Lên là xuống & đại tràng; Một cái nhìn về Antichamber

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Lên là xuống & đại tràng; Một cái nhìn về Antichamber - Trò Chơi
Lên là xuống & đại tràng; Một cái nhìn về Antichamber - Trò Chơi

NộI Dung

Trong đợt bán hàng gần đây nhất của Steam, tôi đã chọn một bản sao của Antichamber. Khi tôi mua trò chơi giải đố, tôi đã không mong muốn đưa tâm trí mình vào một quá trình nghiêm ngặt như vậy có liên quan đến niềm vui dí dỏm.


Antichamber tha thứ cho bất kỳ loại hướng dẫn ban đầu hoặc phát triển cốt truyện nào và đưa bạn vào thế giới trò chơi. Bạn bắt đầu trong một căn phòng nhỏ đóng vai trò là trung tâm của bạn và menu chính của trò chơi. Nó có một cách sáng tạo để xử lý menu truyền thống và một ví dụ về cách trò chơi thách thức các quy ước trò chơi video điển hình. Từ đây, bạn cũng dịch chuyển vào phòng đầu tiên của Antichamber, nhiều phòng và có thể, bất cứ lúc nào, có thể vận chuyển trở lại bằng cách nhấn phím Escape.

Thăm dò

Trò chơi từ bỏ những gì bạn có thể mong đợi và gây bất ngờ cho bạn ở mỗi bước. Bạn có thể đang đi xuống một hành lang nhạt nhẽo khi một cầu thang có thể xuất hiện trước mặt bạn. Bạn có thể gặp một số ngõ cụt, và quay lại sẽ tiết lộ một con đường mới hoàn toàn. Rơi vào một cái hố sau một sai lầm có thể tiết lộ một nhánh khác của tổ chức mà bạn chưa khám phá. Trò chơi thưởng cho cả thử và sai và nghĩ ra khỏi hộp.


Các tín hiệu thị giác được sử dụng một cách tiết kiệm giúp thúc đẩy bạn khám phá. Nhiều câu đố Antichamber từ sử dụng màu sắc trong một thế giới đen trắng khác giúp chỉ cho bạn đi đúng hướng hoặc báo hiệu sự bắt đầu của một cái gì đó mới.

Sau đó, có một loạt các hình ảnh rải rác trong các phòng của trò chơi. Thỉnh thoảng họ đưa ra một gợi ý quan trọng cho một câu đố gần đó, nhưng họ có khả năng đưa ra những lời khuyên dễ thương như sống bằng thời gian của bạn chứ không phải ai khác. Ngay cả khi họ không đặc biệt hữu ích cho trò chơi, họ vẫn tình cờ gặp nhau và chân thành. Chúng, cùng với việc thực hiện màu sắc, thúc đẩy bạn vượt qua những gì về phía trước, bởi vì chúng báo hiệu một điều gì đó mới và bạn không bao giờ biết những gì sẽ xảy ra tiếp theo.


Câu đố, sự tiến bộ, và bạn

Một bổ sung tuyệt vời cho Antichamber là nhịp độ học tập. Bạn sẽ gặp rất nhiều lĩnh vực mà ban đầu bạn sẽ không thể vượt qua, từ việc thiếu kỹ năng chính xác để làm điều đó hoặc từ việc thiếu quan điểm để làm điều đó.

Một ví dụ như vậy là một cuộc chạm trán với các câu đố về mắt: Những câu đố này trả lời dựa trên việc bạn có giao tiếp bằng mắt với chúng hay không và phụ thuộc vào thời gian. Sau khi bạn thực hiện nhiệm vụ "hướng dẫn" của trò chơi, bạn sẽ nhận thấy rất nhiều khu vực trước đó có các câu đố tương tự và quay lại thưởng cho bạn. Không giống như nhiều trò chơi quay lại, bạn sẽ hiếm khi cảm thấy thất vọng; đúng hơn, một cảm giác tiến bộ thường có.

Không có một âm mưu thực sự để nói về; Điểm mạnh của trò chơi này là nền tảng giải đố và thú vị khi chơi game. Nếu bạn có sự thay đổi dự phòng và mong muốn giải đố, hãy chọn trò chơi này. Tôi khuyến khích điều đó.

Đánh giá của chúng tôi 9 Hãy chơi Portal trên LSD.