Undertale dạy chúng ta phải tốt trong khi cho chúng ta tự do không

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Undertale dạy chúng ta phải tốt trong khi cho chúng ta tự do không - Trò Chơi
Undertale dạy chúng ta phải tốt trong khi cho chúng ta tự do không - Trò Chơi

NộI Dung

Khi bạn nghĩ về thuật ngữ "sức mạnh tưởng tượng", bạn có thể nghĩ về một anh hùng hành động cơ bắp bắn chết tất cả những kẻ xấu. Nó không có khả năng đó Undertale, một trò chơi về một đứa trẻ rơi vào thế giới của những con quái vật đáng yêu, sẽ xuất hiện trong tâm trí. Nhưng Undertale có một điểm chung với ảo mộng sức mạnh đàn ông rập khuôn: quyền lực trên sự sống và cái chết.


Undertale, tuy nhiên, là những gì tôi muốn gọi là một "ảo tưởng sức mạnh thực sự." Trong Tiếng gọi của nhiệm vụ, bạn không có lựa chọn nào trong việc giết hay không. Bạn chỉ cần làm điều đó bởi vì đó là một phần của trò chơi. Trong Undertale, bạn có toàn quyền kiểm soát sự sống hoặc cái chết, và một quyết định đạo đức để đưa ra trong mỗi cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên. Undertale không phải là một trò chơi về việc đánh bại những kẻ xấu. Đây là một trò chơi về được anh chàng xấu số hay anh chàng tốt bụng và sống với những hậu quả.

Và trung thực? Chúng tôi thực sự cần nhiều trò chơi như thế này.

Chúa giữa các loài côn trùng


Ngay cả trước khi trò chơi bắt đầu, Undertale thiết lập nó để bạn là một chủng tộc đã chiến đấu và chiến thắng quái vật. Nhiều sinh vật bạn gặp trong trò chơi rất yếu và cầu xin bạn thương xót cho loại của chúng. Nó liên tục được tuyên bố trong trò chơi, thông qua sách và các bản khắc lịch sử, rằng bạn vượt trội hơn quái vật. Bạn có một "linh hồn" mạnh mẽ hơn (vũ khí và sức khỏe của bạn trong trò chơi), và quái vật thèm muốn linh hồn đó.

Theo một nghĩa nào đó, trò chơi này bắt chước tinh thần của Thí nghiệm nhà tù Stanford, một thí nghiệm tâm lý nổi tiếng nhưng được quản lý kém, trong đó một nhóm được đặt tên là "cai ngục" và một "tù nhân" khác. Mặc dù mọi người đều biết đó là một thử nghiệm, nhưng các cai ngục đã sử dụng bình chữa cháy để giữ cho các tù nhân thẳng hàng và thậm chí là chiến tranh tâm lý, như buộc các tù nhân sử dụng số thí nghiệm làm tên của họ và gỡ nệm khỏi các tế bào. Người ta tin rằng các đối tượng, những người hoàn toàn ổn định về mặt tâm lý khi được lựa chọn, đã hoàn thành những gì họ nghĩ là vai trò của vị trí của họ.


Trong Undertale, bạn được cho những gì mà những người đàn ông trong thí nghiệm trong tù không bao giờ nhận được: một hướng dẫn về đạo đức. Mỗi hành động bạn thực hiện trong khu vực đầu tiên của trò chơi, thậm chí yêu cầu những hòn đá độc đáo di chuyển, đều được công nhận và khen thưởng. Bạn được khuyến khích hành động công bằng và với lòng tốt. Nhưng bạn cũng được tự do.

Và sự tự do đó, như tôi đã đề cập, là khía cạnh quan trọng nhất của chức năng của trò chơi như một ảo mộng sức mạnh. Trò chơi này không phải là rao giảng. Nó không buộc bạn phải làm bất cứ điều gì ngoại trừ hành động. Tại một thời điểm, quái vật mẹ Toriel bảo bạn ở lại, nhưng đứng xung quanh trở nên nhàm chán và lựa chọn thực sự duy nhất là rời khỏi phòng và khám phá. Khi bạn một lần nữa bắt gặp con quái vật bảo bạn ở lại, cô ấy không khiển trách bạn vì lang thang trong hang một mình. Trên thực tế, đôi khi cô ấy tích cực khuyến khích bạn tự hành động. Thay vì ngăn cản sự độc lập, cô ấy có xu hướng vết thương của bạn và mời bạn đến nhà cô ấy để ăn bánh ngon.

Quái vật dạy nhân loại

Toriel được cho là nhân vật quan trọng nhất trong Undertale, điểm mấu chốt của toàn bộ triết lý của trò chơi. Bạn có thể chọn theo triết lý phi bạo lực nghiêm ngặt của cô ấy hoặc đi theo con đường của riêng bạn, chọn bạo lực khi cần thiết hoặc diệt chủng hoàn toàn (nếu đó là điều bạn muốn).

Triết lý của Toriel phản ánh chặt chẽ cả sư phạm giáo dục và tâm lý nhân văn, hoạt động dựa trên niềm tin rằng tất cả mọi người vốn đã tốt.

Đây là thứ bậc của nhu cầu của Maslow. Nó nói rằng nếu tất cả mọi người đạt được tất cả những điều họ cần để đảm bảo rằng họ khỏe mạnh về thể chất và tâm lý, họ sẽ trở thành phiên bản tốt nhất của chính họ. Toriel tin tưởng mạnh mẽ rằng, nếu cô cứu được con người và cung cấp cho họ thức ăn, chỗ ở, gia đình và tự tin hành động, cô có thể nuôi dạy con người làm điều tốt trong thế giới thay vì những tệ nạn mà quái vật đã phải chịu để trong quá khứ.

Một nhà tâm lý học nhân văn như Toriel tin rằng tất cả chúng ta đều có khả năng trở thành những người tốt bụng, lý trí, nhưng có những vấn đề bên ngoài giữ chúng ta lại. Nhưng bài học không kết thúc với Toriel. Toàn bộ trò chơi là một bài học nhân văn.

Nó mất một ngôi làng

Tôi không biết về bạn, nhưng tôi luôn được khuyên không bao giờ đánh nhau ở trường. Điều tôi không được dạy là làm thế nào để thực sự phản ứng bất bạo động trước một tình huống bạo lực. Dường như chính người lớn không bao giờ có câu trả lời, và họ chỉ hy vọng bạn sẽ tìm ra nó "một cách tự nhiên". Đối với tôi, điều đó không bao giờ xảy ra. Tôi đóng cửa và không nói chuyện với mọi người, vì đó dường như là giải pháp tốt nhất vào thời điểm đó.

Với một trò chơi như Undertale, bạn thực sự có các tùy chọn cuộc trò chuyện của bạn được đặt ra trước bạn. Khen ngợi, đe dọa, đùa giỡn ... đây là tất cả các công cụ bạn có thể sử dụng trong tương tác với người khác. Nó có vẻ rõ ràng đối với một số người, nhưng tôi ước có một lớp học về tương tác xã hội ở trường tiểu học. Trò chơi này có thể là một hướng dẫn hữu ích để hiểu làm thế nào bản thân cuộc trò chuyện có thể được sử dụng như một thanh kiếm và khiên.

Các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên không chỉ phản ánh môi trường như trong các game nhập vai khác. Chúng cũng phản ánh hành vi của các NPC để người chơi có thể hiểu rõ hơn về động lực của nhân vật.

Chẳng hạn, tại một trong những khu vực đầu tiên, bạn bắt gặp hai bộ xương - một người tạo ra nhiều trò đùa và một người rất vô ích và đầy bản thân. Trong những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên ở khu vực này, có một con chim kể rất nhiều câu chuyện cười và một sinh vật băng rất vô ích và bị ám ảnh bởi chiếc mũ của mình. Xem song song chủ đề?

Khi bạn giải quyết mọi thứ một cách hòa bình với những sinh vật này, bằng cách cười vào những trò đùa của chim và phớt lờ chiếc mũ của sinh vật băng, cả hai sinh vật tiết lộ rằng chúng có vấn đề về lòng tự trọng. So với các NPC bộ xương, sau đó chúng tôi phát hiện ra rằng cả hai đang che giấu cảm xúc thật của mình. Một người nói đùa về anh trai mình, người mà anh ta thần tượng và lo lắng, còn người kia che đậy sự cô đơn của anh ta bằng một mặt tự tin.

Giống như trong hướng dẫn với Toriel, không có sự lựa chọn nào thực sự bị trừng phạt trong trò chơi này. Ngược lại, trò chơi chỉ là loại cuộn với bất kỳ lựa chọn nào bạn thực hiện. Có những hậu quả, nhưng không bao giờ bất cứ điều gì cảm thấy như sự trừng phạt thiêng liêng từ nhà phát triển trò chơi vì đã đưa ra lựa chọn "xấu".

Ảo tưởng sức mạnh đáp ứng thực tế

Với giao thông nhanh hơn và giao tiếp trên toàn thế giới, thế giới của chúng ta đã trở nên nhỏ hơn. Mỗi ngày, chúng ta giao tiếp với những người nhìn và suy nghĩ khác với chúng ta. Bởi vì điều này, xung đột văn hóa thường xuyên bị ràng buộc để nổi lên trong các cuộc trò chuyện. Nhưng giống như một trận động đất nhỏ làm giảm căng thẳng và ngăn chặn một trận động đất lớn hơn nhiều, có thể những xung đột này sẽ thực sự giúp chúng ta phát triển như một con người và xây dựng một thế giới thống nhất hơn. Trong thời hiện đại này, chúng ta không thể có một quan điểm hoàn toàn thiết yếu hay sáo rỗng nữa. Thay vào đó, chúng ta phải nghĩ về cách sống với nhau, hy vọng trong hòa bình.

Tôi hy vọng nó không gây ngạc nhiên cho độc giả của chúng tôi khi tôi nói rằng các trò chơi là cách tốt nhất để mọi người học hỏi. Đây là một trò chơi mà tôi muốn giới thiệu cho bất kỳ phụ huynh nào cho con của họ, bởi vì nó coi trọng sự tự do nhưng cũng khuyến khích tư duy đạo đức. Nó không phải là một hộp cát hoàn toàn miễn phí như Minecraft, nhưng cơ chế của nó giúp hiểu rõ hơn về quá trình đưa ra các lựa chọn đạo đức mà không cho người chơi một hộp kiểm "xấu" hoặc "tốt" như trong Hiệu ứng khối hoặc là Bioshock.

Undertale sẽ không gài bẫy bạn hoặc khiến bạn cảm thấy nhỏ bé và bị hạn chế trong lối suy nghĩ hẹp hòi. Nó sẽ khiến bạn cảm thấy như một người khổng lồ phải lựa chọn bước nhẹ nhàng để không đè bẹp những người nhỏ bé dưới chân.