Ubisoft đã công bố ý định tăng cổ phần của họ trong thị trường tiêu đề kỹ thuật số trong sự kiện Ngày kỹ thuật số của họ. Alain Corre, giám đốc điều hành EMEA, tuyên bố tham vọng cao của công ty vì Ubisoft đang hy vọng đạt được 50% thị phần của nhà xuất bản trong vòng ba đến bốn năm.
Trong thông báo này, Ubisoft đã tiết lộ một số tựa game chỉ dành cho thiết bị di động và kỹ thuật số như Đứa con của ánh sáng, Thử nghiệm biên giới và Trái tim dũng cảm: vĩ đại Chiến tranh để giúp họ đạt được mục tiêu của họ. Đứa con của ánh sáng và Trái tim dũng cảm: Cuộc chiến vĩ đại cả hai đều được lên kế hoạch cho các bản phát hành kỹ thuật số và Thử nghiệm biên giới sẽ là một trò chơi di động được thiết kế để hoạt động với đối tác kỹ thuật số của nó, Thử nghiệm Fusion.
Là một người hâm mộ Trials, tôi rất hào hứng về một phiên bản di động trong Trials Frontier.
Những tựa game này sẽ không phải là bản phát hành triple-A mà Ubisoft được biết đến, nhưng cho thấy sự tập trung của Ubisoft vào các game mà họ gắn mác "indie" và "mini-triple-A Experience".
Thomas Paincon, giám đốc tiếp thị EMEA cho xuất bản kỹ thuật số cho biết: "Đó là một suy nghĩ độc lập hơn. Làm một trò chơi độc lập không phải vì bạn độc lập mà còn là một thứ gì đó liên quan đến sự sáng tạo và tự do".
Ubisoft cũng đang nghiên cứu phát triển các ứng dụng đồng hành sẽ đi kèm với các tựa game "triple-A" của công ty như tựa game thế giới mở, Xem chó. Paincon cho biết các ứng dụng đồng hành cho thiết bị di động và máy tính bảng có thể đóng vai trò là cửa ngõ cho các game thủ thông thường và thậm chí có thể biến trải nghiệm chơi miễn phí của họ thành họ trở thành khách hàng trả tiền.
"Chúng tôi xem đó là một điểm vào vũ trụ. Bởi vì một lần nữa, ngay bây giờ chúng tôi đang nói về thế giới mở cho bộ ba A. Mục tiêu là thông qua thế giới mở này, chúng tôi sẽ có một điểm vào khác. Và mục tiêu là tạo ra chúng càng dễ càng tốt, "Paincon nói.
Đây có thể là chiến lược giúp Ubisoft mở rộng sang thế giới kỹ thuật số và điều đó có nghĩa là các tựa game triple-A sẽ không bị giới hạn chỉ trong một bảng điều khiển. Các tựa game Triple-A sẽ trải rộng trên nhiều cửa hàng khác nhau ngay cả những game ngoài chơi game.
Thomas Paincon, giám đốc tiếp thị EMEA cho xuất bản kỹ thuật số cho biết: "Đó là một suy nghĩ độc lập hơn. Làm một trò chơi độc lập không phải vì bạn độc lập mà còn là một thứ gì đó liên quan đến sự sáng tạo và tự do".Chiến lược này cũng sẽ làm cho các tựa game triple-A trở nên khả thi và tiết kiệm chi phí hơn cho các nhà phát triển do chi phí phát triển ngày càng tăng và cũng có thể thu hút nhiều người chơi hơn thông qua các phương tiện khác nhau.
"Kỹ thuật số sẽ đại diện cho rất nhiều nền tảng khác nhau. Chúng tôi thực sự tin rằng tất cả các ứng dụng đồng hành, tất cả các tính năng trên màn hình thứ hai này, cũng sẽ xuất hiện nhiều hơn ở đây trong năm tới", Paincon nói. "Thế hệ tiếp theo là kỹ thuật số hơn bao giờ hết, vì vậy tôi nghĩ rằng một sự thay đổi sẽ đến. Nhưng điều đó không có nghĩa là không bán lẻ, tôi không tin vào điều đó. Tôi nghĩ rằng nó sẽ luôn dựa trên bán lẻ. Nếu bạn dùng Minecraft tại cửa hàng bán lẻ ở Anh, họ đang làm rất tốt ... Tôi không thể nhìn thấy tương lai. Nhưng bạn có thể thấy biên giới giữa các trò chơi chỉ có kỹ thuật số và ba người A mỏng hơn ... "
Ý kiến của bạn về mục tiêu của Ubisoft đối với thị trường game kỹ thuật số là gì? Bạn có thấy họ đạt được mục tiêu chia sẻ 50 phần trăm trong ba đến bốn năm không?