NộI Dung
- Cài đặt
- Thay đổi 1 - 0 Không bao giờ
- Đặt cảnh
- Thay đổi 1 - 1 Không bao giờ
- Bắt đầu vào nhân vật
- Thay đổi 2 - 1 Không bao giờ
- KẾ TIẾP: Giới thiệu Thế giới của Telara và Faerun
Mọi MMO đều muốn bao bọc người chơi nhanh nhất có thể để đưa họ đến với cuộc đời kỳ diệu và phiêu lưu, biến họ thành một phần của thế giới.
Trong phần thứ hai của Chế độ Versus khai mạc của chúng tôi, so sánh các game MMO miễn phí để chơi Thay đổi và Không bao giờ, chúng tôi xem xét quá trình đó trơn tru như thế nào.
Cài đặt
Có lẽ đó là một điều nhỏ, nhưng dù sao cũng quan trọng. Có bao nhiêu tình tiết tăng nặng liên quan đến việc tải xuống và cài đặt mỗi trò chơi?
Thay đổi là bản cài đặt lớn hơn, ở mức 11,1 GB, nhưng đi qua nó thông qua một trình khởi chạy gọn gàng mà không có bất kỳ phiền phức nào. Nó cố gắng tỏ ra thông minh với trạng thái 'có thể chơi được' trước khi tất cả được tải xuống, nhưng tôi thấy điều này chỉ dẫn đến các vấn đề về kết cấu và mô hình vô hình trong trình tạo nhân vật, vì vậy tôi đã đợi cho đến khi tất cả xuống đường ống.
Dưới 6GB, Không bao giờ là một cài đặt nhỏ hơn, nhưng không thể tránh khỏi việc đóng gói với Vòng cung hệ thống phân phối nội dung - về cơ bản là một hơi nước clone - mà tôi thấy hơi khó chịu. Điều này buộc phình to phần mềm, lộn xộn trên máy tính để bàn và một loạt các nhấp chuột bổ sung chỉ để truy cập vào Không bao giờ game launcher, ngay lập tức gây ra một vầng trán nhăn nhó. Tất cả đều rất tốt mà tôi có thể thấy Thế giới hoàn hảoCác tiêu đề khác, nhưng đó không phải là những gì tôi ở đây.
Thế giới hoàn hảoNỗ lực xảo quyệt của họ để giậm chân trong quà tặng của tôi Thay đổi với một điểm sớm.
Thay đổi 1 - 0 Không bao giờ
Đặt cảnh
Một chuỗi điện ảnh giới thiệu, mặc dù thường không đặc biệt chỉ ra chất lượng trò chơi, nhưng thực sự có thể giúp thiết lập bối cảnh và kích thích sự thèm ăn của người chơi. Cả hai Thay đổi và Không bao giờGiới thiệu của chúng tôi làm điều này tốt, nhưng với các cách tiếp cận khác nhau.
Cả hai đều chứa một số chiến đấu được biên đạo xuất sắc (chắc chắn sẽ không bao giờ được sánh bằng hoạt hình chiến đấu trong trò chơi) và mỗi người kể một câu chuyện về một số ít các nhân vật cuối cùng thấy mình phải đối mặt với những tỷ lệ bất khả thi.
Thay đổiCâu chuyện về một cặp nhà thám hiểm kỳ quặc khi theo đuổi một kẻ thù giữ cho nó đơn giản và chặt chẽ với một số xoắn và tiết lộ cuối cùng ...
Trong khi Không bao giờ đi thẳng vào động mạch của sử thi trong khi vẫn cố gắng dệt vào những khoảnh khắc cảm động của nhân vật ...
Đó là rất nhiều vấn đề của hương vị, nhưng đối với tôi đây là một điểm giành được thoải mái cho Không bao giờ.
Thay đổi 1 - 1 Không bao giờ
Bắt đầu vào nhân vật
Thay đổiNgười tạo nhân vật cho bạn lựa chọn đầu tiên: lựa chọn giữa một trong những Người bảo vệ hoặc đứng về phe phe Khủng bố. Không đọc lên truyền thuyết, ở giai đoạn này, không có nhiều manh mối về điều này có nghĩa là gì, nhưng chắc chắn nó sẽ có tác động về sau. Ở giai đoạn này, nó xác định chủng tộc nào có sẵn, với ba nhóm trong mỗi phe và sau đó là một loại nhân vật vượt ra ngoài.
Các chủng tộc là sự pha trộn giữa truyền thống và khác thường, và phong cách nghệ thuật cho mỗi loại là đặc biệt và có nhiều tùy chọn tùy chỉnh; kiểu tóc, hình xăm, đặc điểm khuôn mặt, xây dựng và như vậy. Nhưng bảng màu có vẻ hơi nhạt nhẽo. Có lẽ cá nhân hóa nổi bật hơn sẽ đến từ bộ dụng cụ có sẵn.
Tôi lưu ý rằng chỉ có hai vị trí ký tự, có sẵn nhiều hơn thông qua mua cao cấp. Điều này dường như không hợp lý; tại thời điểm bạn tạo một nhân vật thứ ba, trả tiền cho một thứ giải trí có vẻ hợp lý hơn.
Không bao giờCác nhân vật của có lẽ tất cả đều chiến đấu cho cùng một phe, vì đáng chú ý là không có sự lựa chọn phe phái nào. Tất cả Dungeon & Rồng kinh điển là ở đó: con người, yêu tinh, lùn, nửa người, nửa orc, nửa yêu tinh và cũng là một Tiefling trông giống quỷ (tôi nghĩ rằng đây là từ Mặt phẳng).
Mặc dù các mô hình được thiết kế thành thạo, tôi thấy khuôn mặt dị dạng. Người đàn ông Sun Elf trông giống như ai đó đã cố gắng điêu khắc Benedict Cumberbatch ra khỏi mô hình putty. Tất cả điều này có thể được điều chỉnh ở mức độ cao không có gì đáng ngạc nhiên, nhưng tôi thấy mình thích cách các nhân vật Rift của mình trông như thế nào.
Một loạt các tùy chọn lớp nhân vật có sẵn, không ai trong số đó tôi nhớ từ những ngày AD & D của mình - liệu đây có phải là giấy phép nghệ thuật trên một phần của Không bao giờNhững nhà phát triển hoặc một số cách thức mới mà bọn trẻ đang phân loại hai ngày nay, tôi đoán tôi sẽ không bao giờ biết. Tôi đã cảm thấy tất cả ấm áp và mờ nhạt khi tôi thấy sáu chỉ số cổ điển xuất hiện. Đột nhiên, tôi cảm thấy như ở nhà khi biết giá trị của việc có Trí tuệ cao và chính xác có bao nhiêu điểm nhấn tôi sẽ nhận được khi có Hiến pháp là 16.
Các D & D giấy phép thực sự cho thấy sức mạnh của nó trong chặng cuối của Không bao giờQuá trình tạo nhân vật, với nhiều nguồn gốc và liên kết tôn giáo phong phú và chi tiết có sẵn theo Cõi lãng quên'truyền thuyết sâu sắc.
Cân cả hai hệ thống lên, cả hai Thay đổi và Không bao giờ cả hai đều đủ để tôi tạo ra một nhân vật mà tôi có thể nhận diện và phát triển thành. Về sự cân bằng, tôi thích phong cách nghệ thuật của Thay đổimô hình và Không bao giờLợi thế của phần lớn đến từ công việc đã được thực hiện trước khi MMO được tạo ra.
Trong những gì có thể chứng minh một quyết định gây tranh cãi, tôi sẽ đi cùng Thay đổi đây.
Thay đổi 2 - 1 Không bao giờ
KẾ TIẾP: Giới thiệu Thế giới của Telara và Faerun
TRƯỚC: Chế độ Versus - Rift Versus Neverwinter