Hầu như ở đây & dấu hai chấm; E3 VR tốt nhất và ý nghĩa của nó đối với tương lai của trò chơi

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 6 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Hầu như ở đây & dấu hai chấm; E3 VR tốt nhất và ý nghĩa của nó đối với tương lai của trò chơi - Trò Chơi
Hầu như ở đây & dấu hai chấm; E3 VR tốt nhất và ý nghĩa của nó đối với tương lai của trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Trong trường hợp bạn bỏ lỡ E3, không đọc bất cứ điều gì về nó, đã không nói chuyện với bất cứ ai nghe thấy gì về nó hoặc đã sống trong một hang động ẩm ướt trong vài tuần qua, đây là thông điệp chính của chương trình giới thiệu năm nay:


Tương lai là đây.

Chôn sâu trong những trang bụi bặm của những cuốn tiểu thuyết khoa học bìa mềm cũ là một thời đại mà tất cả chúng ta đều biết sẽ đến vào một ngày nào đó. Từ Star Trek đến Kiếm thuật trực tuyến, trong vô số phim và chương trình truyền hình, trong nhiều thập kỷ, chúng ta đã được trình bày một sự phát triển của công nghệ (và chơi game) được tạo ra bởi tất cả chúng tôi muốn nó tệ đến mức nào hơn bất cứ thứ gì khác. Tai nghe khổng lồ và tấm che phát sáng, bộ điều khiển xúc giác và điều khiển chuyển động. Một cảm giác sâu sắc hơn trong những trò chơi chúng ta chơi

Đắm chìm thực sự.

Chà, xe buýt đó đã đến điểm dừng hoàn toàn và toàn bộ ở đây, thưa quý vị và các bạn. Chúng tôi đã đến.


E3 2016 đã đánh dấu đây là Năm thực tế ảo.

Ảnh: Tương lai của chơi game. Hoặc Daft Punk. Nó rất khó để nói.

Mặc dù chắc chắn các dự án VR thực sự đã xuất hiện được một thời gian, E3 năm nay đánh dấu năm đầu tiên những người chơi lớn trong ngành dường như đã hoàn toàn chấp nhận cuộc cách mạng thực tế ảo. Các tên hộ gia đình từ Sony đến Bethesda đã xuất hiện đầy đủ để cho các nhà phát triển trò chơi của họ và người hâm mộ ở nhà biết rằng họ có kế hoạch hỗ trợ nền tảng vừa chớm nở.

Chúng ta hãy xem một vài trò chơi và công nghệ gần như vô hạn được công bố tại hội nghị năm nay:

PlayStation / Sony

Trong khi hai trong số những người khổng lồ đầu tiên của chiếc nhẫn được định hướng cho PC với Oculus Rift và Valve / HTC yêu mến Vive, cựu chiến binh của cuộc chiến console, Sony đã gửi một thông điệp rõ ràng rằng họ không sợ bước vào vòng VR. Nhà sản xuất PlayStation hứa hẹn 50 tựa game VR có thể chơi được vào năm 2017 của nền tảng Thực tế ảo (có tiêu đề sáng tạo là "PlayStation VR") và chúng tôi không thể hào hứng hơn cho:


Resident Evil 7: Biohazard VR

Một trong những điều lớn nhất xảy ra trong trò chơi không liên quan đến VR ngay bây giờ, Resident Evil 7 Bản demo kinh dị sinh tồn "PT" -esque Giờ bắt đầu đã được thực hiện các vòng của nó - đánh trống hỗ trợ cho phần leo trèo, kinh dị hơn, đó là một sự khởi đầu rõ rệt từ các mục hướng đến hành động gần đây hơn của loạt phim.

Và như bất cứ ai tham dự hoặc xem E3 đều biết, bản demo này (cũng như Resident Evil 7 chính nó) sẽ là một tựa game hoàn toàn có thể chơi trên PlayStation VR, chạy trên RE Engine của chính nó.

Resident Evil 7 hứa hẹn sẽ trở lại với cội nguồn kinh dị của loạt phim, vì vậy hãy chắc chắn kiểm tra thực tế khủng khiếp này vào tháng 1 tới khi nó được phát hành.

100ft. Robot Golf

Tôi không chắc rằng chúng tôi thậm chí phải giải thích lý do tại sao điều này là tuyệt vời, nhưng ở đây nó đi:

Đến vào năm 2016 với một hệ thống PlayStation VR gần bạn, Golf 100ft là một trò chơi mà bạn phá hủy hoàn toàn một thành phố khi bạn điều khiển một robot cao 100 feet thông qua một trò chơi golf.

Lối chơi và khả năng tùy biến? Chắc chắn rồi. Khả năng điều chỉnh và sửa sang lại putt-putter bán quân sự của bạn? Chắc chắn rồi. Khả năng chơi như năm con chó trong bộ đồ? Bạn đang-- đợi cái gì? Bạn có thể làm điều đó? Vâng. Rõ ràng chơi như năm con chó trong bộ đồ là một điều bạn có thể làm.

Và nếu khả năng chơi trong Thực tế ảo khi một nhóm các corgis điều khiển một robot chiến tranh khổng lồ thông qua một đô thị Par 6 không phải là ý tưởng của bạn về tương lai, thì bạn là tương lai tôi không muốn sống.

Star Wars Battlefront: Nhiệm vụ X-Wing VR

Nếu có bất kỳ trò chơi VR nào xứng đáng là một dàn nhạc sống chơi nhạc nền của nó được tiết lộ, thì đó phải là một Chiến tranh giữa các vì sao tiêu đề - cụ thể, Star Wars Battlefront: Nhiệm vụ X-Wing VR.

Với cuộc cách mạng thực tế ảo đang diễn ra hoàn toàn vào năm 2016, các phi công cuối cùng sẽ có thể tặng mũ bảo hiểm VR và có được trải nghiệm đầy đủ về việc "thực sự điều khiển Phi đội X-Wing" Red (hoặc trong trường hợp này là Blue) và nổ tung Tie Fighters lần đầu tiên

Thực tế (ảo) của đội hình Sony

Mặc dù đây chắc chắn là một số dịch vụ VR hàng đầu, sự cống hiến của Sony cho Thực tế ảo không dừng lại ở đó. Máy tính bảng điều khiển / chơi game / công nghệ cũng đã trêu chọc hoặc tiết lộ một tấn các bản phát hành VR cấu hình cao khác, từ Người dơi Arkham đến phân khúc VR của Final Fantasy XV. Từ trò chơi bay truyện Làm thế nào chúng ta bay lên tiêu đề kinh dị Ở đây họ nói dối. Họ thậm chí còn giới thiệu Tether, một trò chơi xây dựng căn cứ nhỏ đáng yêu, trong đó bạn ra lệnh cho các sinh vật đáng yêu thực hiện các nhiệm vụ đáng yêu hàng ngày, xây dựng một căn cứ nhỏ bé đáng yêu và đáng yêu là quái vật câu lạc bộ đến cái chết có lẽ đáng yêu.

Với sự hiện diện mạnh mẽ như vậy, cam kết hỗ trợ cho nền tảng VR non trẻ, có vẻ như mối đe dọa của Thực tế ảo là một đèn flash trong chảo có nhiều khói hơn lửa.

Microsoft

Trong những gì có thể là bước ngoặt đáng ngạc nhiên nhất của sự kiện mang tính chất trung tâm VR của hội nghị E3 năm 2016, Microsoft đã im lặng một cách đáng ngạc nhiên trên mặt trận VR. Trong khi không có gì quá xuất phát từ phân khúc của họ, Project Scorpio (tiền thân của "hệ thống Microsoft VR tiềm năng") cuối cùng đã bị trêu chọc.

tcảnh quay cho Scorpio là một "trải nghiệm Premiere VR" đầy hứa hẹn, không phải ít nhất trong số đó đến từ ...

Bê-li-cốp

Nếu Sony mang ra những khẩu súng lớn với những thứ như Chiến tranh giữa các vì saoFinal Fantasy, các nền tảng khác đang cho thuê toàn bộ tàu chiến với hai phiên bản hot nhất của Bethesda đến với các hệ thống VR. Tất nhiên, đáng chú ý nhất trong hai người là ...

Fallout 4 VR

Với một cơ sở người chơi trung thành như bất kỳ Dogmeat nào và một thế giới được biết đến với cả sự rộng lớn và chiều sâu, Rơi 4 là tiêu đề hoàn hảo cho nền tảng VR trẻ (cụ thể là HTC Vive) để thực sự cho phép người chơi duỗi chân ảo trong bối cảnh chơi game mới. Hoàn thành với chức năng Pip-Boy bằng cách nâng cánh tay trái trong trò chơi của bạn, người chơi sẽ sớm có thể giúp đỡ các khu định cư hơn bao giờ hết - đắm chìm và bao quanh bởi một Wasteland hậu tận thế.

Vì vậy, nó rất giống như đến thăm New Jersey, ngoại trừ sự thoải mái của chính ngôi nhà của bạn một lần danh hiệu này đạt HTC Vive vào giữa năm 2017.

Sở VR

Mặc dù các báo cáo ban đầu rất khác nhau và để lại cho độc giả và người theo dõi một bản án rất "trúng và bỏ lỡ" khi nói đến Bethesda Sở VR bản demo tại E3 này, rất nhiều "bỏ lỡ" là những dấu hiệu cho thấy Bethesda nhận thức được những hạn chế và sự khác biệt mà các tựa game Thực tế ảo có khi xếp chồng lên các hệ thống chơi game truyền thống hơn.

Đây là một điều tốt.

Bằng cách phát hành (hiện tại và nền tảng chưa được xác định), người hâm mộ của bộ truyện, Bethesda và Thực tế ảo chắc chắn sẽ có một lối vào vững chắc vào thể loại Ảo thực tế ảo, mang đến cho người chơi một nhịp độ nhanh hơn so với cốt truyện trong tựa game VR .

Nó có nghĩa là gì

"Tôi hoàn toàn không biết những gì hầu hết những điều này nói."

Trong khi nhiều tựa game được trưng bày tại E3 năm nay chắc chắn là những nhượng quyền quen thuộc, kết quả của nỗ lực phối hợp trong năm nay để biến VR thành một điểm trò chuyện của những người chơi chính trong trò chơi có nghĩa là nhiều hơn chỉ là "một cách chơi mới Ngã ra ngoài" hoặc "một điều kỳ lạ khác không phải là Triệu hồi Ảo tưởng cuối cùng ".

Đây là năm mà những người khổng lồ trong ngành bước ra với khán giả trên toàn thế giới, đã cho thấy bàn tay của họ khi đến với nền tảng Thực tế ảo và nói với chúng tôi "Vâng, hoàn toàn. Điều này đang xảy ra. Đây là đây."

Đó là một cách chơi mới, mạnh mẽ mọi điều. Đó là một con đường hoàn toàn mới để khám phá cả hai đều tương thích với công nghệ hiện có và khởi đầu cho một mặt tiến bộ hoàn toàn mới - và Nó đang được ôm hôn bởi những người và các công ty có khả năng tạo ra những tác động lâu dài trong khu vực.

Bây giờ, chắc chắn, những điều tương tự đã xảy ra với, nói, các điều khiển chuyển động như Wii và PlayStation Move - nhưng đó là những bộ điều khiển thay thế hơn là "toàn bộ biên giới mới để nhập vai". Một chút mánh lới quảng cáo hơn là "những cách hoàn toàn khác nhau để chơi các trò chơi khiến người chơi phải ở giữa hành động" - và thậm chí sau đó, ít nhất một trong số đó là một thành công khá nặng nề.

Những gì nó có nghĩa, với tư cách là người hâm mộ của Thực tế ảo, người hâm mộ của khoa học viễn tưởng, người hâm mộ chơi game hoặc thậm chí chỉ là những người biết người hâm mộ của bất kỳ thứ gì trong số đó, đó là Thực tế ảo - thứ tuyệt vời mà chúng ta đã thấy hoặc đọc trong nhiều thập kỷ - đang bị giữ chặt bởi những người có khả năng tạo ra hoặc phá vỡ những gì chơi game và công nghệ cung cấp cho chúng ta. Chơi game thực tế ảo - Thời kỳ thực tế ảo - là đang đi xảy ra. Đã sẵn sàng xảy ra.

Đây không phải là một anh chàng với mái tóc xơ rối đang đứng trên góc khàn khàn rằng một ngày nào đó tất cả chúng ta sẽ được cắm vào máy với cặp kính mát. Đây không phải là cốt truyện của một bộ phim Wachowskis, và nó không phải là một Star Trek tập phim (mặc dù Ubisoft đã tiết lộ Star Trek: Bridge crew VR).

Đây là năm mà những người khổng lồ trong ngành bước lên khán giả trên toàn thế giới, giơ tay khi đến với nền tảng Thực tế ảo và nói với chúng tôi "Vâng, hoàn toàn. Điều này đang xảy ra. Đây là đây."

"Tương lai là đây."

Nghiêm túc mà nói. Đây có giống như các mô hình Oculus Rift thay thế, hoặc ...?