"Người kế vị tinh thần" của Ultima Online cho phép những người ủng hộ thả lỏng trên Pre-Alpha & dấu phẩy; Xảy ra

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
"Người kế vị tinh thần" của Ultima Online cho phép những người ủng hộ thả lỏng trên Pre-Alpha & dấu phẩy; Xảy ra - Trò Chơi
"Người kế vị tinh thần" của Ultima Online cho phép những người ủng hộ thả lỏng trên Pre-Alpha & dấu phẩy; Xảy ra - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với một cửa sổ cơ hội ngắn, nhà phát triển Cổng thông tin đã tạm thời dỡ bỏ tấm vải liệm bao phủ thế giới tiền alpha của họ Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues để cho phép một vòng thử nghiệm sớm.


Không có gì đáng ngạc nhiên, diễn đàn SotA tràn ngập những báo cáo thú vị về "những chú ngựa bất kham", những người nông dân không mắt và một số cuộc trò chuyện vui nhộn với NPC.

Tuy nhiên, những người ủng hộ và những người có một điểm mềm cho Ultima loạt phim sẽ rất vui khi biết rằng mọi thứ đang diễn ra tốt đẹp và thực sự với người kế vị tinh thần của nó (một cách thê thảm Nghệ thuật điện tử vẫn giữ quyền đối với Ultima IP).

Bắt đầu đá

Lần đầu tiên được công bố vào đầu năm 2013 như là một dự án Kickstarter cho Richard GarriottPhòng thu Portalarium, Tấm vải liệm của Avatar là để khởi động lại hiện đại tầm nhìn của anh ấy, mang đến "một câu chuyện được hướng dẫn phong phú cũng như chơi trong một môi trường giống như hộp cát". Cũng có khả năng thú vị cho người hâm mộ thể loại giả tưởng trong thời gian dài là sự tham gia của Tracy Hickman, một trong những bộ óc sáng tạo đằng sau nhiều tiểu thuyết giả tưởng và game nhập vai bao gồm Dragonlance loạt.


Mặc dù phát hành thương mại không được mong đợi cho đến cuối năm 2014, "Phiên bản 1" của Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues đã được cung cấp để kiểm tra một số tính năng ban đầu như:

Tạo nhân vật - Đánh giá bằng các ảnh chụp màn hình, không có gì đột phá đang diễn ra ở đây và theo ghi chú vá, việc định hình lại đầu đã bị vô hiệu hóa một cách bi thảm. Có thể là một người giải quyết sớm cho những kẻ hăng hái? Ít nhất bạn có thể có một cái cổ như E.T. và đứng như bạn đã làm ướt chính mình.

Đây là tư thế cưỡi ngựa mới làm quen tiêu chuẩn sau một ngày vất vả trong yên xe.


Người chơi đơn trực tuyến - Thật thú vị, SotA: FV không được quảng cáo là MMO theo nghĩa cổ điển, mặc dù chúng sẽ là một tùy chọn "mở nhiều người chơi". Cụm từ đang được sử dụng là SMG, thay vì tạo ra một loạt đạn, mang đến cho chúng ta "Trò chơi nhiều người chơi chọn lọc" với các tùy chọn bao gồm "solo offline, solo online, chỉ bạn bè trực tuyến hoặc mở nhiều người chơi trực tuyến." Điều này nghe giống như đậu mát cho chúng ta. Ai muốn dân gian ngẫu nhiên làm hỏng sự chìm đắm?

Kìa, tôi đang online một mình. Quả thật, tôi đã giành được các internets.

Môi trường - Thị trấn đầu tiên, Owl's Head, đã sẵn sàng để khám phá sớm. Nó có tất cả các đặc điểm của một thị trấn thời trung cổ cổ điển, với các tòa nhà theo phong cách Tudor đan xen và daub và những con đường rải sỏi. Bóng cây phức tạp trong ảnh dưới đây khá ấn tượng.

Là xe đẩy lớn sẽ trở thành một điều?

Cuộc hội thoại - Làm sao SotA: FV xử lý hội thoại trong trò chơi nghe có vẻ khá bất thường, với cuộc hội thoại diễn ra dưới dạng văn bản mở, hoàn toàn phụ thuộc vào những gì chúng ta phải hy vọng là một số bot học ngôn ngữ tinh vi. Điều này chắc chắn sẽ làm phát sinh một số meme vui nhộn để bằng SkyrimMũi tên ở đầu gối.

Chúng tôi biết lý do duy nhất bạn đang đọc này là vì sự bẩn thỉu được đề cập trong tiêu đề (những điều chúng ta phải làm để có được những người đọc những ngày này). Làm tốt cho việc giữ lâu này, đây là:

SotA lãng mạn hầu như không phải là tiêu chuẩn Mass Effect.

Thiết bị và nhà ở - những cái bẫy của một nhà thám hiểm giữa các công việc có sẵn cho những kẻ tâm thần thất nghiệp này khi họ ngồi trong khu ổ chuột của họ mà không có quái vật để giết. Chắc chắn là một công thức cho thảm họa.

Họ gọi anh ấy là 'Lord British', nhưng tất cả điều này có vẻ nghi ngờ đối với tôi. ;)

Một thước đo của Chúa Anh

Nếu tôi có cơ hội trở thành một nhân vật phản diện siêu hạng với xưởng nhân bản của riêng mình, tôi đặt mục tiêu xây dựng một nhà phát triển trò chơi của Frankenstein từ một số bộ óc tiên phong vĩ đại của ngành. Cũng như Ưu tú: Nguy hiểm'David Braben, cao trong danh sách những người đi trước chơi game mà bản chất tôi nhắm đến để chưng cất là Richard' Lord British 'Garriott.

Những đóng góp của Garriott cho chơi game hiện đại không thể được đánh giá quá cao, với Ultima một loạt các thế kỷ trước định hình nhiều vùng nhiệt đới chơi game vẫn còn dựa vào ngày nay. Có lẽ quan trọng nhất, ông tập trung vào các lựa chọn đạo đức, tương tác thế giới mở và tiến trình nhân vật phi tuyến tính, phi tuyến tính trong Ultima trực tuyến đẩy chống lại mô hình quasi-Gygaxian mệt mỏi có thể được tìm thấy trong mọi trò chơi giả tưởng thời trung cổ giả khác.

Như một thời gian dài EVE trực tuyến người chơi - một trò chơi được thiết kế xung quanh sự kết hợp của Ưu tú, Ultima trực tuyếnPhép thuật: Tập hợp - Tôi vui mừng khi thấy sự trở lại của một trong những người biên giới ban đầu của trò chơi và hy vọng rằng chúng ta sẽ thấy anh ta tiếp tục vượt qua các ranh giới và cho ngành công nghiệp thấy nó đã được thực hiện như thế nào.