Trận đấu video & đại tràng; Mất trí nhớ vs Outlast

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trận đấu video & đại tràng; Mất trí nhớ vs Outlast - Trò Chơi
Trận đấu video & đại tràng; Mất trí nhớ vs Outlast - Trò Chơi

NộI Dung

Lần này là trận chiến giữa Mất trí nhớ so với Lâu hơn. Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối là một thành công và là một trong những trò chơi đáng sợ nhất từng được thực hiện, nhưng phần tiếp theo, Mất trí nhớ: Một cỗ máy cho lợn, mang đến nhiều thất vọng; nó thực sự không phải là một Mất trí nhớ trò chơi nữa. Một tuần trước khi nó được phát hành, có một game kinh dị sinh tồn khác có thể được gọi là mới Mất trí nhớ, cụ thể là Lâu hơn. Mặc dù nó diễn ra trong thế giới hiện đại, với những kẻ mất trí và khoa học đã đi sai thay vì những tiếng lẩm bẩm, những quả cầu và bóng tối nham hiểm, nó có cảm giác đáng sợ vô vọng như xưa Mất trí nhớ. Lâu hơnMất trí nhớ: Máy cho Lợn xuất hiện cùng một lúc và được so sánh trên tất cả các trang web. Nhưng tôi muốn giải quyết trận chiến giữa Lâu hơnMất trí nhớ: Hậu duệ đen tối.


Câu chuyện

Nếu bạn đã chơi các trò chơi, có lẽ bạn sẽ biết họ đang nói gì, nhưng tôi sẽ đưa ra một mô tả ngắn về cả hai cho những người mới chơi game.

Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối là một trò chơi lấy bối cảnh năm 1839 về một người đàn ông tên Daniel. Bạn thức dậy ở Castle Brenneburg, không có chút ký ức nào, do thuốc mất trí nhớ. Bạn bắt đầu cuộc hành trình vào sâu trong Brennenburg để tìm người đàn ông đã hủy hoại bạn: Alexander of Brennenburg. Khi bạn vượt qua trò chơi, câu chuyện mở ra và bạn thấy mình trong cơn ác mộng rùng rợn, bị bao vây bởi ma thuật đen tối, trong khi bạn phải thoát khỏi những con quái vật tên là tiếng càu nhàu và một cái bóng giết người.

Lâu hơn là một trò chơi lấy bối cảnh thời hiện đại hơn và bạn vào vai Miles Upshur, một nhà báo tự do muốn tìm lại những bí mật của Mount Massive Asylum và tập đoàn Murkoff. Một cái gì đó đã đi sai ở Mount Massive và các bệnh nhân đã được sử dụng cho một thí nghiệm giấc ngủ điên rồ. Chà, điều đó thực sự không giúp được họ và nó cũng không giúp gì cho bạn, vì giờ họ còn nguy hiểm hơn! Được giúp đỡ (hoặc một cái gì đó tương tự) bởi một linh mục không lành mạnh, bạn cố gắng tìm hiểu những gì địa ngục đã xảy ra, và vẫn đang diễn ra ở đó.


Cả hai câu chuyện có vẻ đơn giản, Mất trí nhớ ban đầu là về sự trả thù và trong Lâu hơn nó dường như xoay quanh việc tiết lộ sự thật, bí mật của tị nạn.

Nhưng, cả hai có một twist.

Daniel cũng có một mặt tối và câu chuyện hóa ra là, về sự cứu chuộc hơn là về sự trả thù. Đối với Miles .. cũng Miles là loại được chọn, theo cách không tốt.

Tôi sẽ không làm hỏng thêm nữa, chỉ đi chơi các trò chơi nếu bạn muốn biết những gì sẽ xảy ra. Họ thật tuyệt vời, anh bạn! Các câu chuyện cũng giống như vậy, theo cách mà bạn không thực sự biết chuyện gì đang xảy ra, và bạn phải tìm ra điều đó. Mặc dù trong Mất trí nhớ bạn chỉ biết tên của chính mình và bạn đến từ đâu (Tên bạn là Daniel, bạn sống ở Mayfair và một cái gì đó đang săn lùng bạn). Trong Lâu hơn bạn biết ngay từ đầu rằng, những gì đang diễn ra trong trại tị nạn không tốt chút nào; tập đoàn Murkoff đang kinh doanh bẩn thỉu. Bạn chỉ không biết làm thế nào những thứ điên rồ thực sự là trong đó. Bạn chưa sẵn sàng cho sự thật.


Khí quyển và sự đắm chìm

Các thiết lập của cả hai trò chơi là khá khác nhau. Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối diễn ra vào cuối tháng 8 năm 1839 tại lâu đài Phổ Brenneburg. Lâu đài có từ thời trung cổ pha trộn với một số yếu tố thời Victoria ở đây và đó, nhưng trên hết là bóng tối và điềm báo với những bức tường và trần đá màu đen và xám. Nó cũng vỡ vụn và sụp đổ, vì cái bóng xấu xa đang phá hủy mọi thứ. Các phòng lớn nhưng cũ và các phòng nhỏ đầy đủ pha trộn với âm nhạc cho bạn ý tưởng bạn không bao giờ an toàn.

Không có bất kỳ người sống thực sự nào đi lại trong trò chơi, nhưng bạn nghe thấy giọng nói, tiếng la hét và tiếng bước chân ở khắp mọi nơi, cho bạn ý tưởng rằng bạn không cô đơn, ngay cả khi bạn chắc chắn nhất .. một mình. Tất cả điều này làm tăng thêm sự đắm chìm trong trò chơi, để bạn luôn cảnh giác. Thông thường, cuối cùng tôi đã trốn trong một cái tủ để chờ một con quái vật đi qua, khi không có con nào. Vì vậy, tôi chỉ chờ đợi 10 phút cho không có gì. Những lần khác, tôi không muốn khám phá một số phòng, chắc chắn có một thứ trong đó, chỉ để tôi có cơ hội nhận được một số vật phẩm rất cần thiết.

Lâu hơn, đối với tôi, đã bớt đáng sợ. Bạn đi bộ qua nhà tị nạn hiện đại hơn có phòng nhỏ hơn. Trời vẫn còn tối và đang trên bờ vực sụp đổ, nhưng hầu hết các phòng đều có màu trắng tương phản với màu xám đen của Mất trí nhớ. Bên cạnh đó, bạn không cô đơn. Mặc dù những người xung quanh bạn là những kẻ mất trí, những người không còn là con người nữa, bạn vẫn bị bao vây bởi những người sống. Ban đầu, bạn cảm thấy như không ai trong số họ đáng tin và mọi người trong số họ có thể giết bạn, nhưng cuối cùng họ cũng là nạn nhân của tình huống như bạn.

Điều đó nói rằng, âm nhạc và âm thanh, đặc biệt là hơi thở của Miles, rất căng thẳng. Khi Miles đang hoảng loạn và thở nhanh, bạn cũng bắt đầu hoảng loạn. Những điều như:

"Ai là địa ngục đang theo dõi tôi?! Lại là Chris Walker?!"

"Có ai ngoài đó không?!"

"Miles ngăn chặn nó!"

với màn hình máy tính của bạn, hoàn toàn bình thường khi chơi Lâu hơn. (Xem một trong những vở kịch Hãy chơi của tôi Lâu hơn để xem Chris Walker là ai, và tất nhiên là thấy tôi hoảng hốt.) Với Lâu hơn Việc chạy trốn khỏi kẻ thù thường dễ dàng và thú vị hơn, thường có thể được khuyến khích, thay vì trốn tránh và chờ đợi trong căng thẳng. Cuối cùng, sự đắm chìm cũng giống như vậy, nhưng nó chỉ chứa đầy sự hồi hộp đáng sợ và nhiều hành động hơn.

Trò chơi

Cách chơi của cả hai game về cơ bản là giống nhau, nhưng có một số khác biệt. Trong cả hai trò chơi, bạn không thể tìm thấy quái vật, bạn chỉ có thể chạy và ẩn. Bạn có một nguồn ánh sáng, trong Mất trí nhớ đây là đèn lồng, và trong Lâu hơn Đó là máy quay video với tầm nhìn ban đêm, cần nhiên liệu hoặc năng lượng. Bạn có thể chạy, nhảy và cúi mình trong cả hai trò chơi. Đây là loại cơ học cơ bản và chúng là như nhau. Phần còn lại là khác nhau.

Trong Mất trí nhớ, bên cạnh dầu cho bạn đèn lồng, bạn cũng cần tìm thuốc bổ sức khỏe, laudanum, vì sức khỏe không tái tạo, đóng hộp để bật đèn và vật phẩm cho câu đố. Bạn cũng phải kiểm tra sự tỉnh táo của mình, vì nếu quá thấp, bạn sẽ ngất xỉu .. có lẽ là vào thời điểm tồi tệ nhất từ ​​trước đến giờ .. khi có một con quái vật đằng sau bạn. Sự tỉnh táo của bạn cạn kiệt, vì những sự kiện và quái vật đen tối, đáng lo ngại, và bạn có thể có được sự tỉnh táo bằng cách tiến bộ và hoàn thành các câu đố. Câu đố có thể được giải quyết bằng thông tin từ ghi chú, bằng cách thu thập hoặc đặt vật phẩm và bằng cách kéo đòn bẩy. Các mặt hàng được thu thập trong kho của bạn.

Các câu đố không khó lắm, nhưng theo tôi thì rất vui và tương tác. Câu chuyện về Mất trí nhớ làm sáng tỏ thông qua hồi tưởng, ghi chú và trang nhật ký. Khoảnh khắc thể hiện mục tiêu của bạn và bạn có thể có nhiều khoảnh khắc hơn cùng một lúc, điều này cung cấp một số thông tin về định hướng về những gì bạn phải làm và ở đâu. Cuối cùng, bạn có thể nhặt được rất nhiều thứ, đá, ghế, sách, tượng, v.v., và chỉ cần mang theo bên mình như một người bạn đồng hành. Hoặc bạn có thể vượt qua chúng trong sự thất vọng hoặc để đánh lạc hướng quái vật. Bạn cũng có thể trốn khỏi quái vật trong tủ quần áo hoặc chỉ bằng cách trốn trong một góc tối.

Trong Lâu hơn bạn chỉ cần thu thập pin cho tầm nhìn ban đêm của máy ảnh, phục hồi sức khỏe và bạn không thể bật đèn hoặc. Máy quay video chỉ tiêu thụ pin khi bạn sử dụng tầm nhìn ban đêm, điều này hợp lý, vì bạn phải sử dụng máy ảnh để quay phim sự kiện để có được ghi chú nhật ký.

Điều này có nghĩa là bạn phải quay phim rất nhiều và nếu quay phim bình thường cũng cần pin, bạn sẽ chỉ tập trung vào việc thu thập pin, và không quan tâm đến bất cứ điều gì khác. Nếu bạn bỏ lỡ một ghi chú, vì bạn quên quay phim, bạn sẽ bỏ lỡ một phần của câu chuyện, thật đáng tiếc. Có một số câu đố trong Lâu hơn, nhưng họ chỉ đi xa như một vài van để bật máy phát điện. Bạn thường bị theo dõi bởi những kẻ mất trí ở những khu vực này khiến bạn chạy trốn trong hoảng loạn, mất hết cảm giác về phương hướng. Ghi chú về câu chuyện như tôi đã nói được thu thập bằng cách quay phim, nhưng cũng bằng cách tìm tài liệu. Các mục tiêu được tìm thấy trong menu tạm dừng và bạn chỉ có một mục một lần, trong đó chỉ nhận xét về những việc cần làm. Trái ngược với Mất trí nhớ bạn không thể nhặt những thứ, đó là một điều đáng tiếc tôi nghĩ. Bạn chỉ có thể trốn khỏi quái vật trong tủ khóa hoặc dưới giường, trốn trong các góc không phải là một lựa chọn quá nhiều, những kẻ mất trí này quá thông minh.

So sánh này cho thấy rằng Mất trí nhớ là nhiều hơn về việc từ từ tìm ra mọi thứ, ẩn nấp và cúi xuống để thoát khỏi quái vật, giải câu đố và thực sự đào sâu vào môi trường của bạn. Lâu hơn nhịp độ nhanh hơn và với nhiều hành động hơn. Câu đố đơn giản hơn và nếu nhanh, bạn có thể giải quyết chúng chạy xung quanh với một kẻ xấu chạy theo bạn.

Mất trí nhớ đấu với Lâu hơn: Phần kết luận

Mất trí nhớ đấu với Lâu hơn, các trò chơi khá giống nhau, nhưng cũng có sự khác biệt. Mất trí nhớ là bóng tối, đầy huyền bí và ma thuật đen tối và Lâu hơn là hiện đại hơn chỉ với một gợi ý của huyền bí. Amnesia chậm hơn và tập trung hơn vào các câu đố, trong khi Lâu hơn nhịp độ nhanh hơn và nhấn mạnh vào hành động và chạy / ẩn. Cuối cùng, tất cả là về hương vị, cả hai trò chơi đều là những trò chơi kinh dị tuyệt vời có thể khiến bạn sợ hãi và tất cả phụ thuộc vào thực tế nếu bạn muốn chơi một trò chơi chậm hơn đầy đình chỉ mà đôi khi không có gì xảy ra, hoặc một hành động đầy đủ nơi mọi thứ xảy ra tất cả các thời gian.