Uncharted 4 sẽ thành thạo & dấu phẩy; Nhưng liệu The Last Of Us 2 có gây tò mò cho chúng tôi nhiều hơn & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Uncharted 4 sẽ thành thạo & dấu phẩy; Nhưng liệu The Last Of Us 2 có gây tò mò cho chúng tôi nhiều hơn & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Uncharted 4 sẽ thành thạo & dấu phẩy; Nhưng liệu The Last Of Us 2 có gây tò mò cho chúng tôi nhiều hơn & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng tôi biết Chó nghịch ngợm đang chuẩn bị Chưa khám phá 4 cho PlayStation 4. Chúng tôi đã xem video trêu ghẹo (đáng buồn thay, không hiển thị nhiều) và nhiều người hy vọng Sony sẽ sớm tiết lộ cậu bé xấu số này.


Tuy nhiên, sau Người cuối cùng của chúng ta Nhận được tất cả các loại giải thưởng cuối năm, các game thủ có hứng thú hơn với một cuộc phiêu lưu hậu tận thế mới không? Mặc dù tiêu đề đầu tiên đã đến vào năm 2013, nhưng nó vẫn cảm thấy tươi hơn Chưa khám phá, đã nhận được bốn đợt, bao gồm Vực thẳm vàng cho Vita?

Naughty Dog là một studio tiếp tục đẩy mạnh phong bì, cả về thành tựu kỹ thuật và hệ thống gameplay tinh tế. TLoU cảm thấy như một sự pha trộn đáng ngạc nhiên sáng tạo giữa hành động sinh tồn / kinh dị và hành động của người thứ ba, trong khi Chưa khám phá, tuyệt vời như nó là, về cơ bản dính vào định dạng người thứ ba đã thử và đúng.


Phần tiếp theo của TLoU có cung cấp nhiều hơn theo cách tiềm năng đổi mới không?

Hãng phim đã không xác nhận rằng họ sẽ sản xuất phần tiếp theo chính thức, nhưng họ đã nói rằng nhiều câu chuyện có thể tồn tại trong vũ trụ đó. Đối với Chưa khám phá, đó là một công thức tương đối đơn giản: đưa cho Drake một kho báu mới để săn bắn ở một địa điểm kỳ lạ mới, cho anh ta một vài nhân vật hỗ trợ đầy thái độ, và ném vào một kẻ xấu xa, thậm chí đáng nhớ. TLoU có thể khám phá tất cả các góc độ tâm lý và triết học đối với sự tồn tại của con người; trong khi Chưa khám phá nhẹ nhàng và vui vẻ hơn, TLoU là bóng tối, điềm báo và thách thức.

Những người đã đọc Cormac McCarthy Con đường chỉ biết cách hấp dẫn thật sống sót thực sự là. Khi con người phải đối mặt với những điều dường như không thể, cách họ hành động, những gì họ làm và trên hết, cách họ thay đổi, thật đáng sợ và hấp dẫn. Drake sẽ không bao giờ thay đổi. Đó là một tốt điều, mặc dù; chúng tôi không muốn những anh hùng lý tưởng của chúng tôi thay đổi bởi vì họ làm cho chúng tôi mỉm cười. Họ trao quyền cho chúng tôi. Họ cho chúng tôi một cơn sốt 'vì họ thường cảm thấy vô cùng bất khả chiến bại.


Nhưng đó không phải là xu hướng ngày nay. Dễ bị tổn thương là trong.

Hai định nghĩa rất khác nhau về "niềm vui"

Chó nghịch ngợm đã giới thiệu hai trong số những IP mới tuyệt vời nhất trong cùng thế hệ. Điều tuyệt vời hơn nữa là mặc dù có một số điểm tương đồng vốn có, hai tựa game này có sự khác biệt lớn về chủ đề, phong cách, tông màu và tác động tổng thể. Đây là phần sau có thể khiến game thủ bị thu hút hơn bởi phần tiếp theo của TLoU hoặc một phần nào đó. Tác động của Chưa khám phá là đáng kể nhưng có thể dự đoán. Nhưng, chuyến đi nào chúng ta sẽ thực hiện với một chiến dịch TLoU mới? Có lẽ với nhân vật mới? Điều đó đặc biệt hấp dẫn trên một số cấp độ.

Sau đó, một lần nữa, có một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba khác tốt hơn Chưa khám phá? Tôi nói không; Tôi nói đó là kem của cây trồng. Tôi nói rằng đó là vai và vai trên bất kỳ trò chơi nào khác trong thể loại đó. Trên thực tế, tôi dám khẳng định hai phần cuối cùng nằm trong năm trò chơi hàng đầu của thế hệ PS3. Đó chỉ là một ý kiến, rõ ràng, nhưng mức trung bình Metascore cho những tựa game đó tạo nên một trường hợp mạnh mẽ. Ngoài ra, Chưa khám phá cung cấp một hình thức giải trí quen thuộc hơn, dễ tiếp cận hơn; đó là một "niềm vui" mà mọi game thủ đều có thể thưởng thức và đánh giá cao. TLoU, mặt khác ... không nhiều lắm.

"Vui vẻ" là vô cùng chủ quan và cả hai nhượng quyền đều cung cấp các hình thức "vui vẻ" rất riêng biệt. Câu hỏi là, cái nào bạn muốn xem hơn? Những thử thách quen thuộc, nhẹ dạ, nhưng có khả năng vô nghĩa, hay bóng tối, vặn vẹo, đối với nhân loại?