Video Game Remasters - Are they Here to Stay?

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Video Game Remasters - Are they Here to Stay? - Trò Chơi
Video Game Remasters - Are they Here to Stay? - Trò Chơi

NộI Dung

Lately, we've seen a trend of older games getting remastered and re-released onto modern platforms. Between the success of collections like Crash Bandicoot N. Sane Trilogy and Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMIX, it's clear nostalgia sells. However, as many reasons as there are to re-release older games, there are plenty of those who feel remakes are killing the industry. Let's take a look at both sides below and try to answer the question – is the trend of remastering games here to stay?


Nó giữ cho các trò chơi cũ còn sống

Thế giới đang thay đổi với tốc độ nhanh và điều này đặc biệt dành cho ngành công nghiệp game. Các trò chơi đang tiến bộ rất nhanh trong khi các trò chơi cũ nhanh chóng trở nên không tương thích và không thể phát trên phần cứng mới hơn. Kết quả là, họ bị bỏ lại phía sau và quên đi. Remastering trò chơi cập nhật và hiện đại hóa chúng. Nó cho phép họ chạy ở độ phân giải và tốc độ khung hình cao hơn, và với nhiều người, điều này giúp giữ cho trò chơi đó tồn tại. Ngay cả khi đó không phải là trò chơi gốc, nó sẽ ngăn không cho nó chết và bị lãng quên trong một thế giới nơi hầu hết các máy chơi game không có khả năng tương thích ngược hoàn toàn.


Thời gian có thể được dành để phát triển IP mới

Mặt khác, tại sao phải giữ một trò chơi cũ còn sống khi thời gian và tài nguyên có thể được chi tiêu tốt hơn để phát triển nhượng quyền mới? Nếu bạn tìm kiếm bất cứ nơi nào trên internet liên quan đến chủ đề này, chắc chắn bạn sẽ thấy ý kiến ​​rằng các trò chơi cũ nên được để lại ở nơi chúng đang ở. Chúng đã được phát triển, bắn, và được thực hiện với. Mặc dù các nhà phát triển trò chơi remaster thường không giống với những trò chơi gốc, nhưng một số người vẫn cho rằng thời gian và tài nguyên có thể được chi tiêu tốt hơn cho các trò chơi hoàn toàn mới.

Nỗi nhớ không bán được

Một lý do lớn cho remaster là nỗi nhớ. Các nhà xuất bản biết rằng nỗi nhớ bán và thường điều này có thể khuyến khích một bản remaster. Lấy Tai nạn băng chuyền Bộ ba N. Sane ví dụ. Khi bản gốc được phát hành trên PlayStation, chúng cực kỳ nổi tiếng, ba trò chơi đầu tiên được coi là kiệt tác và người chơi muốn nhiều hơn nữa. Có một số bản phát hành kể từ ba bản gốc nhưng họ đã không lấy lại những gì bản gốc có và không thành công.


Người chơi đã muốn một bản remaster của những game này trong nhiều năm và cuối cùng trong năm nay, chúng tôi đã nhận được Bộ ba N. Sane. Dễ dàng là bản remaster phổ biến nhất cho đến nay, toàn bộ trò chơi được bán hoàn toàn trên nỗi nhớ. Những người chơi ban đầu muốn sống lại tuổi trẻ của họ, cha mẹ mới cho con cái họ xem những trò chơi mà chúng lớn lên và bạn bè cho người khác thấy những gì họ đã bỏ lỡ. Bộ ba N Sane đứng đầu các bảng xếp hạng và sự thành công của điều này có thể kích hoạt khởi động lại các loạt khác cũng như Gián điệp rồng hoặc là Ape thoát.

Nhưng các nhà xuất bản chỉ lấy tiền với nội dung được đóng gói lại!

Có lẽ lý do rõ ràng nhất, nó rất nhiều khả năng là lý do đằng sau việc làm lại một trò chơi là tiền. Nếu trò chơi được làm lại là một trò chơi phổ biến, chẳng hạn như Tai nạn băng chuyền. Các nhà xuất bản rõ ràng sẽ quyết định rằng nó có giá trị trong khi làm một bản remaster. Rốt cuộc, rất dễ dàng để đóng gói lại nội dung, làm cho nó trông hiện đại và hoạt động trên phần cứng hiện đại. Người hâm mộ sẽ mua nó và họ cũng kiếm được một chút tiền từ nó. Mặc dù điều này là đúng. Người hâm mộ sẽ mua bản remaster và mức độ phổ biến, cùng với việc nó bán được bao nhiêu sẽ khiến các nhà xuất bản cân nhắc việc làm lại các nhượng quyền thương mại khác.

Lấy Bulletstorm Phiên bản clip đầy đủ làm ví dụ Bản gốc Bão được phát hành vào năm 2011 và năm nay chúng tôi đã có một bản remaster. Phát hành trên các thế hệ console và PC hiện tại, bản remaster này có một bản nâng cấp đồ họa khổng lồ, chuyển sang Unreal Engine 4 và tất cả các DLC đi kèm. Có nhiều người được thêm vào theo cách của nội dung mới. Vì một số lý do, bản remaster này được phát hành dưới dạng trò chơi có giá đầy đủ. Lợi ích thực sự duy nhất của bản remaster này là dành cho những người chơi console là những người mới chơi game vì điều này cho phép họ chơi game này trên các thế hệ console hiện tại. Mặc dù hầu như không có bất kỳ nội dung mới nào, chúng tôi có một trò chơi được làm lại và có giá quá cao.

Thiếu khả năng tương thích ngược

Một trong những câu hỏi phổ biến bạn sẽ thấy khi một giao diện điều khiển mới được phát hành là liệu nó có hỗ trợ khả năng tương thích ngược hay không. Thông thường hơn, câu trả lời cho câu hỏi đó là không - đặc biệt là đối với các thế hệ cũ như PlayStation gốc và Xbox gốc. Bởi vì điều này, cách duy nhất để đưa các trò chơi lên nền tảng hiện đại là làm lại chúng.

Người cuối cùng của chúng ta ban đầu được phát hành trên PlayStation 3 với sự phổ biến. Phải mất một thời gian trước khi PS3 thực sự bắt được hơi nước, và một số đã bỏ qua thế hệ hoàn toàn, có nghĩa là họ đã không được chơi trò chơi. Vì sự phổ biến của nó, nó đã được làm lại và phát hành trên PlayStation 4 ngay cả khi nó không thực sự cần thiết. Nếu mọi trò chơi đều được làm tương thích ngược thì sẽ ít có nhu cầu về bản remaster hơn.

Mặt khác, việc thiếu khả năng tương thích ngược đã cho phép các nhà remaster giới thiệu cho mọi người về các trò chơi mà họ có thể đã bỏ lỡ khi bỏ qua một thế hệ hoặc chơi trên một nền tảng khác. Nếu ai đó chuyển từ PlayStation gốc sang Xbox và không sở hữu PlayStation 2 hoặc PlayStation 3, khi họ chọn PlayStation 4, có thể đã có những game từ các thế hệ trước mà họ muốn chơi nhưng đã bỏ lỡ. Các trò chơi được làm lại trên PlayStation 4 sẽ cho phép họ chơi các trò chơi đó và cuối cùng được giới thiệu vào nhượng quyền thương mại và đây là những gì bản remaster của Người cuối cùng của chúng ta đã làm.

Remastering có thực sự cần thiết cho PC khi có Mod không?

Câu trả lời cho điều này là cả có và không. Khung cảnh Modding trên PC khá lớn và thường thì một modder sẽ phát hành gói kết cấu HD hoặc Độ phân giải cao cho một trò chơi sẽ khiến nó trông thật ngoạn mục. Ngoài ra, nếu một trò chơi được thiết kế để chạy trên PC, rất có thể nó sẽ trông đủ tốt trong nhiều năm mà không cần nhiều.

Khi nào Skyrim được phát hành trên PC vào năm 2011, nó có hội thảo Steam và hỗ trợ mod. Điều này cuối cùng đã châm ngòi cho việc phát hành các gói kết cấu độ phân giải cao và HD giúp cải thiện đáng kể ngoại hình của nó. Năm 2016 Bethesda phát hành Skyrim: Phiên bản đặc biệt trong đó có phiên bản làm lại của trò chơi với kết cấu và hiệu ứng ánh sáng được cải thiện. Thật không may trên PC, điều này thực sự tồi tệ hơn những gì mod có thể làm và trông không ấn tượng lắm.

Mặc dù bản remaster cho trò chơi trên PC ít cần thiết hơn, nhưng tốt hơn hết là nên có bản remaster chính thức - ngay cả khi nó không đẹp mắt như các phiên bản đã được sửa đổi. Lý do đằng sau điều này là do các nhà phát triển biết trò chơi từ trong ra ngoài và có quyền truy cập vào các tệp gốc. Họ có thể làm nhiều hơn để phát hành một bản remaster ổn định hơn một modder có thể. Họ cũng có thể thêm các cải tiến chính hãng như hỗ trợ bộ điều khiển và quan trọng nhất là họ có thể hỗ trợ bạn nếu gặp sự cố.

Đôi khi, remastering có thể tạo ra một trò chơi tốt hơn

Có thể cho một bản remaster để tạo ra một phiên bản tốt hơn, cải tiến hơn của trò chơi. Trở lại 10 năm chúng tôi đã có kỷ niệm 10 năm Tomb Raider loạt. Để ăn mừng điều này, Eidos Interactive đã quyết định sản xuất một phiên bản được làm lại từ bản gốc Tomb Raider và phát hành nó trên nhiều nền tảng. Kết quả của việc này là Kỷ niệm Tomb Raider. Trò chơi được làm lại hoàn toàn / làm lại này tưởng tượng lại bản gốc. Đặt trong cùng một vị trí và cấp độ trong khi theo cùng một câu chuyện. Ngày kỷ niệm chạy trên một phiên bản cải tiến của động cơ Legend, được sử dụng cho Huyền thoại Tomb Raider. Bản remaster này nhận được một số đánh giá cao và được cho là một game hay hơn bản gốc. Đó là một ví dụ điển hình cho một kịch bản mà một bản remaster đã thực hiện công lý trò chơi ban đầu và vượt quá nó.

Vì vậy, xu hướng của trò chơi Remastering có ở đây không?

Có vẻ như xu hướng trò chơi remastering này sẽ không xuất hiện ở bất cứ đâu sớm. Các nhà xuất bản biết rằng nó sẽ kiếm được tiền và họ sẽ không dừng lại cho đến khi tiền mặt ngừng chảy. Họ chơi rất nhiều về nỗi nhớ khi biết rằng mọi người sẽ mua chúng. Việc phát lại một trò chơi dễ dàng hơn nhiều so với việc phát triển một IP mới và nó giải quyết được rất nhiều vấn đề tương thích ngược.

Remasters thực sự không phải là một điều xấu. Nếu họ hoàn thành đúng, họ có thể giữ cho các trò chơi gốc tồn tại và mở chúng cho những người mới, những người có thể không có mặt khi bản gốc xuất hiện. Họ cho phép người chơi sống lại quá khứ của họ, chơi những mục yêu thích cũ và khiến họ nhìn chính xác như họ tưởng tượng.

Bạn đã chơi bất kỳ trò chơi remastered gần đây? Bạn có đồng ý với xu hướng ngày càng tăng này? Chúng tôi rất thích xem ý kiến ​​của bạn trong phần bình luận bên dưới!