Thiếu nữ sát thủ của Unity không chỉ là kinh doanh tồi & dấu phẩy; Đó là hình thức xấu

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thiếu nữ sát thủ của Unity không chỉ là kinh doanh tồi & dấu phẩy; Đó là hình thức xấu - Trò Chơi
Thiếu nữ sát thủ của Unity không chỉ là kinh doanh tồi & dấu phẩy; Đó là hình thức xấu - Trò Chơi

NộI Dung

Quyết định của Ubisoft loại trừ nữ sát thủ trong trò chơi mới nhất của họ, Assassin Creed: Unity đã nhanh chóng trở thành chủ đề tranh cãi giữa các game thủ. Một trải nghiệm hợp tác mà Lừa có nghĩa là được chơi với bạn bè, Đoàn kết oban đầu kêu gọi một avatar nữ như một phần của nhiều tùy chọn tùy biến cho các sát thủ, nhưng cô đã bị loại ra. Tại sao? Rõ ràng, đó chỉ là quá nhiều công việc.


Giám đốc sáng tạo Alex Amancio nói với Polygon trong một cuộc phỏng vấn gần đây

Một lần nữa, nó làm tăng gấp đôi số lượng hình ảnh động, nó có thể nhân đôi tiếng nói, tất cả những thứ đó và nhân đôi tài sản hình ảnh, chanh Amancio nói. Đặc biệt là vì chúng tôi có những sát thủ có thể tùy chỉnh. Đó thực sự là rất nhiều công việc sản xuất thêm.

Vâng, nó sẽ làm việc nhiều hơn

Vâng, con cái có thể khó sinh động hơn và thiết kế sau đó là con đực vì có xu hướng có nhiều biến thể hơn trong cơ thể phụ nữ. Con cái có thể có nhiều hình dạng khác nhau, giống như đàn ông, nhưng phụ nữ có xu hướng có nhiều kiểu cơ thể khác nhau. Quần áo phù hợp với phụ nữ khác nhau và vâng, họ sẽ phải làm thêm một số công việc để làm cho đúng, nếu họ muốn làm cho phụ nữ cực kỳ tùy biến.


Nhưng không Cái đó Nhiều hơn nữa

Rồng Tuổi: Nguồn gốc đã cho tất cả những người phụ nữ có thân hình rất giống nhau và (mặc dù có một chút ảnh hưởng đáng lo ngại khi có một phụ nữ lớn tuổi có bộ ngực của một người 20 tuổi), nó đã làm việc cho trò chơi. Các đội luôn có thể sử dụng một kích thước phù hợp với tất cả cơ thể cho nhân vật nữ.

Các trò chơi khác đã được chứng minh là hoàn toàn có thể thực hiện được

Trong khi đó, Keith hoàn toàn có thể hiểu rằng họ muốn giữ nhân vật chính trong trò chơi và không cắt anh ta ra, tại sao họ không thể tạo ra một biến thể nữ của nhân vật? Hiệu ứng khối đã làm điều đó và nó là một trong những nhượng quyền thương mại nổi tiếng nhất trong ngành công nghiệp trò chơi video.


Trên thực tế, Female Shepard do Jennifer Hale lồng tiếng được nhiều người hâm mộ yêu thích hơn Male Shepard. Nhân vật Arno có thể giống nhau và họ có thể có cuộc đối thoại gần như chính xác mà nó sẽ chỉ là một người phụ nữ.

Và trên hết, Ubisoft đã tạo ra các nữ sát thủ cho các tiêu đề trước

Có mười hãng phim làm việc về trò chơi này. Mười! Tại sao họ không thể chỉ định một trong số họ làm sát thủ nữ? Nó không giống như họ đã làm điều đó trước đây. Họ đã có những người mẫu nữ sát thủ đi từ Assassin từ Creed Brotherhood cũng như Assassin từ Creed Cờ đen (bạn đã có thể chiêu mộ nữ sát thủ trong hai trò chơi đó) và Aveline là nhân vật chính từ Giải phóng tín ngưỡng của Assassin.

Họ đã làm điều đó nhiều lần trước đó và họ vẫn sẵn sàng làm điều đó một lần nữa mặc dù sự đón nhận tích cực? Tất cả bởi vì nó sẽ mất nhiều thời gian sản xuất? Các nhân vật nam và nữ đã chia sẻ hoạt hình trước đó trong loạt phim, tại sao họ không thể làm điều đó một lần nữa? Nó được đề cập trong tweet của giám đốc hoạt hình của Tín ngưỡng 3 của Assasin Jonathan Cooper.

Sự thật thú vị # 2: Aveline de Grandpré chia sẻ nhiều hoạt hình của Connor Kenway hơn Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) ngày 11 tháng 6 năm 2014

Ngoài ra, Cooper đã đề cập đến Hệ thống Blend Blend, giúp giảm thời gian cần thiết cho các nhân vật hoạt hình. Một mô tả của hệ thống đọc như sau.

Với Hệ thống Trans Blend mới, trình hoạt hình đã có thể tạo một bộ hoạt hình mới bằng cách chỉ làm lại các hoạt ảnh điều hướng cơ bản và nhàn rỗi. Một bộ mới có thể được thực hiện với ít hơn 10 hình động mới. Làm thế nào mà chúng ta làm điều này? Khi chúng ta chuyển từ tư thế sang đi bộ, hành động chuyển động cơ bản chung sẽ được kích hoạt và sau đó làm mờ dần với hoạt hình đi bộ cụ thể mới. Nó đã cho một kết quả tuyệt vời và có nghĩa là các nhà làm phim hoạt hình không còn phải lo lắng về hoạt hình tất cả các hoạt hình chuyển tiếp. Điều này cho phép chúng tôi tạo ra nhiều bộ hoạt hình hơn trong thời gian ngắn hơn, sử dụng ít nội dung hơn.

Di chuyển này không có ý nghĩa. Hoặc đô la.

Tôi sẽ hiểu nếu họ chỉ có đủ tiền để làm việc trong trò chơi nên họ phải bỏ nó. Tuy nhiên, những gì họ đưa ra là việc họ làm một nhân vật nữ khác sẽ gấp đôi công việc. Mặc dù các ví dụ ở trên nhấn mạnh rằng "gấp đôi" có lẽ là quá lời, nhưng công việc bổ sung sẽ được đền đáp bằng việc thu hút một cơ sở người chơi rộng hơn - có khả năng khiến Ubisoft kiếm được nhiều tiền hơn.

Theo Thông tin cần thiết năm 2014 của Hiệp hội phần mềm giải trí về ngành công nghiệp trò chơi điện tử và máy tính, 48 phần trăm game thủ là nữ, phần còn lại là nam. Phụ nữ từ 18 tuổi trở lên chiếm 36% dân số mua trò chơi, trái ngược với 17% trẻ em trai từ 18 tuổi trở xuống.


Điều này có nghĩa là, có khả năng, Hiệp hội tín ngưỡng của Assassin đang bỏ lỡ một tỷ lệ khá lớn của dân số chơi game bằng cách làm điều này. Đó là phụ nữ mà can can đồng cảm với một nhân vật nam. Bất kỳ nhân vật nào mà Viết tốt cũng có thể là tiếng nói chung cho nhiều người. Phụ nữ chỉ muốn các hãng phim thể hiện nỗ lực bao gồm chúng hơn là gạt chúng đi.

Nhiều game thủ nữ đã đưa lên twitter để bày tỏ sự không hài lòng với sự phân rã này.

Vì vậy, giới tính của tôi không xứng đáng với nỗ lực của bạn để đưa vào trò chơi của bạn, nhưng bạn vẫn muốn tôi mua nó? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) ngày 12 tháng 6 năm 2014

Suy nghĩ của tôi là: @Ubisoft không có thời gian hay tiền bạc để đưa phụ nữ vào #ACUnity, tôi không có thời gian hay tiền bạc để chơi #ACUnity.

- Sam Magss (@SamMagss) ngày 11 tháng 6 năm 2014

Hiệp hội tín ngưỡng của Assassin được đảm bảo để kiếm tiền nhờ vào lượng fan hùng hậu. Thực tế là một nhượng quyền thương mại trị giá hàng triệu đô la cũng giúp. Tại sao họ muốn kiếm ít tiền hơn vì đó sẽ là công việc nhiều hơn? Họ có lo lắng họ đã giành được tiền kiếm được không? Có lẽ họ nên lo lắng, nhưng bỏ qua một nhân khẩu học không phải là cách để bảo đảm tương lai của nhượng quyền thương mại.

Thành công như Tín ngưỡng của Assassin là một nhượng quyền thương mại, nó sẽ không tồn tại mãi mãi.

Các yếu tố mới cần được thêm vào để làm cho nó phù hợp và thu hút nhân khẩu học lớn hơn có thể là một cách để giữ Tín ngưỡng của Assassin nổi lên trong thị trường trò chơi điện tử thay đổi liên tục này.