Album Tribute trò chơi video: Một cuộc phỏng vấn với nhà soạn nhạc Arcade chuỗi Dren McDonald

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Album Tribute trò chơi video: Một cuộc phỏng vấn với nhà soạn nhạc Arcade chuỗi Dren McDonald - Trò Chơi
Album Tribute trò chơi video: Một cuộc phỏng vấn với nhà soạn nhạc Arcade chuỗi Dren McDonald - Trò Chơi

NộI Dung


Những người hâm mộ các bản nhạc trò chơi cổ điển có thể cảm thấy kinh ngạc khi nhận ra rằng những bài hát mà họ nghĩ rằng họ biết ... có thể nghe rất khác nhau.


Sắp xếp lại và sắp xếp lại cho bộ tứ chuỗi bởi các nhà soạn nhạc Dren McDonald (Chỉ huy ma Recon, Hội chợ Ravenwood) Jason có thể (Chúa tể của những chiếc nhẫn bộ ba phim, Thế giới của Warcraft: Wrath of the Lich King) là một album hoàn toàn mới, hoàn toàn gây quỹ: Chuỗi Giải trí.

'The Arcade Arcade' là gì?

"Đó là một thử nghiệm thú vị. Đó là một thử thách là một chút thử nghiệm để xem liệu ý tưởng này có chân để đứng lên hay không."
- Dren McDonald, sắp xếp lại âm nhạc của chính mình

Tất cả lợi nhuận từ album là tặng cho Dự án âm nhạc Alameda, một chương trình miễn phí sau giờ học cung cấp hướng dẫn âm nhạc cổ điển chuyên sâu cho trẻ em được phục vụ dưới lớp K-5.


Dren McDonald đủ tử tế để trả lời một vài câu hỏi tôi dành cho anh ấy sau khi tôi có cơ hội được nghe album mới.

(Để đọc thêm về album này, hãy xem: Album Tribute Video 'The String Arcade' hiện có sẵn dưới dạng Tải xuống kỹ thuật số và CD)

Kế tiếp

Cảm hứng

Với YouTube tràn ngập âm nhạc bao trùm nhiều thiên hà, không có tin tức rằng âm nhạc trò chơi điện tử hợp âm ở hầu hết các nhạc sĩ - nhưng hiếm khi nó mở rộng để thay đổi và sắp xếp lại điểm số ban đầu. Hơn nữa, Chuỗi Arcade khác xa với bộ sưu tập Greatest Hit của trò chơi điện tử, mà là một bộ sưu tập chiết trung (mặc dù theo chủ đề) từ các trò chơi cả indie và triple-A.

Vì vậy, nó đặt ra câu hỏi - tại sao những trò chơi này nói riêng, và tại sao những bản nhạc đặc biệt này? Một số trong số đó là thành phần ban đầu của Dren McDonald, vậy còn những người khác thì sao?

"Tôi đã có một số tiêu chí cho âm nhạc chúng tôi đề cập.

  1. Nó phải là một trò chơi mà tôi rất thích hoặc kết nối với
  2. Đó phải là âm nhạc mà tôi kết nối với
  3. Đó phải là âm nhạc đủ 'đàn hồi' để đáp ứng tốt với sự sắp xếp lại mà Jason và tôi đã gây ra cho họ.
Các bài hát âm nhạc trước đây được đại diện bởi chip (Galaga, Zelda) nơi hoàn hảo trong vấn đề đó. Âm nhạc ban đầu được đại diện bởi các nhạc cụ truyền thống tỏ ra khó diễn giải hơn, hoặc ít nhất, không hoàn toàn thú vị, khi xem xét cách chúng tôi "thả lỏng" chúng tôi đã tiếp cận các dàn nhạc. "

Đối với việc sử dụng âm nhạc của riêng anh ấy, tôi đã tự hỏi - sẽ như thế nào khi phải lấy những gì bạn đã sản xuất và sau đó cắt và xắt nó thành một thứ khác? Nó có thể cảm thấy giống như mổ xẻ một đứa trẻ yêu thích?

"Ồ không, không có gì như vậy! Đó là một thử nghiệm thú vị. Đó là một thử thách là một thử nghiệm để xem liệu ý tưởng này có đứng vững không ... nếu tôi đã không thành công với cuộc tái đấu - sự thay đổi âm nhạc của riêng tôi, tôi có thể không tiến lên phía trước với phần còn lại của dự án! "

Là một dự án Kickstarter, trải qua quá trình nghiêm túc để làm từ thiện có thể là một quyết định khó khăn - và các nhà sản xuất của Chuỗi Arcade đã quyết định rằng đây sẽ không phải là một liên doanh vì lợi nhuận.

Các Chuỗi Arcade

Kickstarter đề cập rằng các quỹ sẽ hướng tới việc hoàn thiện và làm chủ các bản ghi âm, nhưng số tiền đó có được chuyển cho các nhạc sĩ, kỹ sư âm thanh, v.v. hay họ cũng đang thực hiện nó như một nghĩa vụ từ thiện?

"Tiền Kickstarter đã dành cho các nhạc sĩ, kỹ sư, cho thuê địa điểm, sản xuất, bưu chính, v.v ... Vì vậy, mọi người (trừ Jason và tôi và John Mayfield, kỹ sư thành thạo của chúng tôi) đã được trả tiền cho công việc của họ.

Nó có vẻ đạo đức giả khi yêu cầu các nhạc sĩ làm việc miễn phí trong khi chúng tôi đang cố gắng quyên tiền cho một chương trình âm nhạc. Nếu những đứa trẻ trong chương trình lớn lên trở thành nhạc sĩ, tôi sẽ không muốn chúng bước vào một thế giới nơi các nhạc sĩ được mong đợi làm việc miễn phí, vì vậy tôi không muốn đóng góp cho khuôn mẫu đó.

Ý tưởng của bản thu này đã được hợp nhất với ý tưởng gây quỹ ngay từ đầu. Tôi biết rằng AMP đã cố gắng đưa chương trình của họ lên khỏi mặt đất vào mùa thu năm 2014, vì vậy tôi muốn làm những gì có thể để giúp di chuyển theo đó. "

Và tại sao từ thiện đặc biệt này?

"Trường thí điểm cho chương trình là cùng một ngôi trường mà con tôi học, chỉ cách đó một dãy nhà. Đó là một nỗ lực của cộng đồng và đó là một nỗ lực mà tôi tin tưởng. Nó dựa trên chương trình El Sistema, bắt nguồn từ Venezuela khoảng 40 năm trước.

Chương trình được thiết kế để đưa trẻ em tham gia vào âm nhạc không chỉ giúp họ học âm nhạc mà còn được đầu tư vào một dự án cộng đồng xã hội cũng sẽ giúp họ tham gia vào trường học. Với rất nhiều chương trình nghệ thuật bị cắt khỏi ngân sách giáo dục, tôi nghĩ điều quan trọng là cho phép truy cập vào các bài học âm nhạc, miễn phí, cho bất kỳ đứa trẻ nào quan tâm. Làm cho một cộng đồng tốt hơn. "

Đối với bản thân Dren, anh ấy đã làm việc và sáng tác nhạc cho các trò chơi video trước đây (thực tế là một số trong album), và đó là cả cuộc đời quan tâm đến cả âm nhạc và trò chơi video đã đưa anh ấy vào con đường sự nghiệp, nơi Chuỗi Arcade có thể trở thành hiện thực:

"Tôi đã chơi nhạc từ năm 5 tuổi và sau đó nghiêm túc từ năm 12 tuổi. Tôi đã ở trong các ban nhạc, có một hãng thu âm và rất tham gia vào ngành công nghiệp âm nhạc độc lập trong nhiều năm, cho đến khi ngành công nghiệp âm nhạc thực sự bắt đầu thay đổi vào đầu những năm 2000. Lúc đó tôi cảm thấy mệt mỏi khi tham gia vào ngành công nghiệp âm nhạc, cảm giác hơi giống như tôi đã vẽ mình vào một góc với sự nghiệp của mình. Vì vậy, tôi muốn thử một thứ khác và Tôi đã có một số người bạn trong ngành công nghiệp trò chơi rồi. Vì vậy, tôi đã tham khảo ý kiến ​​với họ về làm việc trong các trò chơi, và họ đã thực sự hữu ích.

"Tôi luôn hào hứng với các trò chơi, kể từ khi tôi nhìn thấy Kẻ xâm lược không gian trong một trò chơi điện tử, và tôi có 2600, một NES, Sega Genesis, v.v ... và tôi không biết tại sao tôi không bao giờ nghĩ về việc làm việc trong các trò chơi như một nhạc sĩ ... không bao giờ xảy ra với tôi ... trong một thời gian dài! Nhưng bằng cách nào đó tôi đã thuyết phục đủ người cho phép tôi viết nhạc và tạo tiếng động cho các trò chơi của họ. Đó là rất nhiều niềm vui tốt. Công việc vất vả, nhưng rất nhiều niềm vui.'

Câu hỏi lớn vẫn còn đó: với tư cách là một dự án Kickstarter (và một album từ thiện), đây sẽ là lần duy nhất chúng ta nghe bất cứ thứ gì như âm nhạc trò chơi video được tạo ra cho tứ tấu đàn dây, hoặc các bài hát khác cũng sẽ nhận được "xử lý chuỗi" trong tương lai ?

"Tôi đã nhận được câu hỏi này một vài lần và điều đó làm tôi vui vì điều đó có nghĩa là mọi người muốn nghe nhiều hơn! Tôi không nghĩ rằng tôi muốn sao chép cùng một loại phát hành với cùng một kiểu sắp xếp nhưng với những bài hát khác nhau. Nhưng nếu một ý tưởng khác xuất hiện trong tôi dường như rơi vào thể loại nhạc game thú vị này, có lẽ tôi sẽ theo dõi nó.'

Tất cả các bản phối khí ban đầu được thực hiện bởi các nhạc sĩ địa phương Bay Area, với sự xuất hiện đặc biệt của Bộ tứ chuỗi Videri có trụ sở tại Boston. Nếu bạn muốn mua album và ủng hộ tổ chức từ thiện Alameda Music Project, bạn có thể tìm thấy nó để mua trên:

  • Lớn hơn
  • iTunes
  • Amazon
  • Nhóm cắm trại

Rất cám ơn Dren đã dành thời gian để trả lời những câu hỏi này! Nếu bạn quan tâm đến một số suy nghĩ của riêng tôi về album, bạn có thể kiểm tra những suy nghĩ đó đây.

Chúc bạn nghe vui vẻ!