Tiêu đề sắp tới & dấu hai chấm; Con đường mong đợi

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
Tiêu đề sắp tới & dấu hai chấm; Con đường mong đợi - Trò Chơi
Tiêu đề sắp tới & dấu hai chấm; Con đường mong đợi - Trò Chơi

Thật dễ dàng để bị lạc dọc theo con đường mong đợi. Chúng tôi đi du lịch con đường này thường xuyên, nhưng mỗi lần nó giữ sự phấn khích của một cuộc phiêu lưu mới. Đó là cho đến khi chúng tôi chạy vào xây dựng đường, bị lạc trong Doldrums, ăn món hầm trừ và bị kẹt nước di chuyển từ một cái giếng với một ống nhỏ giọt ...


Có thể là Tollbooth ma simile không hoạt động tốt như tôi hy vọng, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng tôi không có hy vọng cao cho các MMO sẽ được phát hành trong năm tới. Vấn đề phát sinh đã được nêu rõ trong câu cuối cùng. Nói một cách đơn giản: HỌ KHÔNG Ở ĐÂY!

Một cái nhìn về phía chân trời cho thấy phác thảo của một số trò chơi tung hứng; ESO, Ngôi sao hoang dã, Công dân sao, FFXIV, Everquest Tiếp theo... Thế giới... Tôi chắc chắn có nhiều hơn, nhưng đó là tất cả những gì tôi quan tâm, và tôi là người viết ở đây, vì vậy hãy lùi lại.

Vấn đề của tôi không phải là với bất kỳ trò chơi nào trong số này. Trong thực tế, tôi cực kỳ phấn khích cho tất cả bọn họ, và đó là vấn đề của tôi, mối quan tâm của tôi. Tôi là kiểu người mà một khi tôi tham gia vào một trò chơi, tôi cho nó một lượng thời gian khổng lồ - nhiều hơn bất kỳ trò chơi nào khác mà tôi có thể nằm xung quanh. Điều này mang đến điểm đầu tiên của tôi ...


Thời gian.

Làm thế nào tôi có thể có thời gian để tăng cấp Wood Elf Templar lên cấp 50 trong khi Nhà khoa học của tôi xây dựng một phích cắm mới cho nhà của tôi ở Ngôi sao hoang dã, trong thời gian đó tôi dự kiến ​​sẽ thực hiện 3 chuyến hàng Công dân sao và đào một cái lỗ ở Everquest? Tôi nghe có vẻ như tôi đang phàn nàn, nhưng tôi vẫn mong muốn được làm tất cả những điều này, chỉ là không cùng một lúc. Tôi không phải là người duy nhất có công việc toàn thời gian phải không? Có lẽ đó là những gì nên thay đổi. Có lẽ nếu tôi nghỉ việc, tôi có thể hoàn thành tất cả những gì tôi mong đợi. Có lẽ một trong các bạn có thể giải thích cho bạn gái của tôi tại sao tôi không có ...


Tiền bạc.

Giả sử trong một giây rằng tất cả các trò chơi này sẽ có cùng một phương thức thanh toán. Tôi biết họ sẽ không, nhưng vì lợi ích của Pete, chỉ cần đi với nó. Đây là Mô hình của chúng tôi; $ 15 / tháng với một cửa hàng trong trò chơi. Năm trong số các tựa game được đề cập trước đây có thể sẽ có thiết lập này, mặc dù một số có thể cung cấp phương pháp f2p. Đó là 75 đô la một tháng cho đăng ký một mình, thêm vào bất kỳ chi phí mua trò chơi ban đầu nào (Hình 60 đô la mỗi lần) bạn nhìn vào 375 đô la cho tháng đầu tiên chơi! Đối với bất kỳ ai trong chúng ta sẵn sàng thanh toán thêm một khoản thanh toán xe hơi, họ nên sống theo ...

Kỳ vọng.

Chúng tôi cung cấp cho các studio trò chơi một thời gian khó khăn nếu họ không đáp ứng mong đợi của chúng tôi. Đôi khi cũng đúng, nếu chúng tôi cho họ tiền, chúng tôi sẽ mong đợi một lượng dịch vụ khách hàng hợp lý. Nhưng những gì chúng ta không làm thường xuyên là gây áp lực cho người tiêu dùng. Với tất cả những đối thủ nặng ký này sẽ lên kệ, chúng tôi là người tiêu dùng cần phải lên tiếng. Khi chúng tôi nhận được các trò chơi đáp ứng mong đợi của chúng tôi, công ty sản xuất hy vọng Hoa Kỳ sẽ thông báo. Điểm là nếu bạn tìm thấy một trò chơi bạn thực sự thích, hãy cho họ biết. Các nhà phát triển trò chơi trong tương lai sẽ ghi nhận những thành công của những người tiền nhiệm của họ và sử dụng những ý tưởng này để tạo ra những trò chơi lớn hơn và tốt hơn chúng ta có ngày nay.

Con đường mong đợi dường như không bao giờ kết thúc, "Nhưng chỉ vì bạn không bao giờ có thể đạt được nó, không có nghĩa là nó không đáng để tìm kiếm."

Trey Stevens là một nhà văn, nhạc sĩ, và (tất nhiên) game thủ. Ông tổ chức một chương trình phát thanh trên đài phát thanh Nordrassil và là thành viên đáng tự hào của Guild Umbra

Trích dẫn - Norton Juster, Phantom Tollbooth