Hiểu và thực hiện Windsweep của Alm trong Fire Heroes Heroes

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Hiểu và thực hiện Windsweep của Alm trong Fire Heroes Heroes - Trò Chơi
Hiểu và thực hiện Windsweep của Alm trong Fire Heroes Heroes - Trò Chơi

NộI Dung

Một bản cập nhật gần đây để Anh hùng lửa thêm vào Alm. Alm ban đầu là nhân vật chính trong Biểu tượng lửa Gaiden, trò chơi thứ hai trong loạt. Tuy nhiên, anh sẽ sớm trở lại sân khấu trung tâm Fire Badge Echoes: Bóng tối của Valencia, làm lại từ Gaiden.


Cùng với Alm đã xuất hiện một khả năng rất thú vị - Lướt gió. Vì nó là một trong những kỹ năng phức tạp hơn trong Anh hùng lửa Hãy để đi qua những gì chính xác nó làm đầu tiên.

Cách thức hoạt động của Windsweep

Đầu tiên và quan trọng nhất, đó là một chút dài dòng. Phần đầu tiên nói rằng bạn không thể thực hiện các cuộc tấn công tiếp theo, hay còn gọi là tấn công hai lần nếu bạn bắt đầu chiến đấu.

Phần thứ hai nói rằng nếu bạn là 1 Speed ​​Point nhanh hơn kẻ thù của bạn - miễn là họ không phải là người sử dụng phép thuật (tomes, staves, dragons) - thì họ không thể tấn công lại.

TL; DR: Khi phạm tội, bạn không thể tấn công hai lần. Nếu bạn nhanh hơn 1 điểm, bạn tấn công một lần, họ không thể tấn công. Về phòng thủ, mọi thứ hoạt động như bình thường.


Sử dụng Alm

Để sử dụng tốt nhất Windsweep, bạn phải tập trung vào việc mang lại cho Alm lợi thế về tốc độ trừ khi bạn biết anh ta có thể nhận giết mà không cần sử dụng nó. Điều này có thể là thách thức khi biết rằng anh ta có tốc độ tầm thường.

Mặc dù Windsweep không khiến Alm dễ bị tổn thương ma thuật, nhưng người dùng tome, người dùng nhân viên và rồng không phải là mối đe dọa thực sự khi Alm phạm tội. Anh ta chỉ có thể tấn công trong phạm vi một người, do đó, sẽ rất hiếm khi một pháp sư sẽ chống lại anh ta (trừ khi họ đã thừa hưởng kỹ năng của Takumi Hồi Đóng Counter). Nhân viên sử dụng gây ra một nửa thiệt hại, vì vậy họ là một trò đùa. Và Falchion của anh ấy siêu hiệu quả chống lại rồng.


Điều đó đang được nói, anh ấy yếu đối với người dùng nói chung vì anh ta có sức đề kháng thấp, tốc độ tầm thường, và là một đơn vị cận chiến.

Kế thừa cho Alm

Kỹ năng thụ động

Alm cần tốc độ để tận dụng tốt nhất kỹ năng của mình. Có một số kỹ năng bạn có thể sử dụng cho kỹ năng thụ động A slot:

  1. Tốc độ cơ bản +3. Điều này là khá tự giải thích.
  2. Tốc độ Defiant 3, cung cấp cho bạn tốc độ +7 khi bắt đầu mỗi lượt khi bạn ở hoặc dưới 50% HP.
  3. Fury 3 cấp +3 cho tất cả các chỉ số trong khi giảm 6 HP máu sau mỗi trận chiến.
  4. Phi tiêu 3, cho phép tốc độ +7 khi bạn bắt đầu một cuộc tấn công.
  5. Life and Death 3, giúp tăng Tấn công & Tốc độ lên 5 trong khi giảm phòng thủ và kháng cự thêm 5. Điều này giúp nhào nặn anh ta thành một khẩu súng thần công, giúp chuyên môn hóa anh ta.
  6. Nói tóm lại, có rất nhiều tùy chọn A Slot.

Windsweep sẽ là kỹ năng thụ động B Slot của bạn.

Kỹ năng thụ động C Slot

Và trên khe C cho anh ta Tốc độ đe dọa sẽ là một bổ sung tốt đẹp. Điều này giúp làm chậm kẻ thù ở gần bạn khi bắt đầu lượt, đặc biệt là bất kỳ đơn vị tầm xa nào có thể đã tấn công bạn, nhưng không kết liễu bạn. Ngoài ra, hầu như mọi Kỹ năng C khác đều có thể hoạt động tốt với anh ta tùy thuộc vào thành phần nhóm của bạn.

Đội ngũ tiềm năng

Alm phù hợp với vai trò kỳ lạ trong một đội. Anh ta không có số lượng lớn như bạn có thể mong đợi từ một chiếc xe tăng, nhưng anh ta không có sức mạnh mà bạn mong đợi từ một khẩu súng thần công. Chiến lược tốt nhất cho một đội dựa trên Alm và Windsweep của anh ta sẽ là một chiến lược dựa trên chiến lược chọc / rùa. Tận dụng các lỗ hổng trong phòng thủ đối thủ của bạn là rất cần thiết.

Vấn đề với Windsweep là bạn sẽ hiếm khi có thể thực sự là kẻ thù OHKO (One Hit KO). Điều này, đến lượt bạn, khiến bạn dễ bị tổn thương trong phòng thủ. Điều này có nghĩa là rất nhiều thành phần nhóm của bạn đang xây dựng xung quanh điểm yếu của Windsweep.

Khe 2: Vũ công

Đầu tiên và quan trọng nhất, sử dụng một vũ công với Alm là gần như bắt buộc. Bất kỳ ai trong số ba vũ công - Olivia, Ninian hoặc Azura - sẽ làm. Trong trường hợp này, nó sẽ cho phép Alm thoát khỏi 2 đòn tấn công vào kẻ thù dễ bị tổn thương thay vì chỉ một.

Khe 3: Hỗ trợ dao động

Azama: Healer / Tank / Chip Damage

Có ai đó có thể hỗ trợ chọc kẻ thù cũng hoạt động tốt. Azama là một người chữa lành vết thương có khả năng ra đòn cho Alm, đồng thời chữa lành vết thương cho anh ta. Trên hết, phép thuật Pain của anh ta gây sát thương 10 điểm cho kẻ thù sau chiến đấu.

Người dùng dao găm

Một lựa chọn có đầu óc tấn công hơn sẽ là một người sử dụng dao găm tốt. Cung cấp cho bất kỳ đơn vị nào trong số các kỹ năng thụ động "Tốc độ phong ấn" này sẽ giúp ích rất nhiều cho Alm.

Felicia - Mage Killer / Debuff / Hồi máu nhỏ

Felicia có thể cung cấp các debuff vững chắc thông qua con dao găm và sự chữa lành nhỏ của cô thông qua Breath of Life. Cô cũng có tốc độ và sức đề kháng cao, cho phép cô chống lại các pháp sư có hiệu quả chống lại Alm.

Kagero - Mọi thứ giết người

Kagero xông Poison Dagger, siêu hiệu quả chống lại bộ binh, luôn là một lựa chọn vững chắc, đặc biệt là trong chế độ đấu trường nơi các đội rất ủng hộ bộ binh.

Jaffar- Debuff / Thiệt hại chip lớn

Và Jaffar leo Deathly Dagger cho phép anh ta gây 7 sát thương sau chiến đấu. Đưa ra Jaffar Poison Strike 3 sẽ tăng thêm 10 sát thương, nghĩa là bất cứ ai mà anh ta tấn công đều sẽ nhận 17 điểm sát thương sau chiến đấu. Nhảy cho anh ta có nghĩa là anh ta có thể dễ dàng gây sát thương 34 chip trong một lượt. Điều đó thậm chí không tính đến những gì anh ta thực sự có thể làm trong chiến đấu.

Slot 4: Làm tròn đội

Những người bạn thân thiết

Tùy thuộc vào cách bạn điền vào vị trí thứ 3, bạn có thể đi với một trong nhiều đơn vị trong vị trí thứ 4 này. Tốt nhất là một đơn vị màu xanh hoặc màu xanh lá cây có thể đánh tương đối mạnh.

Cannon Alm / Hỗ trợ chết người

Chẳng hạn, nếu bạn cho Alm Life hoặc Death 3, do đó khiến anh ta trở thành một khẩu súng thần công, và sau đó quyết định điều hành một đơn vị slot thứ 3 đặc biệt gây khó chịu, như Kagero, sau đó sử dụng một người như Effie, người có thể bắn tăng hiệu quả, sẽ rất tốt ý kiến.

Tanky Alm / Hỗ trợ chữa bệnh

Nếu bạn khiến Alm phòng thủ nhiều hơn và quyết định sử dụng Azama, thì bạn sẽ cần một người có thể vào và giúp quét sạch kẻ thù, như Linde hoặc Nino.

Kế thừa Windsweep

Nói rằng bạn thích Windsweep, nhưng bạn chỉ cần đào bới Alm rất nhiều. Chà, bạn định tặng Windsweep cho ai? Chà, đó là trò lừa bịp.

Để sử dụng nó, bạn cần một đơn vị nhanh để có nó, không giống như Alm là người ở giữa. Tuy nhiên, các đơn vị nhanh nhất thường rất tuyệt vời vì chúng nhanh, do đó có nghĩa là chúng sẽ ở vị trí tốt hơn để tấn công hai lần. Điều này đặt bạn vào một tình huống khó khăn.

Hana

Hana là một lựa chọn khá tốt cho việc này. Cô ấy đã là một đơn vị F2P có thể đạt được thông qua các nhiệm vụ hàng ngày. Cô có một số chỉ số Tấn công và Tốc độ tốt nhất trong trò chơi kết hợp với kỹ năng Sinh tử hoặc Tử thần của mình, mang lại +5 cho Tấn công và Tốc độ và -5 cho Phòng thủ và Kháng chiến. Nói tóm lại, cô ấy là hình ảnh thu nhỏ của một khẩu súng thần công.

Windsweep cho phép cô hoàn toàn đưa tốc độ mạnh mẽ của mình vào sử dụng trong khi vẫn giữ an toàn cho cô khỏi các cuộc phản công.

Ryoma

Ryoma cũng sẽ phù hợp để kế thừa Windsweep. Anh ta có số liệu thống kê rất giống với Hana và do đó có rất nhiều lý do tương tự như sau. Lợi thế lớn liên quan đến việc cho Ryoma kỹ năng này so với Hana là anh ta có thể phản công từ tầm xa, giúp anh ta linh hoạt hơn khi đối mặt với kẻ thù tầm xa.

Đơn vị vũ khí dũng cảm-vũ khí?

Hiện tại, tôi chưa thể tìm hiểu liệu Vũ khí dũng cảm có cho phép bạn tấn công gấp đôi trong khi sử dụng Windsweep hay không. Nếu vậy, thì Windsweep + một người sử dụng vũ khí Brave, như Cordelia, người có tốc độ, tấn công và Galeforce, cho phép cô ta thực hiện 2 hành động mỗi lượt khi được kích hoạt, sẽ vô cùng mạnh mẽ.

Lời phán quyết

Alm isn chính xác là một đơn vị tuyệt vời. Ông có số liệu thống kê tầm thường trong hầu hết các loại. Nhìn chung, chỉ số của anh ta không đặc biệt thuận lợi để giúp sử dụng Windsweep.

Bản thân Windsweep dường như quá cân bằng. Nó không thực sự cảm thấy thiếu sức mạnh, nhưng cũng không cảm thấy đặc biệt mạnh mẽ. Đó là một khả năng thích hợp mà đôi khi nó có thể thực sự khó sử dụng. Nó đòi hỏi bạn phải chơi quá khác so với bình thường mà bạn gần như cần phải suy nghĩ lại về cả một đội xung quanh nó. Điều này có nghĩa là ngay cả khi nó mạnh mẽ, nó chỉ là một nỗi đau rất lớn ở mông để sử dụng hết hiệu quả của nó. Có rất ít cắm và chơi đang diễn ra ở đây.

Điều đó đang được nói, đó là một khả năng độc đáo, tuyệt vời, không chỉ trong Anh hùng, mà còn trong toàn bộ nhượng quyền thương mại. Trong mắt tôi, điều đó thực sự tuyệt vời.

Lưu ý của biên tập viên: Ban đầu người ta nói rằng Hana có thể thừa kế Falchion, nhưng Falchion - và các vũ khí đặc trưng cho nhân vật khác - không thể được thừa kế. Hướng dẫn đã được cập nhật để phản ánh điều này.