NộI Dung
Đó là tháng 11 năm 2008 khi EA và DICE phát hành một trò chơi chưa biết có tên Cạnh của gương. Nó được tạo ra bởi vì nhà phát triển muốn có một trò chơi mới mà chưa ai từng thấy trước đây. Lúc đó tôi đang học cấp ba. Tôi chỉ chơi Madden NFL, Tiếng gọi của nhiệm vụ và Grand Theft Auto và tôi đã rất sợ thử các trò chơi mới vì tôi không muốn tiêu tiền của mình cho một trò chơi mà tôi không thích.
Sau một ngày học, tôi và bạn tôi đến cửa hàng trò chơi địa phương vì chúng tôi muốn có một trò chơi mới để chơi. Chúng tôi không muốn một trò chơi thể thao hoặc một game bắn súng điển hình khác. Chúng tôi muốn một cái gì đó mới - thứ mà chúng tôi chưa bao giờ chơi trước đây. Đó là khi chúng tôi tìm thấy Cạnh của gương.
Tôi đã khám phá hộp trò chơi và tìm hiểu xem nó nói về cái gì - một người chạy tên là Faith, có nhiệm vụ chính là gửi tin nhắn mà không có sự giám sát của chính phủ. Mô tả không bán cho tôi trên trò chơi, nhưng khi tôi thấy rằng đó là người đầu tiên, tôi quyết định cho nó một shot. Tôi đặt đĩa vào Xbox 360 của mình và bước vào thế giới của Faith. Nhảy ra khỏi các tòa nhà và sử dụng parkour để di chuyển qua mái nhà là điều mà tôi chưa bao giờ biết rằng mình sẽ thích thú đến thế. Mặc dù câu chuyện chỉ ở khía cạnh ngắn, lối chơi và đồ họa rất đẹp. Thành phố mà Faith đang nhảy và chạy xung quanh thật ngoạn mục. Các bảng màu rất đơn giản và làm cho các mục tiêu rõ ràng.
Khi tôi kết thúc chiến dịch, tôi đã sẵn sàng để biết thêm vì Cạnh của gương đã trở thành trò chơi yêu thích của tôi mọi thời đại.
Chuyển tiếp nhanh 5 năm.
Tôi vừa hoàn thành việc xây dựng PC chơi game của mình và bắt đầu mua game để tôi có thể tận dụng tối đa lợi thế của nó. Trò chơi đầu tiên tôi mua là Cạnh của gương. Tôi đã chơi nó và biết những gì sẽ xảy ra, nhưng tôi cảm thấy rằng trò chơi này xứng đáng có trên máy tính của tôi. Khi tôi quyết định chơi lại, tôi cảm thấy như lần đầu tiên chơi nó. Với mỗi lần nhảy, tôi cảm thấy mình nhảy với Faith, với mỗi cảnh chạy trốn tôi cảm thấy như họ đang thực sự đuổi theo tôi.
Sau khi tôi hoàn thành nó một lần nữa, tôi bắt đầu nghĩ về lý do tại sao chưa có phần tiếp theo. Chắc chắn, nó đã không bán được nhiều bản như một Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là Grand Theft Auto sẽ, nhưng có rất nhiều game thủ khác yêu thích trò chơi này giống như tôi.
Sau đó cùng năm tại Triển lãm Giải trí Điện tử, EA đã đưa vào hội nghị của họ. Tôi đã xem ở nhà với bạn bè của tôi. Giữa hội nghị, ánh đèn mờ đi, một đoạn trailer mới bắt đầu phát. Một cô gái nhận được một hình xăm trên cánh tay của mình.
Tôi bắt đầu nghĩ rằng điều này không xảy ra, điều này có thể xảy ra không? Sau đó, video cắt để chơi trò chơi mới Cạnh của gương.
Tôi nhảy ra khỏi chỗ ngồi của mình với sự phấn khích khi đoạn trailer cho thấy cảnh quay của một trò chơi mà tôi đã chờ đợi từ năm 2008. Tôi tràn ngập niềm vui khi EA xác nhận một tựa game Mirror's Edge mới đang hoạt động. Họ đã không đưa ra bất kỳ thông tin nào khác vào thời điểm đó. Mãi đến năm 2015 họ mới thông báo rằng trò chơi này sẽ là bản khởi động lại của Cạnh của gương vũ trụ và nó sẽ có tiêu đề Gương cạnh: Chất xúc tác.
Đầu năm 2016 đã có một phiên bản beta kín cho trò chơi được dự đoán này. Tôi đã đủ may mắn để chơi nó - và tôi đã không nghĩ rằng trò chơi này có thể trở nên tốt hơn, nhưng nó đã làm được. Nó trông tuyệt đẹp, chạy là tuyệt vời như mọi khi, và các cảnh chiến đấu dường như diễn ra suôn sẻ hơn nhiều. Trò chơi này là tất cả Cạnh của gương người hâm mộ đã chờ đợi và tôi biết rằng tựa game mới này sẽ chào đón những game thủ mới đến Thành phố Thủy tinh và đến với thế giới của những người chạy bộ.
Tôi có niềm tin (ý định chơi chữ) rằng khi trò chơi này ra mắt vào ngày 7 tháng 6, Thành phố Thủy tinh sẽ tràn ngập người hâm mộ của những người hâm mộ ban đầu và người hâm mộ mới sẽ yêu thích trò chơi này như tôi đã làm trong năm 2008.