NộI Dung
Làm sáng tỏ là một trong những game khó hơn tôi từng xem. Câu trả lời đơn giản là tại sao nó làm tôi thất vọng nhiều như nó quyến rũ tôi. Ví dụ: ngay bây giờ, khi đã hoàn thành trò chơi chỉ vài phút trước, tôi có thể nói nó rất hay và đẹp và yadda-yadda, nhưng một giờ trước tôi đã bị mắc kẹt trên một phần của nền tảng và tôi sẽ nói với bạn rằng nó thật phiền phức và chỉ ĐƯỢC. Và đó là điều về Làm sáng tỏ, giống như nhân vật chính sợi của nó, có rất nhiều lớp.
Bạn vào vai Yarny, một nhân vật màu đỏ đáng yêu (rõ ràng được làm bằng sợi), với hai mắt trắng. Bạn bắt đầu trò chơi của mình trong một ngôi nhà - sau một đoạn cắt cảnh tuyệt vời - và bạn di chuyển đến một cái tủ với đủ thứ linh tinh hàng ngày: sách, hộp và tranh ảnh. Mỗi bức tranh là một ký ức và đi kèm với một tiêu đề, và đây là những cấp độ bạn chơi qua. Yarny tiến qua từng ký ức, để lại một vệt sợi phía sau anh đại diện cho tình yêu gắn kết cả đời ký ức. Đó là một thiết lập đơn giản và một thiết lập có khả năng trở nên quá ủy mị, tự phụ hoặc quá cố gắng để kéo nhịp tim. Đó là một minh chứng cho nhà phát triển Coldwood rằng nó không bao giờ cảm thấy gì ngoài sự trung thực.
Bên ngoài
Kể từ thời điểm này Làm sáng tỏ được tiết lộ, cộng đồng game đã yêu nó. Có nhiều lý do cho việc này. Nền tảng độc đáo được gói trong số tất cả các tựa game thể thao của EA, Cạnh của gươngvà Hiệu ứng khối, và do đó nổi bật. Người dẫn chương trình (Giám đốc sáng tạo Martin Sahlin) tỏ ra rất lo lắng trên sân khấu khi anh giới thiệu thế giới với chú chó đáng yêu, do đó, anh tự hào vì không phải là một "bộ đồ". Và phong cách nghệ thuật là độc đáo và tươi mới.
Đó là điều đầu tiên bạn sẽ chú ý về trò chơi, nó rất đẹp. Toàn bộ trò chơi diễn ra ở phía trước nhưng bối cảnh thì đều quan trọng, với phần lớn câu chuyện xảy ra ở đó, nơi nó đẹp như tranh vẽ và đẹp như những gì ở phía trước.
Bạn sẽ khám phá nhiều địa phương khác nhau, từ sân sau mùa hè của bạn, đến các công trường xây dựng mưa và lộng gió. Và cho dù bạn đang rơi vào một chiếc giường lá hay lê bước trong tuyết có nguy cơ bao bọc thành phố Yarny, tất cả đều trông thật ngoạn mục. Điều làm cho nó thậm chí còn tốt hơn là Yarny phản ứng với từng tình huống tương ứng. Trong giai đoạn sau của trò chơi khi anh ta ngập đầu gối trong tuyết (anh chàng có phải đầu gối không?!) Anh ta vòng tay ôm lấy mình và run rẩy.
Một ví dụ khác về điều này là ở giai đoạn đầu của cấp độ đầu tiên, nơi bạn di chuyển giữa các cây trong một khu rừng mùa thu đầy nắng, Yarny sẽ đứng khoanh tay, hoàn toàn thoải mái. Trong khi ở những khu vực ô nhiễm tối tăm nơi cây cối đang sụp đổ và mặt nước trong xanh, thì Yarny trông thật đáng sợ, với đôi vai gù và đôi mắt nhăn nhó. Những hình ảnh động đơn giản này cực kỳ hiệu quả trong việc biến Yarny thành một nhân vật đáng tin cậy, đáng tin cậy và đáng yêu.
Thiết kế nghệ thuật và Yarny chắc chắn là vũ khí mạnh nhất trong Làm sáng tỏKho vũ khí. Trò chơi không bao giờ thất bại trong việc trông tuyệt vời và khuyến khích bạn dừng lại và ngắm cảnh. Thật không may, bạn cũng sẽ dừng lại khi bạn không muốn.
Nội thất
Trò chơi là nơi Làm sáng tỏ thực sự có tôi ở tỷ lệ cược Một mặt, cảm giác thật tuyệt vời khi bạn vượt qua một cấp độ, sử dụng sợi như một bức tranh để đu trên mặt nước và nhanh chóng tiến bộ qua các câu đố. Nhưng sau đó, có những lúc tôi bị mắc kẹt trong một câu đố trong 20 phút, và không phải vì trò chơi này khó. Thậm chí có những lúc tôi đánh chiếc ghế bành của mình trong sự thất vọng.
Một trong những cơ chế chính của Làm sáng tỏ là số lượng chuỗi mà Yarny có. Bạn phải thường xuyên tìm một cuộn sợi, để tiếp tục tiến bộ. Thợ máy này có thể vui vẻ và thêm một mức độ căng thẳng cho thủ tục tố tụng. Tuy nhiên, có một số lần tôi đã hết sợi chỉ từ ống tiếp theo, và cố gắng hết sức có thể, Yarny không thể với tới. Vì vậy, tôi buộc phải quay lại câu đố trước và giải lại nó một cách hiệu quả hơn. Một số người sẽ cho rằng điều này khuyến khích việc giải câu đố thông minh hơn nhưng tôi không thể không tự hỏi tại sao cách giải câu đố của tôi lại ít được chấp nhận hơn. Tôi đã giải quyết câu hỏi hóc búa, vậy tại sao buộc tôi phải quay lại và giải quyết lại theo cách "đúng".
Chắc chắn đã có lúc tôi dành hơn 10 phút để giải câu đố platforming, chỉ để khám phá ra rằng tôi không có đủ sợi để đến khu vực tiếp theo. Điều đó không vui chút nào. Đối với bản thân nền tảng, nó khá tốt. Nó khá lơ lửng nhưng Yarny cảm thấy khá chính xác như tôi nghĩ anh ấy sẽ làm. Tôi có thể nói chơi Unravel giống như một sự pha trộn tốt đẹp giữa Hành trình và Limbo, đó chắc chắn không phải là một điều xấu. Tốc độ của nền tảng khá chậm, với các câu đố xen kẽ với một số phần đơn giản, và nó hoạt động độc đáo.
Làm sáng tỏ hoạt động tốt nhất khi di chuyển nhanh hơn. Một phần đặc biệt trong trò chơi, có tên 'Mặt trời mùa đông', thấy bạn nổ tung trên một cấp độ tuyết bằng cách sử dụng cành cây để đu dây và trèo lên - làm tuyết rơi một cách quyến rũ khi bạn làm như vậy, lăn những quả bóng xuống dốc để làm những quả bóng tuyết, cưỡi xuống gỗ nhật ký và nhảy vọt giữa các nền tảng băng giá đang sụp đổ. Cấp độ này di chuyển với tốc độ nhanh hơn nhiều so với các cấp độ khác và hoạt động trong Làm sáng tỏủng hộ.
Đang chơi Làm sáng tỏ đã gây chia rẽ; Tôi yêu nó trong vài phút, sau đó sẽ ghét nó chỉ vài giây sau đó. Đôi khi tôi bị kẹt ở một cấp độ, không biết tôi phải làm gì và tôi phải gắn sợi của mình vào đâu. Hoặc đơn giản là tôi đã hết sợi hoàn toàn. Tất cả trong tất cả, nó nói lên rất nhiều điều mà tôi luôn vui mừng khi trở lại Làm sáng tỏ Một vài giờ sau, và tôi không bao giờ xem xét việc không hoàn thành nó.
Làm sáng tỏ Minutia
Yếu tố cuối cùng của Làm sáng tỏ để chúng tôi kiểm tra, đó là cốt truyện. Như tôi đã đề cập cách trở lại khi bắt đầu đánh giá này, Làm sáng tỏ có thể dễ dàng rơi vào một âm mưu quá xa vời, với phong cách nghệ thuật mơ hồ, những ký ức thanh tao về con người và chuỗi tình yêu theo nghĩa đen. Tuy nhiên, Coldwood khôn ngoan tránh bất kỳ việc sử dụng giọng nói nào, và chúng tôi nhìn thấy toàn bộ câu chuyện qua con mắt của Yarny, điều này cho phép nó trở nên tình cảm bệnh hoạn như nó vốn có. Nó hoạt động vì Yarny.
Trò chơi bắt đầu với một đoạn cắt cảnh của một người phụ nữ lớn tuổi với một quả bóng sợi màu đỏ. Sau đó, khi một vài cấp độ đầu tiên diễn ra, bạn chứng kiến một kỳ nghỉ gia đình, một chuyến đi bộ đường dài, vv, và nó phản ánh một số kỷ niệm gia đình tuyệt vời trong cuộc sống của người phụ nữ lớn tuổi. Sau đó, nó trở nên tối hơn và thể hiện sự công nghiệp hóa của khu rừng mà họ đã sử dụng để đi lang thang. Điều này cuối cùng hoạt động như một cách nhấn mạnh tác động tiêu cực của nạn phá rừng. Tuy nhiên, yếu tố đặc biệt này có thể đã được sử dụng để có hiệu quả hơn, vì nó không thực sự ảnh hưởng đến trò chơi hoặc cốt truyện vượt quá một vài cấp độ. Không làm hỏng nửa sau của trò chơi, nó nhanh chóng rời khỏi các cấp độ công nghiệp đen tối và quay lại kể một câu chuyện gia đình cá nhân, cảm thấy hơi chói tai.
Lời phán quyết
Làm sáng tỏ là một trò chơi đẹp hoạt động 70% thời gian. Trong đó 70%, Làm sáng tỏ là một platformer hoàn toàn thú vị kể một câu chuyện hay, có gì đó để nói về công nghiệp hóa, và tự hào là một nhân vật chính thực sự đáng yêu. 30% còn lại, thật bực bội và không rõ bạn nên làm gì. Câu đố có thể khó khắc phục vì ánh sáng yếu, mục tiêu không nhìn thấy hoặc đơn giản là hết sợi - điều này cho bạn biết có một cách chơi đúng và sai.
Tuy nhiên, 70% là rất quyến rũ và rất vui, đến nỗi bạn không thể không chiến thắng bởi Yarny và hành trình tình cảm của anh ấy. Trò chơi bắt đầu với nhà phát triển Coldwood cảm ơn bạn đã mua trò chơi, và một lần nữa vào cuối để chơi. Và đó là loại chân thành nâng cao Làm sáng tỏ từ platformer trung bình cố gắng quá sức, đến một nền tảng thực sự tuyệt vời kéo tất cả các chuỗi trái tim phù hợp.
Đánh giá của chúng tôi 8 Unravel là một trò chơi hoàn hảo nhưng đẹp, gây ra một số suy nghĩ và luôn luôn đáng yêu. Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi