"Trò chơi điện tử đã chết" và các cụm từ khác khiến bạn trông giống như một công cụ hoàn chỉnh

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
"Trò chơi điện tử đã chết" và các cụm từ khác khiến bạn trông giống như một công cụ hoàn chỉnh - Trò Chơi
"Trò chơi điện tử đã chết" và các cụm từ khác khiến bạn trông giống như một công cụ hoàn chỉnh - Trò Chơi

NộI Dung


Trong một số trường hợp nhất định khi một cái gì đó đạt đến mức độ phổ biến, một số người sẽ bắt đầu nghĩ nó thật tuyệt khi không thích nó. Bạn biết đấy, hơi giống cách mà nhiều người tuyên bố là ghét Xác sống và tiếp tục về việc truyện tranh tốt hơn bao nhiêu, mặc dù họ đã không bao giờ đọc chúng. Thật là một loạt các khúc cua.


- Socrates, 440 trước Công nguyên

Gần đây tôi đã nhận thấy một xu hướng đáng lo ngại trong khi tìm kiếm vô số hình ảnh trẻ con, hình ảnh của mèo và những lời lẽ phân biệt chủng tộc mỏng manh là phương tiện truyền thông xã hội: số lượng người dường như ngày càng tăng, chủ yếu là những người dưới 20 tuổi thể thao. Các bản vá và hình xăm tay áo đầy đủ, đang tuyên bố lớn rằng các trò chơi video, vì lý do này hay lý do khác, đã chết.

Tôi đã thấy một vài câu nói giật túi như thế này cứ liên tục xuất hiện, vì vậy tôi nghĩ rằng khi còn là người sở hữu Spectrum 48K và Atari 2600 khi còn bé (tôi đã già và được tín nhiệm trên đường phố, hãy đối phó với nó) , Tôi sẽ sử dụng kinh nghiệm chơi game nhiều năm của mình để kiểm tra một số cụm từ phổ biến và giải thích lý do tại sao những người sử dụng chúng là những công cụ hoàn chỉnh.


Bắt đầu, cái đầu tiên này là từ góc nhìn của một người thực sự yêu thích các trò chơi retro ...

Kế tiếp

5. "Các trò chơi ngày nay chỉ tập trung vào đồ họa, sau đó tất cả là về lối chơi."

Nó có thể gây ngạc nhiên cho nhiều người nói về dòng này mà không phải mọi trò chơi được phát triển trước năm 2000 đều có Thế giới siêu MarioTrò chơi của s. Trong thực tế, một số hoàn toàn là rác rưởi! Bạn còn nhớ cơn sốt FMV thập niên 90 không? Các trò chơi tương tác như Bẫy đêm khá nhiều đã đi xa với trò chơi hoàn toàn. Sau đó, đã có

tiêu đề hầu như không tương tác như Hang ổ rồngVi mô trong đó kéo dài định nghĩa về những gì tạo nên một trò chơi nhưng nhìn đẹp.

Rất nhiều lý do đằng sau tuyên bố này là nỗi nhớ thuần túy. Đồ họa đã được nâng cấp trở lại và tất cả chúng ta đều có những trò chơi từ thời thơ ấu mà chúng ta yêu thích; do đó, chúng tôi cho rằng nó từng là một trò chơi về tất cả các trò chơi. Các nhà thiết kế của thập niên 90 đã không nói rằng đồ họa của Cướp bóc ngay bây giờ, hãy tập trung vào các yếu tố khác, giống như cách mà các công ty game ngày nay không làm Nói đồ họa ngày hôm nay thật tuyệt vời, ai cần chơi game?

Có hàng tấn các tựa game hiện đại từ bỏ đồ họa để chơi trò chơi: Chương trình không gian Kerbal, cậu bé mập mạp, FTL, danh sách đi và về. Và cũng có vấn đề nhỏ của một trò chơi tên là Minecraft.

Trò chơi hồi đó * đã * tập trung vào đồ họa nhiều như ngày nay, nếu không muốn nói là nhiều hơn.

4. "Các công ty trò chơi chỉ quan tâm đến tiền trong những ngày này."

Phải, bởi vì nhiều năm trước tiền đã không phải là một chút quan trọng đối với những người làm game. Không. Các công ty được thành lập với mục đích duy nhất là làm cho các game thủ hài lòng - nếu họ tình cờ kiếm được một số tiền, thì đó chỉ là một phần thưởng nhỏ tuyệt vời.

Tham lam của công ty thực sự không phải là một cái gì đó mới, và chỉ vì các giao dịch vi mô rất phổ biến ngày nay, điều đó có nghĩa là chúng không bao giờ được sử dụng 20 năm trước. Trò chơi điện tử bây giờ thường có chi phí cao hơn các bộ phim bom tấn Hollywood để thực hiện, vì vậy họ sẽ không bán lẻ để lấy tiền xu.

Và đây là một sự thật rất thú vị dành cho bạn: Khi Đồ chơi R Us đưa vào TetrisSuper Mario Bros 3 đối với SNES trên kệ vào năm 1990, chúng có giá lần lượt là 55 đô la và 70 đô la. Điều chỉnh theo lạm phát, những trò chơi ngày hôm nay sẽ có giá $ 90 và $ 115.

$ 115 cho một game console! Các công ty luôn luôn kiếm tiền, sự khác biệt duy nhất là bây giờ có nhiều cách tinh tế hơn để lấy nó ra khỏi mọi người. Ngoài ra, nếu một công ty trò chơi không kiếm được tiền, họ không thể tạo ra nhiều trò chơi hơn. Bạn có nghĩ rằng chúng tôi sẽ có MSG 5 nếu nhượng quyền Metal Gear không kiếm được tiền không?

3. "Tôi ghét việc những tựa game AAA AAA này đã trở nên lớn đến mức nào."

Bạn có thực sự ghét những điều lớn? Bỏ qua những người tham gia đôi rõ ràng, có gì để ghét về một studio trò chơi chi hàng triệu đô cho một tựa game? Chắc chắn, một số người đưa ra kịch bản một công ty chi hàng trăm triệu cho một trò chơi hoàn toàn thất bại và dẫn đến một sự cố ngành khác, nhưng điều đó rất, rất khó xảy ra - trò chơi luôn luôn thất bại và chúng tôi tiếp tục.

Sau đó, có tranh luận rằng các trò chơi với ngân sách khổng lồ khiến cho các nhà phát triển nhỏ hơn có thể cạnh tranh với loại cơ tài chính đó. Thực sự, mặc dù, có rất nhiều tiêu đề bác bỏ lập luận này; Tôi ghét sử dụng cùng một trò chơi hai lần làm ví dụ, nhưng tôi có thể giúp đỡ nhưng đề cập đến Minecraft lần nữa.

Nói về các trò chơi với ngân sách lớn, hãy nhìn vào Định mệnh - trò chơi đắt nhất từng được thực hiện (được cho là 500 triệu đô la) và đặc biệt là kể từ khi Vua lấy mở rộng, là một trong những trò chơi được yêu thích, phổ biến nhất và giành được nhiều giải thưởng trong những năm gần đây. Donv ghét các trò chơi chỉ vì chúng có ngân sách lớn, nếu không, bạn sẽ phải áp dụng logic đó cho phim - không còn tựa Marvel hay DC nữa, đó là rạp chiếu phim nghệ thuật độc lập cho bạn kể từ bây giờ, giả hình!

2. "Tôi không thể chịu được các trò chơi video phổ biến hiện nay."

Đợi đã, cái gì? Bạn có thể nói rằng hình thức giải trí mà bạn yêu thích nhất hiện đang vô cùng phổ biến? Điều đó ngang hàng với câu nói: Cameron Donald Trump có vẻ như là một người hoàn toàn phi lý. Tôi nghĩ anh ấy sẽ làm một tổng thống tuyệt vời.

Tôi có thể thông cảm với những người đôi khi cảm thấy bị áp đảo bởi số lượng người nổi tiếng trên YouTube, những người truyền phát Twitch nổi tiếng, những người đánh giá trò chơi video ồn ào và những đứa trẻ nghi ngờ đối thủ của họ. Nhưng, nó tốt hơn rất nhiều so với giải pháp thay thế.

Đã từng có một thời gian là một fan hâm mộ trò chơi video già hơn 16 được dịch là từ chối xã hội đối với nhiều người; một thời đại khi chỉ đề cập đến xem người khác chơi trò chơi sẽ bị cười nhạo; một thời đại khi toàn bộ phương tiện được coi là một cái gì đó của một khu vực thích hợp dành cho trẻ em và người cô đơn.

Khi một thứ gì đó bạn yêu thích trở nên cực kỳ phổ biến, nó có thể đột nhiên dường như ít đặc biệt hơn, ít độc đáo hơn đối với bạn. Nhưng thay vì cay đắng một cách vô lý về việc mọi người tìm thấy niềm vui trong một điều gì đó bạn cũng tìm thấy niềm vui, hãy nắm lấy sự nổi tiếng - nếu không, bạn sẽ trở thành một hipster cục cằn và đi khắp nơi tuyên bố rằng bạn thích nó trước khi bất kỳ ai khác làm, như một công cụ.

1. "Trò chơi điện tử đã chết."

Tất nhiên, là câu tệ nhất trong tất cả các câu giống như công cụ, điều này chiếm vị trí số một trong danh sách này. Hầu hết những người lặp lại nó sẽ trích dẫn một số cụm từ khác trong danh sách này là lý do tại sao họ tin rằng các game thủ bây giờ đã chết.

Họ có thể ném vào những thứ khác như thiếu sáng tạo, phát hành lỗi, blah, blah, quyền lợi, quyền lợi. Tôi không phủ nhận rằng những điều này đôi khi có thể là một vấn đề trong chơi game, nhưng để tuyên bố rằng toàn bộ ngành công nghiệp đã chết vì tốt nhất là asinine.

Như tôi đã nói trong phần giới thiệu - tôi yêu những trò chơi retro của mình, một cách say mê. Nhưng tôi không bị mù quáng bởi nỗi nhớ mà tôi không chấp nhận ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngày nay là tốt nhất mà nó từng có. Nếu tôi biết 25 năm trước rằng tôi sẽ chơi những tựa game tuyệt vời như Bánh răng kim loại 5Phù thủy 3, Tôi nghĩ rằng bản thân trẻ hơn của tôi sẽ bùng nổ. Tôi nhớ rõ rằng mong muốn một ngày nào đó nhiều người chơi sẽ không liên quan đến việc phải nhồi nhét bốn người xung quanh một bàn phím hoặc kéo PC và theo dõi đến một bữa tiệc LAN. Và tôi sẽ luôn nhớ lại cảm giác xấu hổ khi trả lời các trò chơi video trực tuyến của Google cho ai đó hỏi sở thích của tôi là gì vào năm 1995.

Nhờ công nghệ tiên tiến, sự nổi tiếng của họ và hàng loạt người đang thưởng thức chúng, chúng ta đang sống trong thời đại hoàng kim của trò chơi điện tử.

Trò chơi điện tử đã chết? Pah! Họ không bao giờ được sống hơn.