêu và đáng yêu. Với các câu đố sáng tạo và thiết kế để khởi động, bạn sẽ không muốn bỏ lỡ danh hiệu độc lập của Jay Tholen Giọt nước mắt.

Bạn có thể cập nhật tất cả thông tin mới nhất trên trang Kickstarter, cũng như cam kết và chia sẻ để giúp thúc đẩy sự phát triển đến giai đoạn cuối cùng.

@thetommyroberts