Ảnh hưởng của WarioWare trên Nintendo Switch

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng Tư 2024
Anonim
Ảnh hưởng của WarioWare trên Nintendo Switch - Trò Chơi
Ảnh hưởng của WarioWare trên Nintendo Switch - Trò Chơi

Nintendo Switch gần đây đã tổ chức lễ kỷ niệm một năm kể từ khi lên kệ vào ngày 3 tháng 3 năm 2017. Tôi nhớ rằng mình đang xếp hàng chờ đợi tại Wal-Mart để nhận được Switch mà tôi đã đặt hàng trước. Tôi đã rất hào hứng khi chơi Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild, Giống như mọi người khác, nhưng tôi cũng rất hào hứng với các tùy chọn nhiều người chơi mà Switch phải cung cấp. Tôi tự hỏi về cách tôi sẽ dành thời gian chơi game với bạn bè và nơi các cuộc thi chơi của chúng tôi sẽ diễn ra. Chừng nào tôi còn có Switch với tôi, bạn bè và tôi chỉ cách đó vài giây Hiệp sĩ xẻng hợp tác hoặc một cuộc đua nóng bỏng trong Mario Kart 8 Deluxe. Lâu rồi là những ngày quanh quẩn với chiếc Xbox nặng nề của tôi hào quang Tiệc LAN, hoặc mang một mớ dây rối rắm để chiến đấu Pokemon thông qua những tiến bộ Game Boy của chúng tôi.


Không cần phải nói, Nintendo Switch đã cách mạng hóa việc chơi game nhiều người chơi (đặc biệt là khi chơi trò chơi trên chiếc ghế trường kỷ). Switch là cái đầu tiên bảng điều khiển di động hỗ trợ nhiều người chơi co-op mà không cần đến bảng điều khiển khác. Một người bạn và tôi vẫn có thể tận hưởng một số Snipperclips hành động giải câu đố trong khi trên xe buýt thành phố (ngay cả khi người bạn đó không có công tắc riêng).

Chỉ có một đứa trẻ trên xe buýt trường học của tôi có một trong những cậu bé xấu. Cuộc sống thật khó khăn khi anh không xuất hiện.

Khi suy ngẫm về năm vừa qua với Switch, những ký ức cũ về việc chơi các trò chơi nhiều người ở trường tiểu học và trung học với bạn bè của tôi trên xe buýt của trường, ở nhà và trong lớp đã tràn vào. Halo 3Chế độ Forge của Forge, Smash Bros. các giải đấu trong tầng hầm của tôi, DS Tải xuống Chơi trên xe buýt và thậm chí Truyền thuyết về Zelda: Oracle of Ages / Mùa trong sinh học. Trong khi hồi tưởng về những kỷ niệm chơi game cũ, một trò chơi nổi bật với tôi. Nó khiến tôi dừng lại một lúc, cởi bỏ nỗi nhớ bịt mắt, và rồi nhận ra rằng WarioWare, Inc .: Mega Microgames! phải là nguồn cảm hứng cho Nintendo Switch!


WarioWare, Inc .: Mega Microgames! (WWMM) là một trò chơi dễ thương cho Game Boy Advance. Có rất nhiều trò chơi này. Người chơi chiến đấu theo cách của họ thông qua một loạt các microgame để tiến lên (mỗi cái kéo dài khoảng bốn giây). Nếu người chơi đánh bại đủ microgame và đánh bại các microgame trùm đặc biệt khó khăn, họ sẽ mở khóa các trò chơi và chế độ thử thách hơn. Một phần của WWMM mà hét lên "CÔNG CỤ NINTENDO " là nhiều người chơi.

Chỉ có bốn chế độ nhiều người chơi:

  1. Cuộc đua giữa Người chơi 1 và Người chơi 2 rất giống với một sự kiện điền kinh và đường đua Olympic
  2. Một cuộc chiến giữa hai cây gậy đang cố gắng đẩy những khối nặng lên đầu đối thủ của họ
  3. Một trò chơi gà trong đó mục tiêu là ngăn người trượt ván của bạn càng gần mép của một vách đá càng tốt
  4. Hai máy hút cố gắng hút càng nhiều bỏng ngô càng tốt

Vâng, chúng nghe có vẻ lạ, nhưng tự chơi chúng và nó có thể có ý nghĩa hơn một chút.


Các chế độ nhiều người chơi trong WWMM đơn giản nhưng thú vị, và phần hay nhất của trò chơi là chỉ có một Game Boy Advance được yêu cầu để chơi; hai người có thể chơi cạnh tranh chỉ với một GBA. Một người sẽ sử dụng nút R để điều khiển nhân vật của họ, trong khi người còn lại sử dụng nút L. Trong khi hình dung trong đầu về việc bạn bè và tôi thường chụp với nhau như thế nào sau khi thua những trò chơi này, tôi nhận ra rằng trò chơi này đã biến GBA thành một bảng điều khiển di động hỗ trợ nhiều người chơi - mà không cần phải kết nối với bảng điều khiển khác.

Hãy tưởng tượng điều này: Hai tay đang cầm GBA này. Một tay thuộc về Người chơi 1, và tay kia thuộc về Người chơi 2. Hai người chơi này cạnh tranh trong các trò chơi vi mô đơn giản, chỉ bằng một nút bấm. Đổi mới nhiều người chơi đơn giản.

Chiến tranh cho Game Boy Advance là Nintendo Switch, nhưng nó đã đi trước 14 năm. WWMM có tôi và bạn bè của tôi chơi cùng một trò chơi, trên cùng một bàn điều khiển, cùng một lúc, trên xe buýt, ở nhà và trong lớp. Không cần cáp liên kết hoặc GBA thứ hai. Không ai trong chúng tôi phải đặt một chiếc bàn điều khiển hạng nặng xuống phố cho một bữa tiệc LAN. Trò chơi GBA khiêm tốn này đã tạo ra một trải nghiệm di động, "đi văng", tương tự như trải nghiệm mà Nintendo Switch đã tạo ra.

Tôi sẽ trao đổi Nintendo Switch cho thế giới. Nó dễ dàng chơi trò chơi yêu thích của tôi, nhưng thật khó tin khi thấy Nintendo đã đi được bao xa. Có hay không WarioWare, Inc .: Mega Microgames! là nguồn cảm hứng cho Nintendo Switch, nó sẽ luôn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi vì đã mang những người mà tôi yêu thương đến với nhau.