Vampyr đi cho Jugular nhưng chỉ chìm sâu nửa răng

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Vampyr đi cho Jugular nhưng chỉ chìm sâu nửa răng - Trò Chơi
Vampyr đi cho Jugular nhưng chỉ chìm sâu nửa răng - Trò Chơi

NộI Dung

Lưu ý của biên tập viên: Đây là đánh giá của cộng đồng dành cho Vampyr của DONTNOD.


London đang cố thủ trong một lịch sử rùng rợn, cổ xưa và ghê rợn. Nó được xây dựng trên vô số chiến trường, những ngôi mộ tập thể và những gì dường như là lịch sử không có hồi kết. Những con hẻm giống như mê cung và các tòa nhà ấp ủ rải rác khắp thành phố và giữ bóng của những kẻ giết người, hoàng tộc và những xã hội ẩn giấu.

Đây là một thành phố leo với nhân vật và do đó, không có vị trí nào tốt hơn cho game nhập vai hành động mới nhất của DONTNOD, Ma cà rồng.

Mặc dù không hấp dẫn như các địa điểm ấn tượng được tìm thấy trong một số trò chơi khác, Ma cà rồngĐịa điểm gây ác mộng của người s là một nhân vật với những căn phòng ướt đẫm máu và những con đường vắng.

Câu chuyện


Ma cà rồng là một game nhập vai phiêu lưu hành động lấy bối cảnh năm 1918 ở London. Cúm Tây Ban Nha đã lan khắp thế giới và tấn công vào trung tâm thành phố.

Ngôi sao của Ma cà rồng là bác sĩ Jonathan Reid, một bác sĩ tài giỏi theo đúng nghĩa của mình. Nghiên cứu của ông về truyền máu đã đưa ông đi khắp thế giới và đến nhiều nơi tối tăm.

Sau Đại chiến, anh trở về Anh; và sau một cuộc gặp gỡ bí ẩn, anh ta bị ảnh hưởng bởi tình trạng ma cà rồng. Ham muốn máu của anh ấy mâu thuẫn với tính cách của anh ấy, và anh ấy tin rằng khoa học có thể giải thích mọi thứ xảy ra với anh ấy.

Bị đẩy vào một thế giới mờ ảo của những sinh vật như mình, anh chiến đấu để sinh tồn.

Giống như các trò chơi trước đây của DONTNOD Nhớ tôiCuộc sống là kì lạ, Ma cà rồng Dựa nhiều vào câu chuyện và nhân vật, tốt hơn hoặc xấu hơn.


Bác sĩ Jonathan Reid là lá chắn hoàn hảo cho vùng đất này, nhưng anh ta có vẻ hơi nhạt nhẽo khi là nhân vật chính. Không có tùy chọn đối thoại nào của trò chơi (bất cứ nơi nào trong trò chơi), dường như thêm bất kỳ định nghĩa thực sự nào cho nhân vật.

Đôi khi, Reid trở thành một người kiêu ngạo, chỉ có một lựa chọn để lựa chọn, nhưng vào những lúc khác, anh lại tốt bụng và ân cần với nhiều lựa chọn. Mặc dù câu chuyện tổng thể ảnh hưởng đến hành vi của các NPC mà bạn nói chuyện, nhưng dường như luôn luôn là một dòng chảy ngầm Ma cà rồngLựa chọn đối thoại. Bất cứ lựa chọn hộp thoại nào bạn chọn, dù tốt bụng hay kiêu ngạo, nó không bao giờ thay đổi bác sĩ giỏi, khiến anh ta cảm thấy khá khó chịu.

Một vấn đề khác, hơi khó chịu là anh ta có vẻ hơi quá hoàn hảo để trở thành ma cà rồng. Một chuyên gia thế giới về truyền máu? Có thật không? Đó là một sự trùng hợp ngẫu nhiên đối với tôi.

Trò chơi

Khái niệm trung tâm của Vampyr là một trong những sự phân đôi: Reid vừa là người chữa lành vừa là kẻ giết người. Nhận lời thề Hippocrates, anh ta là một người bảo vệ cuộc sống mà bản sắc thực sự của chính họ là một bộ phim hài đen tối, một cuộc sống giả mạo trong bóng tối.

Cuối cùng, sự phân đôi này làm mất đi lối chơi của Vampyr; mạng xã hội bắt đầu hình thành với những người bạn đã gặp - những người có thể hoặc không phải là nạn nhân tiềm năng, những người bạn phải ân xá và cứu, và những người bạn phải phán xét và thực thi. Trong Ma cà rồngTôi không giết được tôi. Mỗi người dân cung cấp một nguồn sức mạnh hấp dẫn nhưng sẽ có những hậu quả trong câu chuyện.

Mỗi NPC ở London là một thứ sống, thở. Không ai bị cô lập mà gắn liền với ít nhất một công dân khác. Điều này không chỉ có nghĩa là Reid phải cẩn thận với người mà anh ta phái đi, mà còn có nghĩa là có nhiều cơ hội để Reid tìm hiểu về từng người trong số họ bằng cách đặt câu hỏi cho người khác (hoặc sở hữu các kỹ năng phù hợp để trích xuất thông tin).

Và nó không chỉ di chuyển câu chuyện về phía trước. Các cuộc hội thoại này sẽ cho phép các NPC Blood EXP tăng lên, cho Reid tùy chọn hút chúng khô - và bằng proxy, tăng cấp và đạt được các khả năng mới.

Quyết định ai sống và chết Vampyr không phải là một lựa chọn dễ dàng - và không chỉ từ góc độ tường thuật hay "đạo đức". Ai bạn giết trong Vampyr có thể ảnh hưởng đến phần còn lại của trò chơi.

Ví dụ, giết một y tá có vẻ dễ dàng vì cô ta đang tống tiền một nhân vật khác. Nhưng nếu bạn biết cô ấy đang cung cấp dịch vụ y tế ở một nơi khác trong thành phố - và tống tiền giúp cô ấy đạt được mục tiêu của mình - thì có thể khó giết cô ấy. Và nếu bạn quyết định giết cô ta, giá nhà cung cấp có thể tăng vì sự vắng mặt của cô ta.

Trên hết, độ khó của trò chơi gắn liền với cách bạn chơi và tiếp cận các NPC này. Càng sống nhiều, trò chơi càng trở nên dễ dàng. Trong khi có bốn kết thúc Ma cà rồng, thật dễ dàng để lừa một người bằng cách giết nhầm người. Và đó là nơi Vampyr tỏa sáng nhất - trong những tình huống nhắc nhở bạn các cổ phần là có thật, và bạn phải sống với hậu quả của hành động của mình.

Khi thực sự chiến đấu, mọi thứ trở nên tương đối đơn giản. Bạn có một vũ khí trong mỗi tay, chẳng hạn như dao rựa và cọc, hoặc vũ khí hai tay như chùy. Bạn cũng có thể nhặt súng và nổ kẻ thù nếu phù hợp với sở thích của bạn.

Là một ma cà rồng, bạn cũng có quyền hạn. Đòn tấn công ma cà rồng cơ bản nhất rất mạnh, cho phép bạn nhận vô số sát thương, cũng như né tránh xung quanh các phòng và đường phố với tốc độ siêu nhiên. Trong khi đó, giết một vài thợ săn ma cà rồng, và bạn sẽ mở khóa móng vuốt hoang dã của mình. Những thứ này sẽ cho phép bạn tấn công một cuộc tấn công lớn đánh kẻ thù xuống sàn để bạn có thể vồ lấy chúng và uống máu của chúng.

Vấn đề là đó là về nó để chiến đấu. Bạn sẽ rửa sạch và lặp đi lặp lại nhiều lần. Và mặc dù các loại kẻ thù khác nhau ném vào bạn trong suốt trò chơi, chẳng hạn như thợ săn ma cà rồng, người sói và Skal (ma cà rồng hoang dã), hầu hết các trận chiến sẽ diễn ra như thế này: né, đánh, đâm, sạc máu, vuốt, cắn, né , đánh, đâm, sạc sức khỏe, vuốt, cắn. Ngay cả ông chủ các trận đánh thường sử dụng mô hình này, được lặp đi lặp lại sau một thời gian.

Và mặc dù tôi rất biết ơn khi thoát khỏi một số trận chiến tàn khốc còn sống, nhưng điều đó không nhất thiết là do sự khó khăn vốn có của trò chơi hoặc sự phức tạp của chiến đấu. Một số vũ khí gây choáng, và điều này cho phép Reid thực hiện đòn tấn công bit quan trọng của mình. Tuy nhiên, stun không phải lúc nào cũng hoạt động - và thậm chí còn khó khăn hơn để tìm ra chính xác làm sao bạn có nghĩa vụ phải kéo nó ra.

Ngay cả hướng dẫn cũng không giải thích nó đủ tốt.

---

Ma cà rồng là một trò chơi về các quyết định. Nó dựa vào câu chuyện và câu chuyện kể của nó bằng cách cung cấp cho người chơi rất nhiều giải thích sớm. Mặc dù có một số vấn đề và hệ thống chiến đấu bị thiếu hụt, Ma cà rồng là một vết bỏng chậm.

Mặc dù trò chơi có một số vấn đề với chiến đấu và sử dụng các trò chơi đơn giản cho nhân vật chính của nó, nhưng đây là một câu chuyện DONTNOD tuyệt vời. Tôi buộc phải tiến về phía trước và tìm hiểu những gì đã xảy ra ở vùng đất này. Vâng, nó không phải là một trò chơi hoàn hảo, nhưng nó phục vụ như một bộ phim hấp dẫn cho người chơi thưởng thức.

Đây là một đánh giá cộng đồng cho Vampyr của DONTNOD. Để xem đánh giá chính thức của GameSkinny, bấm vào đây.

Đánh giá của chúng tôi 7 Ma cà rồng có thể là một nỗi đau ở cổ, nhưng Vampyr của DONTNOD đủ mạnh để vượt qua một vài sai lầm trong chiến đấu và đặc tính hóa. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi