Chưa khám phá 4 & đại tràng; Đánh giá kết thúc của một tên trộm

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chưa khám phá 4 & đại tràng; Đánh giá kết thúc của một tên trộm - Trò Chơi
Chưa khám phá 4 & đại tràng; Đánh giá kết thúc của một tên trộm - Trò Chơi

NộI Dung

Có vài điều trong thế giới này xứng đáng với kiệt tác. Các nhà làm phim nắm bắt được những cảm xúc khi làm việc hướng tới một mục tiêu như vậy. Các nghệ sĩ đi sâu vào ý thức của con người để tạo ra một cái gì đó xứng đáng với thuật ngữ này. Tác phẩm của các tác giả thường chỉ được coi là xứng đáng với danh hiệu đó hàng thập kỷ sau khi họ đưa ra một phân tích quan trọng và sâu sắc về xã hội hoặc sự tồn tại của con người. Và trong các trò chơi video, một vinh dự như vậy hiếm khi được ban tặng. Tuy nhiên, trong phương tiện này, nhà phát triển Naughty Dog dường như sản xuất những tác phẩm nghệ thuật như vậy, hết lần này đến lần khác.


Uncharted 4: Một tên trộm cuối cùng là một kiệt tác. Nó là một sự pha trộn khéo léo giữa cách kể chuyện và tương tác, và đây là một trò chơi mà tôi mong muốn tất cả các game thủ phải trải nghiệm, cho dù họ là một cựu chiến binh của bộ truyện hay một người mới tò mò.

Tính không chắc chắn

Về vấn đề đó, trước khi tôi bắt đầu tôi phải thừa nhận điều gì đó. Tôi không phải là một Chưa khám phá quạt. Tôi đã chơi bộ ba phim gốc từ gia tài Drake Drake cho đến sự lừa dối của anh ta, nhưng chưa bao giờ thực sự gây được tiếng vang với bộ truyện. Tôi tìm thấy Drake và dàn diễn viên đầy màu sắc của anh ấy một chiều và không mệt mỏi. Họ cảm thấy như những khuôn mẫu quen thuộc bị tước khỏi một bộ phim bom tấn hành động truyền thống. Các tác phẩm khổng lồ, được các nhà phê bình ngạc nhiên, đã làm tôi rất sốc. Và vào cuối mỗi trò chơi, tôi đã mệt mỏi với cơ chế bắn súng lặp đi lặp lại và không mệt mỏi. Vì vậy, như tôi biết rõ, tôi đã có một ý kiến ​​không phổ biến về bộ truyện.


Tuy nhiên, tôi đã không biết liệu lần tiếp theo của mình vào một Chưa khám phá kinh nghiệm sẽ mang lại cảm giác tương tự. Đây là mục thứ tư trong loạt bài tôi có, cho đến nay, thấy thiếu sức sống, tuy nhiên đây là một bài Cuối cùng của chúng tôi Con chó nghịch ngợm. Một Con chó nghịch ngợm nơi Neil Druckman và Bruce Straley đã đảm nhận vai trò giám đốc chính. Và tôi có thể nói một cách an toàn, tôi đã ngạc nhiên bởi tôi đã tận hưởng thời gian của mình với Một tên trộm cuối cùng.

Một cột mốc quan trọng trong cách kể chuyện tương tác

Chưa khám phá 4 diễn ra chỉ vài năm sau Drake lừa dối. Drake đã nghỉ hưu từ một cuộc sống săn tìm kho báu và tìm kiếm vận may và thay vào đó chìm vào thực tế của một cuộc sống bình thường của một người đàn ông. Tuy nhiên, không bao lâu trong trò chơi, chúng tôi được giới thiệu với Sam, anh trai bí ẩn của Nathan, người thúc giục Nathan trở về con đường cũ, coi thường cuộc sống mà anh đã xây dựng cho mình và tìm kiếm vinh quang lần cuối cùng.


Trong cuộc tìm kiếm toàn cầu về kho báu của cướp biển, Henry Avery, Drake và người chơi phải đối mặt với vô số câu hỏi sâu sắc: Bao xa là quá xa? Chúng ta thực sự muốn gì trong cuộc sống? Là vinh quang đáng để hy sinh hạnh phúc và lòng trung thành? Uncharted 4 Lừa chủ đề đánh cho tôi như là một cầu thủ. Rất hiếm khi một trò chơi video thực chất khiến bạn suy ngẫm về cuộc sống và lựa chọn của chính bạn, bên ngoài thế giới hư cấu của nó.

Phát triển như một bộ

Câu chuyện tuyệt vời này được hỗ trợ bởi một nhạc phim thực sự cảm động và những màn trình diễn đáng giá của Oscar từ một loạt các nhân vật. Chưa khám phá 4 tìm cách mang lại sự khiêm nhường và chân thực cho các nhân vật được tạo ra gần một thập kỷ trước đó. Sully không còn là một kẻ bẻ khóa khôn ngoan, hút thuốc xì gà, mà là một người cố vấn, người cho thấy sự lo lắng thực sự đối với Drake Drake. Elena đã chuyển từ một phóng viên khó chịu sang một đối tác rải rác nhưng được trao quyền trong cuộc sống Drake Drake. Bản thân Nathan không còn là khuôn mẫu, anh hùng hành động, khuôn mẫu mọi người. Anh ấy là một người thực sự, với những ham muốn, sai sót và khả năng thay đổi. Điều tương tự có thể được nói cho Uncharted 4 Lừa nhân vật phản diện.

Rafe Adler là người đứng đầu một tổ chức mờ ám hoặc một lãnh chúa khét tiếng. Anh ta là một cá nhân không ổn định về tinh thần, người thông qua di sản đã kiếm được quá nhiều tiền cho lợi ích của mình. Và Nadine Ross, cánh tay phải và lãnh đạo quân đội của anh ta cho thuê Shoreline, cung cấp một lý do thực tế cho lý do tại sao có một đội quân quá căng thẳng trên khắp thế giới chỉ chờ được bắn liên tiếp. Chưa khám phá 4 quản lý để giữ cho rực rỡ, trên cảnh tượng hàng đầu của các trò chơi trước nhưng căn cứ vào nhân vật và tường thuật của nó trong thực tế.

Một tên trộm cuối cùng mang lại độ trung thực đồ họa và hình ảnh tuyệt đẹp của Lệnh 1886 đến một thế giới rộng lớn hơn về quy mô và phi tuyến tính. Đây là một trò chơi để thực sự ngạc nhiên, đó là lý do tại sao tính năng camera cho phép người chơi chụp ảnh trò chơi bất cứ lúc nào trong hành động, là một bổ sung tuyệt vời. Di chuyển qua một tấm dương xỉ tươi tốt, nhìn một tòa nhà nổ tung thành hàng ngàn mảnh vỡ, hoặc đi về phía khung cảnh vách đá áp đảo. Mỗi khoảnh khắc là hơi thở. Game thủ sẽ đấu tranh để tìm một trò chơi đẹp hơn trong năm 2016.

Phát triển trò chơi - Làm thế nào một sợi dây và chuyển động tạo ra hành động phi thường

Tuy nhiên Chưa khám phá 4 là một trò chơi video, không phải là một bộ phim. Do đó, nó không thể được đánh giá chỉ dựa trên chất lượng hình ảnh, diễn xuất hoặc kể chuyện của nó. Gameplay rõ ràng là một thành phần quan trọng trong bất kỳ thành công của tiêu đề. Và một lần nữa Một tên trộm cuối cùng làm tôi ngạc nhiên bằng cách tạo ra trò chơi mới mẻ mà vẫn cảm thấy Chưa khám phá.

Vâng, có những mảnh tập kịch bản truyền thống, bắn ra hành lang tuyến tính và các đoạn leo trèo hầu như không thể thực hiện được. Ban đầu, tôi trở nên lo lắng. Với một câu chuyện và giai điệu phi thường như vậy, tôi đã không muốn bị phân tâm bởi lối chơi mệt mỏi. Trong một trong những phần đầu tiên của Chưa khám phá 4, Tôi thấy mình chạy qua hành lang của một nhà tù nước ngoài và bắn hạ lính gác bằng khẩu AK 47. Tuy nhiên, tôi có thể phun một người bảo vệ bọc thép nhẹ bằng một cơn mưa đạn và anh ta hồi phục trong vài giây, sẵn sàng chống trả. Sau khi trải qua một lần thỏa mãn Người cuối cùng của chúng ta, những kẻ thù bọt biển đạn đã làm tôi lo lắng về chất lượng của Uncharted 4 Lừa chống lại. Tuy nhiên khi tôi tiến bộ, nỗi sợ chuyển sang hưởng thụ. Ngay sau chuỗi này, một loạt vũ khí rộng lớn hơn có sẵn trong mỗi lần chạm trán, nhiều loại vũ khí như súng ngắn và súng ngắn cung cấp những cú tiêu diệt thực tế khủng khiếp. Đối với chiến đấu tay đôi, mỗi cú đấm đều cảm thấy nặng nề và tàn bạo như đã làm trong Người cuối cùng của chúng ta--một liên lạc để rất ít nhà phát triển có thể làm đúng.

Tuy nhiên Chưa khám phá 4 không có nhiều gia vị để chơi trò chơi. Có ba thành phần cốt lõi, mỗi thành phần bổ sung cho nhau và thêm một cái gì đó mới vào trò chơi. Vâng, có những phân đoạn mà bạn có thể điều khiển xe jeep hoặc trượt xuống sườn vách đá, nhưng ba điểm khác biệt cốt lõi là, móc vật lộn, chiến đấu lén lút và các cuộc chạm trán kiểu đấu trường mở. Cùng với những khoảnh khắc kịch bản hơn, Chưa khám phá 4 thông qua các cuộc gặp gỡ mở tương tự như trong Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Người chơi có thể tiếp cận những cuộc chạm trán này bằng nhiều cách từ chạy súng, đến khảo sát địa điểm, gắn thẻ kẻ thù và âm thầm loại bỏ chúng khỏi tình huống từng cái một.

Cuộc chiến lén lút có lẽ Uncharted 4 Lừa vấp ngã lớn nhất. Vấn đề không phải là các phần tàng hình. Kẻ thù A.I. là vô cùng thông minh. Khi thấy Drake hoặc nghe thấy tiếng súng, họ sẽ chạy đến vị trí để theo dõi anh ta. Tuy nhiên, thoát khỏi trang web, tìm trang bìa và họ sẽ bắt đầu tìm kiếm bạn không thể tìm thấy bạn nhưng biết rằng bạn đang ở gần đó. Quá trình tự nó là vô cùng vui vẻ và tự nhiên. Tuy nhiên, bản thân các cuộc triệt phá thực tế là lặp đi lặp lại và không phổ biến. Cơ chế chiến đấu tay đôi và bắn súng cảm thấy mạnh mẽ, thú vị và tự phát. Tuy nhiên, hầu như mọi hoạt hình tiêu diệt lén lút đều giống hệt nhau. Lấy một kẻ thù, kéo chúng xuống và nhanh chóng nắm lấy cổ chúng. Không chỉ nhìn thấy hoạt hình này lặp đi lặp lại gây mệt mỏi, mà còn có vẻ bất thường. Tất cả các cơ chế chiến đấu khác cảm thấy giòn và dữ dội. Nhưng khi nhìn thấy Drake Drake lảng vảng quanh cổ người dân (đặc biệt là sau khi thấy anh ta kinh hoàng khi chứng kiến ​​cái chết trước đó trong trò chơi), anh không cảm thấy đúng.

Mặt khác, các thợ máy dây thừng cảm thấy như ở nhà. Nó không chỉ là một mảnh được dựng thành kịch bản, vì sợi dây có thể được sử dụng trong các cuộc chạm trán lớn này, để cả hai thoát khỏi tầm nhìn và bay vào, thả xuống, và hạ một cú đấm vỡ hàm. Những cuộc gặp gỡ mở, trộn lẫn với cơ chế tàng hình và đu dây Uncharted 4 Lừa chiến đấu với một số chất lỏng nhất trong các trò chơi video. Chuyển từ sát thủ lén lút, sang anh hùng hành động có súng, đến thoát ly đu dây cảm thấy tự nhiên và bổ ích. Chuyển động liên tục giữ cho trò chơi trở nên căng thẳng và dẫn đến những khoảnh khắc mà bạn muốn bạn bắt gặp trên phim. Một số người đã tỏ ra khó chịu khi loại bỏ cơ khí phản công lựu đạn, nơi Drake có thể ném lại một quả lựu đạn do kẻ thù ném. Tuy nhiên, tôi tin rằng các cơ chế như vậy cản trở khả năng thử nghiệm của người chơi, khiến họ cảm thấy an toàn sau cùng một vỏ bọc. Nỗi sợ thoát khỏi một vụ nổ hoặc kiến ​​thức mà A.I. đủ thông minh để đánh bại bạn, dẫn dắt bạn trở thành người chơi, để sáng tạo hơn.

Suy nghĩ cuối cùng

Uncharted 4: Một tên trộm cuối cùng là bài hát thiên nga mà loạt bài này xứng đáng. Từ hình ảnh tuyệt đẹp, đến những mảnh ghép đầy cảm hứng, những khoảnh khắc yếu đuối, và lối chơi chất lỏng và hữu cơ. Uncharted 4: Một tên trộm cuối cùng là một trong những trải nghiệm tuyệt vời nhất mà trò chơi có thể cung cấp. Đến từ một người không bao giờ thực sự gây được tiếng vang với bộ truyện, bạn nợ chính mình như một game thủ để trải nghiệm điều này.

Đánh giá của chúng tôi 9 Uncharted 4: A Thief Từ End là bài hát thiên nga mà sê-ri này xứng đáng. Từ hình ảnh tuyệt đẹp, đến những mảnh ghép đầy cảm hứng, cho đến những khoảnh khắc yếu đuối. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi